Ce guide essaiera de vous aider tout au long de l'aventure Rogue Galaxy en indiquant les lieux de tous les trésors cachés et en vous avertissant des ennemis que vous rencontrerez en cours de route; éviter les spoilers flagrants et ne citer que ceux étroitement liés à l'intrigue. Il est donc recommandé d'éviter de le lire sauf pendant le jeu ou après l'avoir déjà terminé afin de pouvoir le redémarrer et avoir une image plus précise de la situation.
Chapitre 1 - Le début
Regardez la scène d'ouverture, assez longue, qui présentera, au-delà des deux robots, le protagoniste de Rogue Galaxy, Jaster. Immédiatement après, vous remarquerez que la ville de Rosa, la planète sur laquelle vous vous trouvez, est assiégée: vous quitterez l'église pour affronter votre première bataille soutenue par un homme qui en résultera avec le nom de Hooded. Vous recevrez les premières commandes à apprendre et les détails sur la barre chargée qui, une fois vidée, vous refuse l'attaque. Après avoir vaincu le Baphu qui vous a entouré avec une grande facilité, vous recevrez votre expérience, un butin, et vous serez invité par l'homme encapuchonné à suivre la plus grande bête. Dès que vous avez la chance de vous déplacer, allez à l'église, la porte la plus au sud de la carte, à l'intérieur de laquelle, sur la gauche, vous trouverez un coffre avec trois potions de soins. Sortez de là et allez en haut à gauche pour trouver un autre coffre avec deux cristaux de neige bien cachés près des murs de l'église. Vous pouvez bien sûr continuer à rencontrer des monstres, notamment Baphu et Mish, mais rien de trop difficile. Accédez au cercle rouge marqué sur la carte pour obtenir des informations sur le Warp et votre point de sauvegarde. Après le pont, il sera plus facile de rencontrer des libellules, d'être tuées à coups en l'air; allez à gauche à la première fourche et en bas vous trouverez deux coffres, l'un contient 3 potions de soins et l'autre ne peut être ouvert sans la clé étoile. Revenez maintenant à la fourche précédente et allez à droite, vous trouverez près d'une maison avec laquelle vous pouvez interagir, un coffre avec une pierre de tonnerre à l'intérieur, que vous pouvez utiliser pour apprendre la compétence Épée de lumière dans le menu Eureka de Jaster : cela sera expliqué rapidement cependant.dans le jeu comme toutes les autres choses. Entrez maintenant dans la maison et sur la gauche vous trouverez un autre coffre fermé qui ne peut être ouvert qu'avec une clé spécifique: montez à l'étage et passez par l'échelle derrière la fille pour trouver, dans un coffre, un Fluide régénérant. Continuez le long de la seule route disponible et nagez sur le pont de la rivière: remontez les ruines et récupérez sur la gauche les deux extincteurs et les 3 potions de soins dans les deux coffres, sauvegardez la partie et continuez. Après avoir reçu les instructions sur les compétences, que vous auriez dû débloquer déjà avec la pierre de tonnerre, entrez dans la maison à droite, montez à l'étage en utilisant les escaliers, comme nous l'avons fait auparavant, et récupérez une eau bénite dans le coffre: évitez l'autre cercueil car c'est un autre qui est impossible à ouvrir maintenant. Continuez votre chemin et vous verrez une cinématique, à la fin de laquelle vous obtiendrez l'épée des sept étoiles, la lame du désert de l'homme à capuche, ainsi que l'enregistreur de bataille. Une bataille contre deux boss commencera immédiatement:
Géant x2 |
Les deux géants doivent être frappés en l'air, dans la tête précisément, puis sauter et frapper à l'aide de la nouvelle épée et surtout de l'épée de capacité légère: n'utilisez pas le pistolet car il ne sera pas d'une grande utilité à ce stade. Frappez un géant à la fois jusqu'à ce qu'il tombe au sol: rappelez-vous que vous serez seul pendant cette bataille, alors ne tardez pas trop et surveillez souvent votre énergie. À la fin de la bataille, vous recevrez 30 points d'expérience et 4 potions de soins, en plus du butin de guerre évident. |
Après la bataille, Simon et Steve, les deux robots que vous avez vus au début du jeu, rejoindront votre groupe: vous ne pouvez pas changer d'équipement ou quoi que ce soit d'autre que d'essayer de leur enseigner certaines compétences, si vous avez les objets nécessaires, alors continuez sans problèmes après avoir lu les conseils de jeu. Continuez sur la seule route disponible, dans la maison sur la gauche il n'y a rien d'important alors allez directement au point de sauvegarde. Sauvegardez et entrez dans la maison en face où vous trouverez le premier magasin d'aventures: ouvrez le coffre à droite pour trouver 2 potions de soins. Après avoir magasiné au magasin, qui sera très pauvre, puisque les armes proposées sont déjà en votre possession, continuez à trouver un bracelet en argent dans un panier. Vous serez ensuite initié à l'attaque des tortues de sable très défendues, souvent accompagnées de cactus. En continuant, en évitant d'entrer dans la prochaine maison vide, sautez sur les caisses grises pour dépasser les ruines effondrées et, juste avant le point de sauvegarde, ouvrez le coffre pour trouver un fluide régénérant. Sauvegardez et franchissez la porte pour une autre scène et un autre boss.
