Revue pour Sekiro: Les ombres meurent deux fois. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/03/2019
La fidélité, l'honneur et le courage sont des vertus difficiles à maintenir. Dans un pays tourmenté par les guerres, les affrontements et les injustices, un acte de gentillesse, de générosité, peut donner vie à un diamant à l'état brut qui, avec le temps, deviendra un shinobi immortel, dans tous les sens du terme. L'aspiration de FromSoftware avec la sortie de Sekiro: Les ombres meurent deux fois c'est justement celui de donner à la scène gaming un nouveau bijou, un nouveau diamant, après les efforts et les grands résultats obtenus avec les Souls. Avec Sekiro beaucoup de choses changent: du décor au récit, du système de combat à la façon de concevoir le personnage principal, mais la signature de Miyazaki reste clairement visible pour ceux qui ont eu l'occasion de connaître ses créations passées.
Le dernier fils de FromSoftware a sa propre identité, il se détache de ses frères aînés mais n'est pas étranger à la famille: Sekiro est un titre qui a beaucoup à dire, beaucoup à prouver et surtout beaucoup à enseigner. En commençant le titre vous vivrez une expérience de jeu différente et alternative, où la résurrection après la mort (ou la mort après la mort si vous préférez), vous commencerez à entrer dans une sorte d'état mental sans terrain d'entente: soit vous atteignez un niveau supérieur, monter au nirvana ou se précipiter directement en enfer, dans une spirale de mort et de résurrection qui ne finira jamais.
Une vie à la pointe
Quand il s'agit de FromSoftware, souligner que le concept de mort joue un rôle fondamental dans son dernier titre est désormais le secret de Pulcinella. Sekiro n'échappe pas à cette tendance et ne veut certainement pas en faire un mystère, à tel point que la mort réside dans son nom même. Beaucoup peuvent être sceptiques quant à un autre titre défini à l'ère Sengoku, avec des shinobi, des seigneurs nobles et des katanas. Il est facile de tomber dans des clichés et de tomber dans la même vieille histoire de sang, de métal et de mort. Eh bien, Sekiro a les trois éléments mentionnés mais le mélange avec lequel il les propose a que je ne sais pas ce que cela vous capturera, cette aura de mystère qui vous mènera à faire face à de nombreuses (mais vraiment nombreuses) difficultés et ennemis, dans l'ordre pour avoir une pièce de plus à ajouter au puzzle.
L'incipit est très simple: le Loup, shinobi qui a prêté allégeance à son seigneur Kuro, doit sauver ce dernier après avoir été kidnappé pour des raisons initialement peu claires. Juste au moment où tout semble tourner dans la bonne direction, avec son seigneur à ses côtés, le loup ne perd pas sa fourrure mais une bataille fondamentale, avec son bras gauche. Ce sera précisément au réveil que tout commencera à prendre un pli étrange, différent de l'habituel, où la spirale du sang et de la mort commencera, finissant par vous capturer et ne pas lâcher prise, pendant de nombreuses heures.
Le récit est différent du passé, plus explicite mais non moins intéressant par rapport à la saga Dark Souls. Les dialogues et cinématiques seront beaucoup plus nombreux et riches, nous faisant plonger parfaitement dans le monde du jeu. L'abandon par le Japon de l'ère Sengoku, qui fait évidemment un clin d'œil aux mythes orientaux classiques, doit certainement être salué et récompensé. Rien ne manque, tant d'un point de vue visuel que narratif, dans la réalisation d'un monde de jeu profond et bien caractérisé, grâce aussi à ses personnages.
Miyazaki ne manque pas d'insérer sa leçon personnelle face aux concepts de mort et de vie éternelle, tournant tout le titre sur ces pivots, démontrant comment la volonté de l'homme peut être corrompue et tordue face à la promesse du pouvoir. Le père de Dark Souls parvient alors à tout lier également aux aspects politiques et aux valeurs de l'époque, ajoutant plus de valeur au récit déjà convaincant de sa création.
Il naît, grandit, court, meurt, ressuscite
Sekiro: Shadows Die Twice n'est évidemment pas exempt du trait qui distingue désormais presque toutes les œuvres de FromSoftware, la difficulté, en effet il devient peut-être le plus grand exposant. Les duels mettront à rude épreuve nos nerfs, nos réflexes et notre humeur atteignant des niveaux supérieurs à ceux des Souls mais étrangement sans trop frustrer: le système de combat de Sekiro récompense à la fois la compétence technique et la stratégie, l'utilisation judicieuse des compétences mélangées à celle des objets, et il ne manque pas d'offrir une option de retraite dans laquelle il n'y aura absolument aucune honte. Être guidé par la colère et la précipitation est un moyen comme un autre de finir victime des coups de fouet des ennemis, se retrouvant coincé au même endroit pendant des heures.
