Shadows: Awakening - Critique


Revue pour Ombres: Eveil. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/08/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2018

RPG avec visuel isométrique sont devenues très populaires après l'apparition de séries du calibre de Diablo, dont nous citons le dernier chapitre Diablo III, d'où Shadows: Awakening semble prendre quelques idées ici et là. Les gars de Games Farm, grâce également à l'aide de Kalypso Media, qui est intervenu alors que le projet avait déjà commencé, ont réussi à terminer le jeu qu'ils avaient imaginé, offrant jusqu'à 60 heures de jeu exclusivement en mode solo.



Lors de nos visites à Kalypso à l'E3 et à la Gamescom, nous avons eu le plaisir de parler aux développeurs et de comprendre en général Shadows: Awakening et comment le joueur devrait l'aborder. Tout dépend fortement de l'intrigue et de la lien qui se crée entre le démon et l'être humain, dont nous parlerons plus tard, mais aussi comment adapter les intrigues des personnages et comment il faudra faire face à plus d'une course pour apprendre l'intrigue à 100%.

Shadows: Awakening - Critique

Le dévoreur d'âmes

Les premiers mots de Shadows: Awakening nous met immédiatement dans la peau de "Le Dévoreur", un esprit tourmenté qui après avoir rencontré un sujet louche dans le monde démoniaque, devra choisir une âme à dévorer. On nous proposera trois échantillons: un guerrier, une sorcière et un archer, chacun avec un arrière-plan différent et développement de parcelles indépendant. Une fois l'âme choisie, nous procéderons au rite qui nous liera au combattant choisi, qui aura cependant une influence considérable sur les émotions et la volonté de notre démon, qui donc au cours de l'histoire ne nous opposera pas tant que effectuer des missions ou des tâches de toute nature.



La particularité de Shadows: Awakening est précisément la coopération entre dévoreur et champion: en appuyant sur un bouton, vous pouvez passer du monde réel au monde démoniaque en temps réel. Cela vous permettra d'affronter des ennemis que vous ne pouvez trouver que dans l'un des deux mondes, d'ouvrir des coffres, de déverrouiller des portes ou de créer des passages dans le monde démoniaque pour surmonter des points autrement inaccessibles. Au départ, ce sera un peu encombrant mais déjà après les premières heures, vous vous rendrez compte à quel point ce système est impeccablement implémenté, à tel point qu'il devient une action automatique que vous ferez presque sans réfléchir.

Au cours de votre périple vous rencontrerez également d'autres champions à dévorer, qui une fois vaincus pourront faire partie de votre "équipe", qui peut être composé d'un maximum de quatre guerriers, gérable dans les nombreux sanctuaires dispersés dans le monde démoniaque et activés uniquement par le dévoreur. Cela permettra au joueur d'utiliser les champions qu'il préfère, en gérant également ses niveaux, ses points de compétence et ses compétences, qui sont extrêmement importants dans Shadows: Awakening ainsi que dans tout autre RPG qui se respecte.

Shadows: Awakening - Critique

Jeu de rôle old school

Être un jeu hors du mode coopératif, les développeurs ont dû travailler dur sur le gameplay pour le rendre amusant et gratifiant même seul. Ont-ils réussi? Oui: Shadows: Awakening est une croissance continue de plaisir, et les amateurs de titres comme Diablo III pourront sûrement apprécier de nombreux choix stylistiques et combats de boss, même s'ils sont parfois «triviaux». La valeur de relecture élevée contribue à rendre l'expérience très satisfaisante: on parle au moins vingt heures pour chaque campagne (un pour chaque champion), avec des missions et des scénarios complètement différents, mais qui doivent tous être joués pour obtenir une image complète du monde créé par Games Farm.



Quant au gameplay, vous aurez toutes les possibilités de n'importe quel RPG disponible: il faudra piller sur les ennemis tués, collecter de l'argent, des armes, de l'équipement et des objets utiles pour améliorer notre personnage, afin que nous puissions affronter des zones et des ennemis plus agressifs . Ne manquez pas la possibilité de enchanter l'équipement, avec ce qu'on appelle des "essences", qui peuvent être ajoutées en payant un certain prix. Nous pouvons en ajouter de un à quatre par pièce, mais, étant particulièrement rare, vous devrez faire attention à la façon dont vous les utilisez, préférer les pièces rares et puissantes et rejeter les médiocres.

