Revue pour Resident Evil Village. Le jeu pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X sortira dans 2021
Les trilogies Resident Evil - sans compter les spin-offs nombreux et variés, plus ou moins réussis - sont désormais au milieu de leur troisième incarnation : après les gloires inoubliables des débuts, avec un RE2 et un RE3 récemment remis en vogue avec leur respectif - et excellent - Remake, après la révolution la plus orientée vers l'action de RE4, RE5 et (surtout) RE6, tout a changé, évoluant et revenant à ses origines en même temps. pouquoi derrière le nouveau Resident Evil 7: Biohazard et sa perspective à la première personne, il y avait la véritable âme de l'horreur de survie créée par Shinji Mikami, celle qui n'est pas sortie du placard depuis le début des années 90. Avec Resident Evil Village, Capcom continue sur cette voie: pour l'éclairer, la faible lumière d'une torche toujours trop peu puissante, qui réveille en nous la peur ancestrale et jamais endormie du noir. On frissonne, mais en même temps on a un sourire ensorcelé sur le visage : le huitième chapitre de Resident Evil est arrivé, et c'est vraiment effrayant.
Quatre messieurs pour quatre maisons
Resident Evil Village reprend là où le chapitre précédent s'était arrêté : Ethan et Mia sont désormais loin des horreurs de la maison Baker et, après avoir été secourus par Chris Redfield, ont refait une vie en Europe, où ils ont eu leur première fille, Rosemary. Mais c'est Chris lui-même, comme on le sait déjà grâce aux trilers du jeu déjà sortis depuis un certain temps, qui détruit cette photo de famille idyllique, tuant Mia et emportant de force la petite Rose.
Ces événements amèneront Ethan à l'intérieur des maisons des "messieurs", qui, avec la puissante Mère Miranda, règnent sur le mystérieux village qui donne son titre au jeu, mettant immédiatement dans l'assiette l'une des surprises les plus appréciées de Resident Evil Village : le recherche constante de cohérence dans le récit. Personne de sensé, après la Villa Baker, n'aurait replongé dans un tel cauchemar. Mais Ethan ne peut pas simplement fuir le village parce qu'il cherche sa fille, et alors tout a du sens : l'exploration, les combats, même les éléments les plus légers comme le marchand. - qui grâce à ses dialogues donnent à ce dernier un véritable rôle dans l'intrigue - sont la conséquence évidente du comportement d'un homme qui serait prêt à tout pour sauver ce qui reste de sa famille. Nous ne pouvons pas nous exposer davantage sur l'intrigue mais nous vous garantissons que cette dernière, une fois le générique de fin atteint, sans se vanter d'une écriture mémorable ni de rebondissements incroyables, vous fournira une explication plus ou moins cohérente de tout : les aberrations grotesques et sanglantes que vous trouverez devant vous, le seuil de douleur remarquable d'Ethan Winters, le lien avec les événements de la maison Baker et même une référence à la villa Spencer - ainsi que ce symbole en forme de parapluie que nous avons tous déjà reconnu dans la bande-annonce - configurez le bon composant fanservice qui nous envoie toujours du bouillon de jujube. En consacrant un peu de temps également à la lecture des documents éparpillés dans le monde du jeu, lorsque vous aurez enfin réuni tous les points, vous vous retrouverez avec une histoire digne d'un excellent Resident Evil. Inutile de dire que dans la pratique désormais rendue tradition par le cinéma Marvel, il y a l'inévitable scène après le générique qui augure bien pour un futur DLC ou, pourquoi pas, pour un RE9 qui clôt cette troisième trilogie de la meilleure des manières. .
