Revue pour Shadow of the Tomb Raider. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/09/2018
Facile et compréhensible de nos jours de se laisser emporter par le battage médiatique pour des jeux particulièrement innovants ou originaux, à la fois dans le domaine du triple A (Spider-Man pour PS4 en est un exemple) et dans celui de l'indie (des gemmes comme Dead Cells), peut-être prendre pour acquis ou sous-estimer des produits plus "traditionnels" comme Dragon Quest XI ou même ce Shadow of the Tomb Raider. Mais vous ne pouvez pas faire une pire erreur car, au moins dans le cas de Lara, nous sommes probablement confrontés à la meilleur jeu de la série et sans aucun doute le point culminant atteint par cette nouvelle trilogie, qui cette fois avec le titre développé par Eidos Montréal ferme, nous laissant le doute sur l'avenir de l'archéologue le plus charismatique au monde.
Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider étaient deux très bons, sinon excellents jeux vidéo. Le travail de Crystal Dynamics, avec une inspiration évidente (et réciproque) de la série Uncharted pour ramener une telle marque historique au premier plan du jeu vidéo moderne, était vraiment louable. Ce nouveau cours Tomb Raider offre un gameplay explosif entre exploration et combat, un secteur technique généralement de haut niveau et des décors évocateurs, créant un mélange d'adrénaline et extrêmement amusant. Cependant, il y avait toujours un point très faible avant Shadow of the Tomb Raider: l'histoire et le casting de soutien. Même en tant que fans de la série, nous avons du mal à nous souvenir des éléments de l'intrigue autres que les plus génériques des jeux précédents, ainsi que des personnages oubliables, souvent reconnus comme "ce type" ou "le méchant". Bien sûr, Lara a eu une évolution notable dans cette histoire d'origine et est sans aucun doute très bien caractérisée, mais le contour de ses pirouettes a toujours laissé à désirer. Ed c'est déjà le premier élément où Shadow of the Tomb Raider se démarque clairement sur ses prédécesseurs.
Une apocalypse péruvienne
Après les événements sibériens, Lara se retrouve à nouveau aux prises avec la Trinité, cette fois dans les forêts luxuriantes d'Amérique du Sud. Au cours d'une de ses excursions classiques à la recherche d'artefacts historiques, notre héroïne (qui est également revenue récemment sur grand écran) tombe sur un poignard mystérieux et magnifique accompagné d'une série de messages cryptiques laissés par les civilisations précolombiennes. Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'en sortant l'arme de son logement, il déclenchera une véritable apocalypse, mettant en danger la vie de millions de personnes; la même apocalypse que la Trinité voudrait faciliter. À ce moment-là, face aux conséquences de ses actes, Lara commence à perdre contact avec ses valeurs, assumant non seulement la responsabilité de l'événement, mais aussi la responsabilité unique de réparer les choses: un tombeur égocentrique et égoïste qui se heurte certainement au personnage que nous avons appris à aimer.
Comme ce fut le cas en particulier dans le premier épisode de la trilogie, où d'une jeune fille rebelle Croft s'est progressivement transformée en archéologue ravie de la gâchette, également dans Shadow of the Tomb Raider, à la suite de l'histoire intéressante parmi la nature vierge du Pérou, Lara entreprendra une croissance morale et de caractère, mais pas sans surprises: désormais, chacun de ses mouvements est contrôlé par l'inquiétant Jonah (seul restant du casting de soutien du premier titre), le seul rempart entre elle et un avenir de hors-la-loi plutôt que d'héroïne. Ce seront les interpersonnelles et les personnes qu'il rencontrera en chemin qui façonneront son histoire, sans nous faire manquer un hommage qui y est placé pour les fans de longue date.
Bienvenue à Paititi
Et ici nous nous connectons précisément à l'une des plus grandes innovations de Shadow of the Tomb Raider, et aussi l'un des éléments qui rendent le jeu plus empathique et complet: les missions secondaires. Au cours de l'histoire, Lara rencontrera trois centres, trois établissements humains de différentes tailles, dans lesquels beaucoup de temps s'écoulera. Ils ne seront pas seulement des excuses pour continuer l'intrigue, collecter des objets de collection ou rencontrer des personnages clés pour le développement de l'intrigue, mais l'endroit idéal où Lara pourra avoir des contacts avec les habitants, apprendre à les connaître, comprendre leurs problèmes et les aider personnellement . Pour la première fois de la série, vous pourrez parler aux PNJ, pour découvrir les trésors cachés ou secrets ou même les missions secondaires.
Bien qu'ils ne soient qu'une poignée dans tout le jeu, Les quêtes secondaires de Shadow of the Tomb Raider sont un ajout naturel à la formule du titre et l'un des points les plus convaincants du produit. En fait, il ne s’agit pas de «chercher des quêtes» oubliables ou de résoudre les stupides problèmes des habitants, mais chacun d’eux nous permettra d’en découvrir plus sur ces populations et sur l’aventure en général, tout en gagnant l'équipement (en plus de l'arbre de compétences désormais classique et des armes améliorables, les costumes de Shadow Lara seront fondamentaux, équipés de compétences passives et instrumentales également pour la narration dans certains cas). La plupart de ces petits scénarios du scénario se concentreront sur le ville de Paititi, le plus grand hub jamais construit dans un jeu Tomb Raider et vraiment un fouillis incroyable de contenu que vous pouvez appeler chez vous après quelques minutes.