Salamandre Mark VIII |
Vous vous retrouverez enfin face à votre premier objectif du jeu actuel: Simon et Steve ne seront pas d'une grande aide, moins leurs compétences le seront. Il vous faudra commencer par détruire les colliers métalliques, que la Salamandre porte à quatre pattes, et une fois terminé, vous aurez la possibilité de grimper sur le dos grâce à une arme que Steve vous donnera: c'est le pistolet monographique qui permet vous pour créer des plates-formes. temporaire. Équipez-le et, si les plateformes créées automatiquement lors de la cinématique disparaissent, créez-en d'autres; Grimpez sur le dos de l'ennemi et commencez à frapper le cœur. Il devrait tomber à vos pieds en quelques coups. Une fois l'organe vital de l'ennemi détruit, Simon vous demandera de commencer à frapper le noyau dans la tête, alors concentrez-vous sur son museau qui va souvent commencer à cracher du feu, alors faites attention à ne pas mourir d'être brûlé: rechargez souvent et utilisez l'épée de lumière pour faciliter la tâche. De la destruction du cœur sur vous serez seul dans le combat. À la fin de la bataille, vous recevrez un Tri-Heal et une Rebirth, en plus de l'expérience évidente. |
Vous assisterez à une autre scène dans laquelle Simon et Steve vous laisseront seuls en ville: vous aurez beaucoup de temps pour faire du shopping. Tout d'abord, cependant, allez à la chaîne, pour enregistrer et échanger des points, et remarquez que votre position de chasseur s'est améliorée. Approchez-vous de la porte avec l'étoile jaune et sur la gauche, vous trouverez un coffre avec un piège. Désamorcez l'explosif puis ouvrez le coffre pour trouver un Izerio, si vous l'ouvrez directement, vos PV tomberont à 1. Maintenant, allez dans la chaîne et utilisez la téléportation pour vous rendre dans la zone de l'église: immédiatement à gauche, vous trouverez un coffre avec un pendentif délicat, puis, près de l'église, à l'extrême gauche, vous trouverez un autre cercueil, avec un piège, avec un nébuliseur à l'intérieur; enfin près des murs de l'église, vous trouverez 2 Rinascita. Entrez dans le bâtiment pour regarder une vidéo dans laquelle vous communiquerez le résultat à Raul. Retournez dans le quartier résidentiel où vous pourriez trouver de nouveaux monstres appelés l'Enfant d'Or; Comme je doute que vous souhaitiez échanger votre arme contre d'autres, louez un Yago pour 200 zehn et continuez votre aventure dans le désert occidental. Vous assisterez à nouveau à une scène avec Raul. Vous avez ainsi terminé le prologue de votre aventure.