En vous épargnant les spoilers inutiles et ennuyeux de l'intrigue, nous vous laissons le soin de découvrir les véritables motivations qui animent Chris Redfield et Mother Miranda, et comment celles-ci se recoupent avec Umbrella et le BSAA. Mais nous devons vous dire une chose : Resident Evil Village est effrayant. Mais une peur viscérale, l'un de ceux que même le plus fervent fan d'horreur de survie (et celui qui vous écrit en sait quelque chose -ndr) s'est retrouvé à sauter sur sa chaise au moins à quelques reprises en criant comme une poule mouillée. Le village est terrifiant mais les quatre maisons de ses seigneurs le sont mille fois plus : sachez que le château de Dame Dimitrescu, que vous avez pu partiellement explorer dans la démo, n'est que la partie émergée de l'iceberg. La deuxième maison est l'une des expériences terrifiantes de style PT car nous ne l'avons pas vécue depuis des années (ainsi que de faire revivre d'anciens concepts du désormais oublié Resident Evil 3.5), et la dernière partie du jeu, se déroulant dans une usine qui ressemble à quelque chose de cauchemar dans lequel Freddy Krueger de Wes Craven massacre ses victimes, est la cerise sur le gâteau d'une expérience qui en termes de variété et de caractérisation des personnages est nettement supérieure à la précédente RE7. A vouloir trouver un grain de beauté dans tout ça, avouons que dans la totalité de l'expérience nous aurions apprécié de passer un peu plus de temps dans certains domaines: en fait, pour terminer le jeu, vous aurez besoin d'environ 10 heures, 12 au maximum compte tenu également de la recherche de trésors et de l'exploration de certaines zones facultatives - que nous vous suggérons fortement de visiter, car l'une d'entre elles contient l'une des plus intéressantes énigmes de tout le jeu - et au final il reste le sentiment que certains personnages pourraient être traités avec des intrigues plus larges. Les deuxième et troisième messieurs que vous affronterez, par exemple, fermeront leur cercle narratif beaucoup plus rapidement que le premier et le dernier, ainsi que le temps nécessaire pour débloquer toutes les maisons et trésors du village ne dépassera pas deux heures au total. , le calcul de ce retour en arrière est également rendu très facile par des raccourcis qui déverrouillent et ouvrent des routes qui peuvent relier les différents points de la carte très rapidement.
Si ça saigne tu peux le tuer
Le gameplay de Resident Evil Village est également une amélioration par rapport à RE7, avec cela sensation de révolution apportée à l'époque par RE4, à laquelle Resident Evil Village fait certainement un clin d'œil à plus d'une occasion: on retrouve l'inventaire Tetris, dans lequel se déplacer et combiner les différents éléments pour optimiser l'espace disponible, et le marchand. Le Duc, alors il se présente à Ethan tout en faisant un clin d'œil au joueur fait clairement référence au marchand rencontré par Léon dans RE4, est comme nous l'avons dit plus haut intégré à l'intrigue, ce qui rend moins étrange de le retrouver dans les endroits les plus impensables pendant l'aventure. Le duc vend de nouvelles armes et des modifications pour celles qui existent déjà, mais cela ne s'arrête pas là : ce personnage bizarre achète également des objets, des trésors largués par des ennemis et de la nourriture (Ethan peut chasser du poisson, de la volaille et d'autres animaux), à travers lesquels cuisiner des aliments qui fournir des avantages permanents au protagoniste.
Le combat a également fait quelques pas en avant : la nouvelle mécanique de parade s'avère très utile contre certains types d'ennemis, de même que certaines nouvelles armes, bombes et mines offrent des variantes intéressantes d'approche du combat. Au niveau de difficulté le plus simple, vous n'aurez aucun problème à vous débarrasser de l'antagoniste le plus coriace, tout en augmentant le niveau de défi, vous aurez du pain sur la planche, bien que jonglant bien entre la fabrication de munitions et la vente de trésors, vous devriez toujours avoir suffisamment de puissance de feu disponible. débarrasser de quiconque se dresse sur votre chemin. Malheureusement, le bossfight est l'une des faiblesses de Resident Evil Village : bien qu'un minimum de stratégie et de raisonnement soient nécessaires pour identifier les faiblesses à frapper, pour sortir victorieux des combats il suffit en gros de télécharger son arsenal contre le boss de service.. On aurait certainement apprécié des mécaniques plus complexes, ce qui aurait rendu l'expérience plus variée et amusante.
Enfin, les énigmes sont de retour : jamais complexes et pour la plupart attribuables à la recherche canonique de la clé ou de l'objet nécessaire pour déverrouiller la porte correspondante, les énigmes et le volet exploration s'intègrent bien au gameplay et contrebalancent parfaitement les sections dans lesquelles vous ils prennent les armes, afin de maintenir Resident Evil Village dans le contexte de l'horreur de la survie, en évitant qu'il ne s'immisce dans l'action tant détestée et qui, par sa nature, aurait risqué de rendre l'expérience moins effrayante.