Subbacqui! (voyons qui comprend la citation)
Un autre endroit où vous passerez beaucoup de temps pendant Shadow of the Tomb Raider sera sans aucun doute le fond marin. Pour ce chapitre en fait les développeurs ont mis l'accent sur l'exploration sous-marine, avec des sections entières des macro-niveaux (le jeu n'est pas un monde ouvert au sens strict du terme) où l'on peut nager et chercher des trésors, sans oublier d'essayer de sauver sa peau du manque d'air, du terrible murènes ou du piraña, qui nous a tellement rappelé Tomb Raider III. En plus d'ajouter une toute autre profondeur (haha, ndlr) aux zones de jeu, Eidos doit être reconnu pour avoir réussi à bien intégrer les animations sous-marines et les contrôles, une des actions que l'industrie du jeu a toujours eu du mal à reproduire.
En dehors de cet ajout, si on veut, les mécanismes de jeu sont restés presque inchangés par rapport aux jeux précédents, ce qui n'est certes pas mal, mais c'est peut-être aussi leLe seul défaut possible de Shadow of the Tomb Raider, si l'on considère également que de nombreuses animations - avec une qualité fluctuante - n'ont pas changé. Cela n'enlève rien à une jouabilité qui "fonctionne", et même bien, mais la possibilité de descendre en rappel depuis les murs (similaire à ce qu'introduit dans Uncharted 4 de Naughty Dog) ne suffit pas à faire disparaître le sentiment subtil de dejà vu du diriger.
Heureusement, là où Eidos Montréal a excellé dans son travail, c'est l'amélioration du rythme et la division des phases de jeu entre l'exploration, les énigmes et les combats, l'un des points qui avait fait tourner le nez de nombreux fans de la série dans le deux derniers matchs. Dans Shadow of the Tomb Raider, il y a un retour clair à la tradition de la marque: les combats sont concentrés dans des sections clairement identifiables et avec une durée beaucoup plus courte qu'avant et le reste du temps sera plutôt passé là où Tomb Raider est entré dans l'histoire, c'est-à-dire à la recherche de ravins à explorer ou à la solution d'excellents énigmes contenues dans les nombreuses nouvelles tombes et cryptes contenues dans le jeu. Il n'y a jamais eu autant de tombes dans Tomb Raider et parmi ceux-ci, nous trouverons quelques-unes des meilleures énigmes et aperçus.
Wow. Une telle jungle. Très feuillage. Beaucoup de Croft. Tellement impressionnant.
Puisque l'œil veut aussi sa part, on ne peut passer que quelques lignes sur secteur graphique et artistique majestueux, particulièrement évident dans notre test Xbox One X, où le jeu est présenté en 4K + HDR natif. Abandonné les neiges de Rise of the Tomb Raider, l'équipe de développement a pu se déchaîner dans sa réalisation à la fois de la végétation luxuriante de la jungle sud-américaine, et de l'incroyable et très détaillée architecture précolombienne qui pousse parmi le feuillage. Le niveau des modèles polygonaux et des textures est impressionnant (nous n'avons pas aimé certains des modèles humains, qui se répètent également sur plusieurs personnages de manière quelque peu ridicule), ainsi que la manipulation des fluides - si centrale dans ce projet - et éclairage dynamique. Les performances sont également plus que bonnes et cohérentes pour l'ensemble de l'aventure, mis à part quelques baisses sporadiques en présence de flammes et de légères déchirures d'écran.
Tous, comme mentionné, également disponibles en 4K sur Xbox One X, à 30 ips; pour ceux qui préfèrent donner la priorité au gameplay et à la fréquence d'images, toujours sur le fleuron de Microsoft vous pouvez changer à tout moment en un Modes 1080p et 60fps (on a changé à la volée quand on a dû affronter des fusillades par exemple).
Résultats de Shadow of the Tomb Raider le jeu le plus précis, le plus complet, le plus cohérent et, en même temps, le plus spectaculaire de la trilogie. Les craintes concernant le changement d'équipe, de l'historique Crystal Dynamics à Eidos Montréal, se sont avérées absolument sans fondement. Les vingt heures environ qu'il vous faudra pour mettre fin à l'histoire de Lara en Amérique du Sud seront parmi les plus intenses et les plus excitantes - ainsi que visuellement satisfaisantes - que vous ayez jamais vécues dans un jeu vidéo et la démonstration de combien notre Le passe-temps favori a fait grandir les débuts de Lara Croft en 1996, désormais lointaine.
► Shadow of the Tomb Raider est un jeu d'action-aventure développé par Eidos Montréal et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 14/09/2018