Chapitre 2 - La planète Juraika Jungle
Vous vous retrouverez sur Dorgenark et, après les scènes animées, sauvegardez le jeu avec le Warp; parlez à Steve et allez sur le pont pour une autre scène avec Kisala, la fille qui vous a sauvé plus tôt dans le désert, en regardant la nébuleuse rose. Vous serez attaqué par des monstres qui ne devraient pas causer trop de problèmes à part le fait qu'ils sont rapides et volent souvent: frappez-les avec le pistolet pour les faire descendre sur le pont et les blesser avec l'épée de lumière. Une fois la bataille terminée, vous serez obligé d'atterrir sur Juraika et de commencer un voyage avec Kisala et Zegram. Avant d'entrer dans la jungle, consultez l'écran Eureka pour développer de nouvelles compétences. Utilisez la télécabine d'atterrissage dès que vous êtes prêt: économisez sur la chaîne et passez à autre chose. Vous trouverez, à côté de l'homme qui fait office de boutique, un coffre avec un Graverosse, pour équiper Jaster. Parlez au commerçant pour trouver des articles nécessaires dans le menu Eureka et un fusil à incendie que vous pouvez acheter ou non. Il a plus de puissance que le Graverosse mais manque de toutes les fonctionnalités: étant donné le prix, il est recommandé de continuer avec l'arme la plus faible. La route est simple et à sens unique, vous verrez un film dans lequel Zegram vous invite à aller un peu plus longtemps dans la forêt, et lors de la première rencontre avec les reines des abeilles, les statuts modifiés seront également présentés à travers un tableau pratique. En continuant, vous trouverez 4 fruits Sanchez dans une courbe serrée et sur la route, vous trouverez de nouveaux monstres tels que le Horrorwood, le Blue Thunder et le Smile, un ennemi étrange qui avant d'être vaincu vous obligera à sauter sur sa tête. Dans le coffre suivant, vous trouverez les Shurikens Thundering pour Zegram, qui non seulement augmentent la force du tonnerre, mais ont une puissance de 59 contre la valeur 29 des Shurikens normaux, ils valent donc la peine d'être équipés. Continuez pour une nouvelle cinématique qui vous montrera la population locale: allez au nord et économisez dans la chaîne sur la rive du fleuve et, au lieu de continuer vers le nord, explorez la jungle. Vous vous retrouverez le long de la rivière à travers différentes routes que vous pouvez emprunter: en allant à gauche vous vous retrouverez bientôt à un carrefour qui au sud mène à un autre point de sauvegarde, vous pouvez rencontrer des gorilles à vaincre, en continuant vous trouverez une maison avec un coffre que vous ne pouvez pas ouvrir maintenant. Revenez au point de sauvegarde et continuez à l'extrême gauche dans une impasse pour trouver une myriade de branches dans un coffre. Prenez la route en sens inverse et allez à droite de la route principale pour trouver un coffre, qui contient un Mimic: c'est un monstre difficile à vaincre à longue distance, si possible, et qui peut vous causer de nombreux problèmes avec un seul frapper. Sur la gauche, vous trouverez une petite route qui vous éloigne de la rivière, en la suivant vous entrerez dans une oasis avec une cascade en bas et deux coffres sur les côtés: sur la gauche, vous trouverez la poussière de rêve tandis que le coffre à droite, un Mimico, et les mêmes recommandations sont valables pour celle rencontrée peu de temps avant. Revenez en arrière et continuez le long de la route principale, celle en face de la chaîne, pour activer un défi et recevoir des informations sur cet événement. Continuez à trouver une grande porte qui évite l'entrée: revenez en arrière et utilisez le téléporteur pour vous rendre chez Filio. Vous rencontrerez cet être étrange qui vous expliquera ce qui arrive à son village, après quoi il vous donnera un Gant Puissant pour déplacer la porte: retournez-y. Après l'avoir ouvert, allez-y pour trouver deux coffres, le premier contient un pendentif délicat, les 3 autres renaissances: la souche est l'ennemi le plus courant à trouver dans cette zone. En continuant il y aura une rivière à vaincre, allez sauver à la chaîne, mais revenez ensuite, en suivant la rive sud, pour trouver un coffre avec un bracelet en argent et un commerçant: évitez le Stone Breaker, qui n'ajoute qu'une seule valeur au mais il perd beaucoup de fonctionnalités, achetez plutôt les Intersecters à Kisala, le Mezzaula décroissant dans Zegram et évitez le Shuriken DX, car vous en avez trouvé des plus puissants sur votre chemin ici. Le coffre devant vous est un Mimic, alors soyez prudent. Suivez cette route pour vous rendre au village et ne vous inquiétez pas encore de celle qui menait au nord car elle est fermée. Il y a un autre coffre devant qui contient une petite cloche. En attendant, vous devriez avoir trouvé un parchemin de certains ennemis, que vous pouvez utiliser dans le menu Eureka. Apprenez à Flame Strike à Jaster pour avoir un temps facile contre les prochains ennemis; pour que ça se passe bien vous devrez appuyer sur les boutons marqués quand