La peur est dans les détails
Graphiquement, Resident Evil Village est impeccable surtout en ce qui concerne les intérieurs. Si les longs plans entre les rues enneigées du village n'impressionnent pas trop, une fois entré dans les maisons des messieurs tout change : les effets de lumière, les reflets sur les surfaces en bois ou sur les briques humides des caves, les coins tachés de sang, … Rien n'est laissé au hasard e plus on s'enfonce dans l'exploration des environnements, plus on s'enfonce dans l'identification qui magnifie la charge empathique qui nous lie à Ethan Winters. Le protagoniste n'est jamais vu de face : la vue est toujours à la première personne et les miroirs trop sales pour refléter l'image. Pourtant, grâce à une mise en scène virtuelle impeccable, vous pouvez suffisamment vous identifier à Ethan pour l'élire comme l'acteur principal du monde de Resident Evil, à l'instar de noms historiques tels que Leon, Claire, Chris et Jill. La caméra, parfois en boitant, est habilement utilisée pour souligner l'humeur du protagoniste dans les occasions les plus terrifiantes, les mêmes où nous aussi nous nous retrouvions à rebondir sur la chaise.
En ce qui concerne les ennemis, les antagonistes de Resident Evil Village ne font pas regretter les zombies plus classiques, révélant un juste milieu entre eux et les loups-garous avec une pincée de windigo - mais appelons-les Lycan, pour reprendre la terminologie du jeu - se révélant à être rapide et mortel. Les seigneurs des quatre maisons sont les leurs, beaucoup plus détaillés et effrayants que les ennemis normaux que vous rencontrerez sur votre chemin. Dans la dernière maison, donc, vous ferez également face à des abominations particulièrement soignées dans la réalisation, qui dans ce qui est encore un autre hommage à RE4 sera touchée dans des points faibles précis à démolir.
Pour finir l'analyse sur le secteur technique, on ne peut manquer de saluer le portage sur console : si sur PS5, Xbox Seris X/S et PC Resident Evil Village fait évidemment de son mieux, nous sommes heureux de rapporter à quel point l'expérience est parfaitement agréable dans toute sa splendeur effrayante même sur les désormais anciennes PlayStation 4 et Xbox One standard. Sans préjudice de l'attente d'environ 45 secondes pour le chargement initial et évidemment de la résolution inférieure, le jeu se déroule sans hésitation pendant toute la durée de l'aventure, étonnante également par l'incroyable rapidité de sauvegarde - à réaliser aux machines à écrire toujours vertes - ou le chargement d'un poste de contrôle suite à un départ intempestif. La même fluidité se retrouve également dans l'accueil (et très demandée par les fans) retour du mode mercenaire historique, qui vous verra affronter des hordes d'ennemis sans fin dans un délai limité: dans ce cas aussi le RE Engine s'avère à la hauteur des attentes et parfaitement capable de gérer de nombreux éléments en mouvement à la fois sur l'écran, une caractéristique fondamentale dans ce mode qui, si optimisé, vous donnera sûrement envie d'aller faire un rouler à nouveau de temps en temps dans le Village pour vous offrir quelques heures de plaisir supplémentaires à la sauce plus action.
Enfin, le secteur du son est la cerise sur le gâteau de l'expérience, avec la mise en place de l'audio 3D qui vous fera plus d'une fois risquer une crise cardiaque : entendre le silence rompu par les grognements d'une abomination qui approche est quelque chose qui fait toujours et en tout cas sursauter, quelles que soient l'arme possédée et l'étendue du danger. Dans la deuxième maison, en particulier, la bande-son se combine avec des bruits ambiants et des effets graphiques pour donner une expérience qui, on le répète au cas où vous ne l'auriez pas encore compris, fait vraiment peur., comme (et plus que) nous l'espérions.
Resident Evil s'affirme comme le ROI incontesté du survival-horror : comme le chapitre précédent, Resident Evil Village incarne tout ce qu'il y a de bon dans la marque, la présentant avec la vue à la première personne caractéristique de cette trilogie et nous ramenant dans le rôle d'Ethan Winters, une nouvelle fois victime des événements qui vont le catapulter dans un cauchemar aux multiples visages. Parmi ceux-ci, net d'une expérience qui pourrait parfois être approfondie au profit de la longévité et d'une série de combats de boss qui ne se distinguent pas par l'originalité, il y a le visage le plus important : le nôtre, avec une expression terrifiée. Parce que Resident Evil Village fait ce que tout Resident Evil devrait faire : la peur. Et il le fait vraiment bien.
► Resident Evil Village est un jeu de type aventure développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X, il sortira en 2021