Pour progresser dans Sekiro il faudra se plonger dans la peau du shinobi, acquérant le flegme et la constance du guerrier japonais, dans un monde où un faux pas dicté par la fureur pourrait signifier une mort certaine et peu importe si nous sommes donné la chance de se lever à nouveau. Quand on engage un ennemi, rien d'autre n'existe: seulement son katana et le nôtre, prêts à se fondre dans une danse mortelle. Avec cela, nous ne disons certainement pas que Sekiro deviendra une promenade dans le parc, loin de là: vous mourrez souvent mais, à chacune de ces étapes, vous apprendrez quelque chose, vous vous améliorerez et vous vous remettrez sur les rails avec la bonne humeur pour remporter la victoire.
Sekiro rend immédiatement tout clair, exposant les bases du système de combat et de développement à travers des tutoriels rapides de manière progressive. Cependant, ce qui est visible juste après les premières heures de jeu, c'est la courbe de difficulté qui a une forte montée en flèche face non seulement aux boss mais aussi aux mini-boss. Celles-ci s'avéreront parfois encore plus difficiles que la première, en supprimant les tentatives après les tentatives, alors qu'au lieu de cela, nous surmonterons les sections avec les ennemis «standard» d'une manière beaucoup plus simple. Dans tous les cas, chaque défi aura sa propre raison, sa valeur intrinsèque, finissant par être retenu et fixé dans l'esprit du joueur, surtout si l'on parle d'amoureux des défis.
Une grande partie du mérite et de la valeur représentés par Sekiro va au système de combat, profond et bien structuré mais pas trop complexe pour cela. Comme mentionné précédemment, le système de combat a été conçu pour récompenser les réflexes rapides mélangés à une pincée de stratégie. Oubliez le grand nombre de statistiques et de paramètres de Dark Souls, nous nous tournons ici vers plus. Vous vous améliorerez vraiment, plutôt que Sekiro. Dans tous les cas, vous ne pouvez compter que sur trois paramètres: la force, la posture et la vitalité. La première est augmentée seulement après avoir battu les boss, chez les Idoles du Sculpteur (l'équivalent des feux de joie de Darksoulsian) tandis que pour les deux autres statistiques, elles peuvent être améliorées grâce à des objets spéciaux, les chapelets. Parmi les trois paramètres, le plus «révolutionnaire» si l'on veut l'appeler c'est la posture. Cela joue en fait un rôle fondamental dans l'économie de combat: le Loup et tous ses adversaires auront une barre de posture assimilable à une sorte d '«armure» à briser pour infliger les coups mortels, c'est-à-dire les véritables attaques. avec lequel nous endommagerons gravement la vitalité de l'adversaire et ramènerons la victoire à la maison.
La difficulté réside dans le fait que la barre de posture des ennemis va se vider si on n'attaque pas de manière cohérente et la possibilité d'infliger des coups tueurs ne sera donnée que lorsque cette barre est pleine: cette mécanique signifie que les affrontements sont spectaculaires et riches en action, car personne ne voudra abandonner pour gagner, ni nous ni l'ennemi. Pour ajouter davantage aux affrontements de poivre sera la parade classique de la mémoire soulsienne, en fait à Sekiro nous pourrons effectuer les déviations en parant les attaques ennemies au bon moment, étant récompensé par la possibilité d'infliger des coups mortels en ignorant la posture . Tout tourne donc plus autour de la parade parfaite que de l'esquive, contribuant à augmenter encore plus le taux de spectaculaire, nous conduisant à prendre des risques.
L'une des fonctionnalités sur lesquelles FromSoftware s'est fortement concentré sur Sekiro est la possibilité d'être ressuscité. Cet aspect, à notre avis, a été pensé avec soin mais réalisé de manière peut-être un peu déséquilibrée. Beaucoup pourraient penser que ressusciter une fois mort pourrait tout faciliter mais ce n'est pas du tout le cas, en effet tout a été fait pour que cette possibilité soit plus utile pour des retraites stratégiques que pour continuer à combattre. Mourir définitivement aura en effet, à long terme, des conséquences dans le monde du jeu: plus nous irons dans l'autre monde, plus la maladie connue sous le nom de Dragon's Sick se propagera parmi les personnages non joueurs, ainsi que sur nous.
Infecter les autres signifiera devoir abandonner certaines quêtes secondaires, en raison de la santé de ceux qui devraient les commander, tandis que le loup est pénalisé par la possibilité réduite de recevoir l'aide divine. Cela ne représente rien de plus que la possibilité de pouvoir conserver l'expérience et Sen, la monnaie du jeu, à sa mort. Si la probabilité de l'aide divine est très faible (le maximum est de 30%), nous verrons à la fois notre argent et les points d'expérience accumulés jusqu'à ce point réduits de moitié, sans aucune possibilité d'appel.