ils vont se positionner dans le carré placé sur l'écran. Vous trouverez un point de sauvegarde juste avant le village et une cinématique va commencer: pensez à vérifier de temps en temps si vous avez des points à enregistrer via votre Battle Log. Vous recevrez une bombe de Darius et un message à apporter au village. La bombe est l'objet dont vous avez besoin pour dégager le passage vers le village, ouvrez le coffre devant la maison de Dario pour obtenir une piqûre, puis utilisez la chaîne pour retourner sur la rive du fleuve et aller au nord, atteint le rocher utilisez la bombe pour briser il. Suivez la seule route et en chemin, vous trouverez d'abord un coffre avec 3 potions de guérison puis une intersection à quatre voies: commencez par celui de droite pour trouver une chaîne et trois paniers, les deux premiers contiennent deux eaux bénies et un lait de Yago, l'autre est fermé et ne peut pas encore être ouvert; allez à gauche maintenant, pour trouver deux paniers. Dans celui de gauche il y a Grog, dans celui de droite il y a un Mimico. Maintenant que vous avez exploré toute la zone, continuez vers la zone nord et le premier coffre que vous rencontrerez sera un autre Mimic. Le deuxième coffre contiendra deux feux éternels et, après quelques étapes, une cinématique commencera dans laquelle un enfant et l'Insectron seront présentés. Une fois dans le village, un peu plus loin, ils bloqueront votre route et vous forceront à reculer: votre objectif sera désormais la source à droite de l'intersection à quatre voies que vous avez rencontrée peu de temps auparavant; puis suivez l'étoile jaune et allez-y.
Cri boueux |
Votre adversaire attaque de trois manières différentes: il commence par une décharge électrique dans l'eau, vous comprendrez quand il s'apprête à le faire en regardant ses antennes qui s'approchent puis se déchaînent; il attaque avec la langue, si vous en êtes trop près, et enfin il saute çà et là comme une vraie grenouille, tombant sur votre tête et vous causant beaucoup de dégâts. Lilika a une attaque puissante, à la fois si vous chargez l'arc au maximum, ou si vous frappez avec ses épées; La capacité Vent du désert de Jaster peut être très utile. Il vaudrait mieux combattre ce monstre à distance, car son attaque électrique vous mènera où que vous soyez dans l'eau: définissez donc la stratégie de l'équipe sur «Restez en arrière» et dès que la bataille commence, partez sur le continent; après quoi vous commencez à utiliser un caractère à la fois, en les changeant souvent. N'oubliez pas qu'avec Jaster, vous pouvez utiliser le vent du désert, avec Lilika l'arc et lorsque Mud Scream s'approche également de l'attaque avec des poignards, tandis qu'avec Zegram, vous utilisez souvent le Shuriken et lorsque vous voulez l'attaquer de près, activez la capacité Burning Sword, si vous l'avez déjà déverrouillé. Il a beaucoup de HP et est très résistant, mais avec un peu de calme il tombera à vos pieds. 110 points d'expérience, une potion de soin pour un briseur de pierre sera votre butin de guerre, en plus de l'argent zehn. |
Une vidéo suivra, puis marchez jusqu'à la sortie du lac et vous rencontrerez CraCra, une étrange grenouille, qui rejoindra le groupe: vous prendrez conscience de la fusion entre les armes et vous obtiendrez un Crusher. Vous pouvez commencer à fusionner toutes les armes que vous souhaitez, en faisant attention aux règles de CraCra: vous pouvez d'abord fusionner le Graverosse que vous aviez équipé avec le Sungrosse que vous aviez au début du jeu pour donner naissance à un avant-bras Power 64. Continuez vers le village et économisez sur la chaîne, entrez dans la maison sur la droite pour trouver le coffre au rez-de-chaussée de la poudre de rêves et à l'étage supérieur des bananes mûres. Sur la gauche, vous trouverez 3 grains de café dans l'enceinte, dans la maison adjacente à la place, à l'étage, vous trouverez des boucles d'oreilles. Montez les escaliers à proximité pour trouver 3 toniques à la fin d'une longue montée. Continuez jusqu'à la boutique du marchand et vous trouverez un autre escalier qui vous mènera à un ancien parchemin; puis allez à la boutique pour acheter de nouvelles armes: il y a le Lucent Horn pour Jaster qui semble avoir une plus grande puissance que le Crusher, mais il manque dans les fonctionnalités principales, donc la décision vous appartient; alors achetez les tourbillons et les étoiles violettes pour Kisala, le démon de fer pour Zegram et l'arche de la terre pour Lilika, qui ne fait pas partie de votre équipe, mais si l'article est en vente, il y aura une raison. Le choix vous appartient d'acheter les étoiles oméga pour CraCra. Continuez vers la maison du chef du village qui se trouve à l'arrière et est facilement reconnaissable car il y a deux gardes à l'entrée. Une longue scène commencera à la fin de laquelle vous devrez suivre l'étoile jaune pour vous rendre chez Miri. Lorsque l'autre scène sera terminée, vous vous retrouverez sur le chemin de l'autel.