La limite de niveau est fixée à 30 et bien que cela semble assez difficile au début de niveler, dans les dernières étapes du jeu, vous pourrez facilement gagner d'énormes quantités d'exp, ce qui vous améliorera, vous et tous les membres du groupe, afin que vous puissiez débloquez des compétences et des avantages. En parlant de compétences, chaque personnage en débloquera plusieurs au cours de l'aventure mais vous ne pouvez en utiliser que trois à la fois, tandis qu'en ce qui concerne les avantages, ceux-ci peuvent être insérés dans des emplacements qui seront déverrouillés tous les trois niveaux.

Complétons le discours de gameplay en parlant du système de combat, qui est satisfaisant et amusant bien que limité. Sur consoles, il est un peu difficile de combiner les différents plans, à la fois pour un léger délai entre l'appui sur la touche et le début de l'animation, et pour un problème lié au système de "verrouillage" de l'ennemi, qui peut être activé en appuyant sur le joystick droit, mais la plupart du temps cela ne finit par créer de la confusion que dans les affrontements les plus vifs. Net de quelques problèmes, le système de combat fonctionne bien, les compétences sont agréables à utiliser et il existe des différences importantes entre les armes légères, lourdes ou de lancer, ce qui vous obligera à choisir l'équipement qui vous convient le mieux avant même de partir en combat.



Techniquement pas parfait

L'une des choses qui nous a le plus fasciné à propos des ombres: l'éveil est définitivement le réglage, extrêmement précis et parfaitement en phase avec le style du jeu. Artistiquement, Shadows: Awakening est très inspiré, il suffit d'ouvrir le menu pour observer les différents échantillons, tous bien caractérisés et traités en détail, bien qu'avec des graphismes assez limités. Malheureusement, la localisation est manquante, qui dans un titre beaucoup basé sur les dialogues vous fait tourner le nez, et pourrait limiter les ventes sur notre territoire compte tenu de la fermeture de certains joueurs par rapport à ce choix d'éditeurs. Pour notre part, nous pouvons vous garantir que l'anglais utilisé n'est pas complexe, donc si vous êtes intéressé par le jeu, ne vous arrêtez pas à cet aspect, qui a pourtant été signalé.

Notre test a été réalisé sur la PlayStation 4 Pro. Autant nous avons aimé le côté artistique du jeu, nous ne pouvons manquer de mentionner le fréquence d'images verrouillée à 30 ips (ou peut-être moins) et un la résolution s'arrête à 1080p. Ces problèmes passent certainement au second plan en ce qui concerne l'intrigue et le gameplay, cependant, en particulier sur Shadows: Awakening, avoir une fréquence d'images aussi faible crée des problèmes dans les actions les plus excitées, étant donné la continuité transition entre deux mondes qui fait parfois basculer le moteur graphique créant des microlags et parfois même des plantages qui font perdre le progrès de ce doungeon particulier.

Parlant, en fait, de progrès, un autre aspect que nous n'avons pas beaucoup aimé est le système de sauvetage, qui est également automatique, mais qui n'est activé que lorsque vous entrez / sortez d'une zone de chargement. Cela implique certains problèmes liés aux crashs fréquents et à la nécessité d'effectuer des sauvetages manuels après certains combats de boss, car en cas de mort après la fin du combat, vous devrez quand même recommencer la bataille.

Shadows: Awakening - Critique

Shadows: Awakening est un RPG isométrique que les fans de Diablo III pourraient apprécier. Le jeu est axé sur l'interaction entre le dévoreur et le champion, vous permettant de passer d'un monde à un autre en temps réel pour affronter des ennemis ou interagir avec des éléments environnementaux particuliers. Tout fonctionne très bien, surtout lorsqu'il est vu avec le composant RPG du titre: vous aurez la possibilité de personnaliser votre champion avec des armes et de l'équipement en fonction du style de jeu et vous pourrez également choisir les compétences et les avantages à utiliser en fonction du type de combat ou à l'échantillon utilisé. Nous avons rencontré des problèmes de fréquence d'images et des plantages sporadiques, mais sinon, nous pensons que le jeu est une proposition valable et intéressante pour les amateurs de RPG solo.

► Shadows: Awakening est un jeu de type RPG publié par Kalypso Media pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/08/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2018

ajouter un commentaire de Shadows: Awakening - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.