Les points d'expérience serviront avant tout à acquérir des points de compétence, à dépenser sur les différentes branches des styles de combat pour acquérir de nouvelles compétences, à la fois passives et actives. Les actifs seront principalement constitués de coups spéciaux qui nous aideront dans des situations particulières du combat, mais ne pouvant en équiper qu'un à la fois. Quant aux passifs, parmi les nombreuses possibilités qu'ils nous donneront, il y aura celle d'augmenter le nombre d'utilisations des armes prothétiques. Ce ne sont là que des outils secondaires que nous pouvons équiper sur la prothèse Wolf et qui viendront à notre aide dans différentes situations de combat: certains par exemple s'avéreront utiles contre certaines faiblesses des ennemis, d'autres au contraire s'adapteront aux différents styles de combat cela nous conviendra.à adopter.
Le grappin sera très utile: grâce à lui, nous pourrons évoluer avec une agilité sans précédent dans le monde du jeu, développé beaucoup plus verticalement que les précédents titres FromSoftware. Cet outil sera d'une aide particulière surtout lorsque l'on veut se déplacer en furtivité, attaquer les ennemis par le haut ou par derrière, pour les faire sortir d'un seul coup ou en tout cas leur infliger des dégâts considérables. La composante furtive, cependant, semble être assez pauvre à Sekiro, tout en accusant quelques défauts en termes de précision du champ de vision de l'adversaire: plusieurs fois, nous avons approché un groupe d'ennemis sans être vu, même si nous nous trouvons devant certains d'entre eux., tandis que dans d'autres situations, nous avons été découverts par des samouraïs loin de notre position.
Cependant, se déplacer furtivement peut aussi présenter certains avantages: en nous cachant dans la végétation ou dans les différents ravins, nous pourrons écouter les discussions des ennemis, en acquérant des informations précieuses.
Japon sombre
Nous l'avons déjà évoqué précédemment mais il faut certainement le rappeler: en termes de direction artistique Sekiro: Shadows Die Twice se confirme comme l'un des titres qui bénéficie sans aucun doute d'une réalisation sublime. Le Japon féodal, à la sauce mystique / mythologique, se mêle parfaitement à l'aspect «politique» de l'époque, nous catapultant dans des cartes réalisées avec un soin maniaque et avec une attention particulière à la diversité environnementale. C'est grâce à ce type de travail que, sans représenter un pic du point de vue graphique, Sekiro reste un titre impactant. Non seulement la direction artistique et la création de décors évocateurs, mais aussi le level design méritent une mention honorable.
Bien qu'il n'y ait pas de liberté d'action absolue, les cartes regorgent d'endroits cachés, de secrets à découvrir et de carrefours à considérer, sans oublier l'inclusion de lacs sur lesquels il est possible de naviguer. Bref, il y en a vraiment pour tous les goûts et, au cas où tout cela ne suffirait pas, ne vous inquiétez pas: comme dans Dark Souls, ici aussi vous vous retrouverez à devoir ré-explorer des sections de la carte que vous aviez déjà vu pour découvrir de nouveaux éléments et activités à compléter. Les langues disponibles pour le doublage sont différentes mais, à notre avis, le meilleur est certainement l'original japonais. L'espagnol est toujours agréable mais dans certaines parties du jeu il semble perdre le pathétique, comme si les doubleurs devaient travailler à la hâte, sans pouvoir donner leur empreinte personnelle aux voix, parfois plates et peu "entendues. ", ce qui ne se produit pas avec les Japonais.
Sekiro: Shadows Die Twice est plus qu'un simple produit de jeu vidéo: c'est une expérience de croissance et de maturation transposée en jeu vidéo. Dans sa cruauté aveugle, il s'avère être un titre punitif, qui ne pardonne pas au joueur occasionnel qui tente d'aborder le genre d'action RPG avec superficialité. Sekiro vous oblige à vous engager, à vous concentrer, à mûrir intérieurement, afin d'obtenir un résultat. Même ceux qui ont déjà été tempérés par Dark Souls devront insuffler une bonne dose d'engagement pour arriver au générique de fin. La dernière créature de Miyazaki n'est certes pas destinée à devenir un phénomène occasionnel mais reste un titre adapté à ceux qui aiment les défis, aiment dépasser leurs limites et entrer dans la philosophie du jeu. Sekiro est donc destiné à être un produit pour quelques-uns, mais cela ne veut pas dire que l'on ne peut pas dire que ce n'est pas l'un des meilleurs titres de l'année et probablement l'un des derniers "hits" de cette génération. Sekiro est un titre adapté à ceux qui n'ont pas peur, aux courageux, à ceux qui veulent jeter leur cœur par-dessus l'obstacle et atteindre le but: son système de combat articulé, sa direction artistique et le level design très inspiré vous récompenseront sûrement .
► Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu de type Action développé par FromSoftware et publié par Activision pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 22/03/2019