Chapitre 3 - Le Dieu des étoiles
Vous devrez suivre Miri et Lilika pour éviter que le sacrifice ne se produise: descendez donc à gauche et, au premier croisement, allez au sud le long de la rivière: vous arriverez chez Sherio, un autre reclus à l'extérieur du village. Près de chez lui, vous pouvez trouver 2 myriades de branches et 1 rubis. De retour à l'intersection, vous pouvez aller à gauche, pour trouver une chaîne à activer, et un marchand qui ne vend rien d'intéressant à l'exception de certains articles dont vous pourriez avoir besoin dans le menu d'Eureka. À ce stade, la seule route qui reste est celle qui mène au nord, désormais également marquée d'une étoile jaune, donc votre prochain objectif. Une fois arrivé à l'endroit marqué, vous trouverez un navire détruit et vous obtiendrez un Freeze Gun endommagé: il y a alors deux coffres dans la zone, l'un contient un Magic Lipstick et l'autre 4 plumes de Hoho. Vous devrez retourner chez Sherio maintenant que vous avez obtenu le pistolet: il le réparera et une scène animée suivra. Maintenant, vous devrez continuer votre chemin, puis vous téléporter vers la cascade et commencer à nager jusqu'à ce que vous trouviez un point d'interrogation sur une plate-forme: vous devrez refroidir la cascade avec le pistolet de congélation puis utiliser le pistolet holographique pour créer des plates-formes à utiliser escalader la montagne maintenant gelée. A mi-chemin, vous trouverez un costume de chanvre que vous pourrez équiper de Jaster: en continuant vous trouverez, lorsque vous serez de retour sur les plaines près de la rivière, un coffre avec un cristal de neige sur la rive droite. Continuez à nager dans la rivière puis, lorsque les chutes vous bloquent le passage, montez sur la rive droite pour regarder une cinématique: vous perdrez Zegram pendant un moment. En continuant, vous trouverez une chaîne et immédiatement après une cinématique commencera pour que vous ayez atteint votre objectif.
Arachnis |
Vous commencerez le combat avec Jaster et Kisala pendant que Lilika regardera: équipez Jaster du pistolet de congélation et tirez sur votre adversaire. Le pistolet tirera un coup à la fois mais il est très efficace et vous n'en aurez besoin que pour bloquer votre adversaire. Une fois arrêté, commencez à le frapper et quand il a perdu un peu d'énergie, une cinématique commencera après laquelle Lilika commencera à se battre avec vous. Continuez avec la même stratégie, en faisant attention aux monstres qu'Arachnis va libérer à toute vitesse. Si vous l'avez débloqué, utilisez la capacité Illusion Sword pour frapper de toutes les distances et pour une double frappe, si vous êtes proche, elle s'avère être l'arme gagnante. Un Tricura et 2 Rebirths, plus 260 points d'expérience vous seront remis à la fin de la bataille. |
Une vidéo suivra dans laquelle sera annoncé l'exil de Lilika qui à ce stade, comme seule voie possible, vous suivra dans votre voyage en tant que membre permanent. Zegram retournera dans votre groupe avec le propulseur nécessaire pour partir et quitter Juraika.