Revue pour SAMURAI SHODOWN. Jeu PC, PlayStation 4, Xbox One, | , Nintendo Switch, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2019 La version pour PC est sorti sur 11/06/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 12/12/2019
Version pour Google Stadia Ă partir de 19/11/2019
Nous vivons un deuxième âge d'or des titres de combat: après plus d'une décennie de silence modéré sur la scène occidentale, les jeux de combat reviennent pour animer nos Arcade Sticks, se coudant pour remporter le podium du meilleur titre de la génération. Nous en avons vraiment vu de bons, à commencer par les Saiyans of Arc System Works, en passant par la révolution de la gestion des ressources conçue par l'équipe d'Ed Boon dans Mortal Kombat 11, se terminant par le retour aux rythmes frénétiques des anciennes gloires de la saga dans Super Smash Bros.Ultimate.
La SNK Corporation, jadis reine du genre, pionnière des techniques de combat numériques, après avoir vu ses concurrents inonder nos écrans de techniques meurtrières combattues en rond, a décidé de revenir une fois de plus sous les feux de la rampe et de ramener l'une de ses vieilles gloires: Samurai Shodown . Si le souvenir de Samurai Shodown: Edge of Destiny vous fait tourner le nez, vous pouvez pousser un soupir de soulagement: nous sommes loin des tentatives maladroites de renouveler la marque dont nous nous souvenons tous avec horreur. Cette fois, SNK est sérieux.
Le son de la mémoire
L'exquis Pixel Art caractéristique des incarnations du siècle dernier a cédé la place à un Cel Shading plus moderne, qui grâce à une utilisation plus que valable d'Unreal Engine 4 est capable de donner un regard résolument agréable aux combats 2D que nous allons analyser. La plupart des sons, contrairement à l'aspect graphique, sont restés similaires voire inchangés par rapport aux premiers chapitres de la saga, il suffit d'écouter l'annonceur décréter le début du premier tour avec un retentissant "Ipponme!" pour finir en proie à un puissant effet de nostalgie.
Une fois que le charisme indéniable du titre a été reconnu et approuvé, qui se renouvelle sans se nier, nous ne pouvons manquer de célébrer le caractère unique de Samurai Shodown. Oubliez les cordes sans fin de Dragon Ball FighterZ ou le spectaculaire Combo of Scorpion, capable de dribbler l'adversaire entre les coups de pied et les harpons. Pas plus de deux coups ne s'enchaîneront à Shodown, avec des attaques uniques capables de supprimer d'énormes portions de la barre de vie en appuyant sur un seul bouton.
La route du Bushido
On assiste à un duel d'armes blanches entre de redoutables combattants, capables de submerger l'ennemi d'une poignée de coups bien ciblés. Le rythme du combat est raisonné, cadencé, à chaque erreur mortelle. Pour infliger des dégâts à nos adversaires, nous aurons accès aux tirs classiques «faibles, moyens, forts» accompagnés de l'inévitable coup de pied. La plupart des attaques puissantes sont capables de couvrir d'énormes potions d'écran avec des résultats dévastateurs sur la barre de vie, mais ces attaques sont en effet très lentes, prévisibles et naturellement punissables.
Bien que l'offensive semble écrasante, les options défensives ne le sont pas moins: la parade d'impact intervient, capable de renverser l'élan du match, caractérisée par une fenêtre d'insertion plutôt permissive. Au fur et à mesure des matchs, nous verrons nos combattants effectuer plusieurs fois dans des parades parfaites, en particulier contre de puissantes attaques lancées avec un cœur léger. Aux options défensives s'ajoute l'esquive sur place, un excellent outil capable de surprendre l'adversaire et de donner à l'interprète une contre-attaque généreuse. LLa technique la plus spectaculaire à montrer lors d'un match est le désarmement: une contre-attaque particulière capable de faire voler l'arme loin des mains de l'adversaire, que jusqu'à ce qu'il puisse le ramasser, il sera obligé de se battre à mains nues.
Gestion des ressources
Chaque personnage a naturellement accès à des coups spéciaux qui caractérisent le kit, généralement disponibles dans les trois variantes "léger, moyen, fort". L'entrée de ces mouvements est la chose la plus classique que le genre connaisse, à commencer par le célèbre: bas, avant, coup de poing. La ressource commune à tous les personnages, caractérisant cette incarnation de Samurai Shodown est la Fureur: en souffrant et en infligeant des coups à l'adversaire, nous accumulerons le précieux mètre, et une fois la barre relative remplie, nous pourrons déchaîner notre fureur pour entrer dans un état temporaire capable d'améliorer nos compétences et de déclencher des attaques finales mortelles. Il y a même un coup final qui peut être utilisé normalement pendant le combat, capable de réduire la vitalité presque totale de l'adversaire en un seul coup.
Cependant, ces incroyables techniques mortelles et la barre de fureur ne sont accessibles qu'une fois par match, pas par tour. À la suite de ce qui a été introduit dans Mortal Kombat 11, les gars de SNK ont décidé de mettre en œuvre cet aspect particulier de la gestion des ressources vu dans le titre Nether Realm, améliorant considérablement l'efficacité des mouvements, mais rendant le dosage vital. Certainement c'est une mécanique qui nous intéresse et que nous approuvons, mais nous aurions préféré un peu plus de personnalisation de la part de l'équipe de développement, car il est perçu la nécessité en amont d'adopter une formule moderne pour accompagner sa propre interprétation du genre.
Mode de combat
Le véritable point sensible de la production est incarné par la rareté des contenus proposés par l'offre, qui semble être presque exclusivement orienté vers le multijoueur et l'esport. Le mode histoire est une simple séquence de rencontres entourée de Cutscene aussi courte que modeste, plus comme un mode Arcade et à des années-lumière de l'expérience presque cinématographique proposée par Mortal Kombat 11 ou par la proposition narrative de FighterZ.
Si l'histoire nous laisse perplexe, l'offre hors ligne n'offre pas grand-chose d'autre: une attaque contre le temps et une survie décidément négligeable, accompagnées d'une sorte de multijoueur asynchrone dans lequel entraîner son IA et lutter contre les bots des autres joueurs qui se souviennent du lointain mode Amiibo de Smash Bros. Même les modes en ligne sont assez rares, avec la possibilité d'héberger des salles amicales ou de jouer des matchs classés. Nous sommes loin de la maturité de l'offre de Mortal Kombat 11, qui avec sa Kombat League ces jours-ci se fait un nom.
Samurai Shodown est un titre qui joue avec les fondamentaux, où il faut montrer que l'on a les nerfs forts, savoir attendre l'erreur de l'adversaire et prédire ses mouvements, un jeu de combat où une seule inexactitude peut être fatale. La létalité de la danse des lames est réaliste et engageante, dans un titre de combat qui vise à mettre en scène un choc des esprits, plutôt que de la mécanique. Ces fonctionnalités, renforcées par le manque de contenu dédié au solo, ne font pas de Samurai Shodown un titre adapté à tout le monde, mais le destine exclusivement aux fans du genre qui comptent vivre cette expérience exprès, à l'aise avec un titre conçu pour un multijoueur compétitif et impitoyable, qui ne se prête guère à des après-midi insouciants sur le canapé en compagnie d'amis. Nous nous sommes, pour notre part, amusés à «mourir pour».
► SAMURAI SHODOWN est un jeu de combat développé et publié par SNK Playmore pour PC, PlayStation 4, Xbox One, | , Nintendo Switch, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2019 La version pour PC est sorti sur 11/06/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 12/12/2019
Version pour Google Stadia Ă partir de 19/11/2019