Silicon City, le city-builder rétro de Polycorne, est un titre qui veut nous faire revivre certaines des émotions du premier Sim City, entre micro-gestion et analyse de données passionnante ..
La mission? Construire une ville sur un terrain généré procéduralement, pour ensuite la rendre de plus en plus attractive ; construisez des appartements et créez de nouvelles opportunités d'emploi pour vos citoyens, appelées Silizen. Nous devrons gérer le budget de la ville, en nous assurant qu'il possibilité de développement urbain, avec un œil toujours sur les approvisionnements, les routes, et toutes les infrastructures nécessaires à une… vie décente.
Comme dans beaucoup d'autres sims, il est également important de gérer les besoins de la population, notamment face à diverses catastrophes naturelles.
Il y a quelques mot-clé que les gars de Polycorne ont mis au centre de leur expérience de jeu, pour Silicon City, indispensable pour comprendre ce qui nous attend :
- Création procédurale de bâtiments, en plus des 31 bâtiments déjà créés ad hoc
- Centré sur l'individu, car chaque citoyen a ses propres goûts et préférences
- Trafic en temps réel
- Twitter in-game, utile pour découvrir les désirs inexprimés de nos concitoyens
- Mode histoire, dans lequel on pourrait devenir un maire modèle (ou au moins essayer)
- Catastrophes naturelles aléatoires, comme les météorites ou les incendies dévastateurs
- Générateur de cartes, capable de créer 17 milliards de cartes différentes, allant de 32 * 32 à 256 * 256
Quant à d'éventuelles implémentations futures, on parle déjà d'une composant multijoueur, et l'introduction d'un mécanisme de « réélection » pour nos alter-ego politiques. Silicon City sera disponible sur PC et Mac à partir de 14 Octobre 2021.