Spyro Reignited Trilogy - Revue du commutateur

Spyro Reignited Trilogy - Revue du commutateur

Revue pour Spyro Reignited Trilogy. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/11/2018 La version pour PC est sorti sur 03/09/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 03/09/2019

Spyro est né sur PlayStation en 1998 et en quelques jeux, il est devenu la mascotte (avec Crash Bandicoot de Naughty Dog) de la console. Des années plus tard, et pour être plus romantique lors du vingtième anniversaire de la série, Toys For Bob et Activision (qui entre-temps avaient acheté tous les droits sur le dragon à Insomniac et Universal) ont décidé de ramener la trilogie originale qui avait lancé la série sur PlayStation 4. et Xbox One. En dehors des calculs, du moins pour le moment, c'était la Nintendo Switch du géant japonais, du moins jusqu'à présent.



L'annonce a été donnée aux joueurs en cachette lors de l'E3 cette année, avec quelques images à la fin du Crépitant Direct dans celui de Los Angeles: Spyro Reignited Trilogy arriverait sur l'hybride Nintendo, avec tous les vols fantaisie que cela implique.

Bienvenue Spyro

Comme promis, maintenant que le calendrier est en septembre, Spyro fait son retour sur une console Nintendo avec la renaissance de Spyro Reignited Trilogy. Celui repris par Toys for Bob était un port très attendu, non seulement pour la possibilité naturelle de jouer les chapitres qui composent la première trilogie historique de manière portable, mais peut-être surtout pour la forme sous laquelle il arriverait.

En ce qui concerne le port Nintendo Switch, vous retenez votre souffle: la console manque de la puissance de ses concurrents et doit pouvoir passer de la télévision à l'ordinateur portable en un claquement de doigts. De grands RPG comme Dragon's Dogma: Dark Arisen ou le attendu The Witcher 3 sont considérés comme de vrais miracles qui font appel à l'habileté des développeurs pour maximiser l'arrivée de titres lourds et présumés. Dans le cas de Spyro Reignited Trilogy, Toys for Bob a reconstruit le jeu à partir de zéro avec l'aide d'Unreal Engine 4 tout en essayant de changer le moins possible afin de restaurer l'effet de l'original.



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Tout d'abord, il est nécessaire de faire une prémisse: de la même manière que comme cela s'est produit pour les versions physiques pour Sony et Microsoft, la version Nintendo est également incomplète, nécessitant un téléchargement supplémentaire d'environ 9 Go pour pouvoir jouer à Spyro the Dragon, Spyro 2: Gateway to Glimmer (ou Ripto's Rage) et Spyro 3: Year of the Dragon. Le numérique, en revanche, pèse quinze (15) Go, ce qui divise par deux la capacité d'une toute nouvelle Nintendo Switch: à titre de comparaison, la version PlayStation 4 nécessite au moins cinquante-cinq (55) Go, soit plus du triple.

Les principales préoccupations avec ces types de ports sont deux: quels hits ils reçoivent des graphiques et des FPS afin d'être emballé dans un contenant en plastique ou mis à disposition numériquement. Tout cela est disponible aujourd'hui pour la Nintendo Switch; Voyons donc quel genre de travail Toys for Bob a fait et si Spyro a réussi le double test que les jeux hybrides sont appelés à surmonter.

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Celui qui attire votre attention dès que vous démarrez le jeu est le support linguistique étendu qu'Activision avait en réserve pour les aventures ravivées du petit dragon. Cela vaut la peine de dire quelques mots à cet égard: de nombreux développeurs limitent en fait le choix à seulement deux langues car les difficultés d'implémentation d'autres ne sont pas une simple modification de sous-titres - ajouté ici avec tout le respect que je dois à de nombreux joueurs qui se sont plaints de son absence - mais de doublage. Écouter les dragons du premier chapitre ou le maladroit Chasseur du second dans le second, parler en arabe, du polonais jusqu'au suédois, est assez rare dans le panorama d'aujourd'hui, souvent «limité» à une voix off en anglais. Cette richesse d'idiomes est phoniquement audacieuse et inspirante et devrait également être encouragée à découvrir d'autres langues à travers les jeux vidéo.



Une fois qu'on se retrouve sur le petit promontoire de Spyro the Dragon's World of Artisans et après avoir libéré le premier dragon piégé dans le cristal par Gnasty Gnorc (ne l'appelez pas moche), une première réponse visuelle de la version Switch révèle une saturation à laquelle l'œil s'habitue (mais qui revient parfois), fruit de graphismes légèrement inférieurs à ceux proposés par PS4 et Xbox One et avec un flou de mouvement à désactiver dès que possible dans les options de jeu, car la caméra produit un scintillement gênant. Après avoir fait les tests nécessaires sur les joueurs des consoles concurrentes, Toys for Bob a heureusement mis à disposition l'option d'activer et de désactiver cet effet avec un patch.

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Le nid du dragon

Rien pour attraper des torches et des fourches: les mondes fantastiques et les personnages de Spyro renaissent également dans cette version Switch: Spyro fait de son mieux en mode portable, grâce à un écran réduit au lieu du généreux du téléviseur, où une saleté de fond est rendue plus évidente qui ne vous permet pas d'aller plus haut que 720p.

Retiré du dock, Spyro Reignited Trilogy apparaît immédiatement plus propre, révélant le mode sur lequel Toys for Bob s'est concentré et où il a joué les atouts qu'il avait dans sa manche, en se concentrant sur ce qui sépare Nintendo Switch de toutes les autres consoles du marché: la portabilité. . On est loin du 480p portable d'une autre créature d'Activision, Crash Team Racing Nitro-Fueled (où d'ailleurs Spyro a rejoint en tant que coureur) mais d'une netteté qui le proclame, peut-être, comme le meilleur moyen de découvrir la première trilogie de dragon violet sur Nintendo Switch.


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Quant à la fluidité, cependant, les seuls moments ponctuels de décalage que nous avons rencontrés étaient lors des téléchargements des niveaux individuels, chaque fois que nous entrions dans un portail avec Spyro pour atterrir dans un nouveau niveau où des dragons libres, gagner des talismans ou récupérer des œufs de dragon. Ce sont quelques secondes pendant lesquelles le jeu doit traiter en même temps le nombre de gemmes, la capacité de déplacer Spyro et de le faire cracher du feu et le chargement du niveau réel. Évidemment, en utilisant le même moteur graphique pour les trois aventures, les mêmes qualités et défauts se retrouveront dans chacune d'elles, à l'exception des améliorations naturelles du gameplay. Un exemple sont i uploads, parfaitement semblables et qui sont placés sur un temps d'attente moyen de 25 secondes par niveau. Pour aller et revenir d'Antro Oscuro Switch prend respectivement 30 et 23 secondes; 26 sont les secondes qui passent pour passer des artisans aux dompteurs; toujours 26 pour les célèbres Tree Tops et dans Spyro 2 la musique ne change pas: 28 secondes pour Spiaggia del Sole.


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Da Spyro le Dragon est une explosion continue de couleurs et de niveaux, passant à travers Spyro 2: Passerelle vers Glimmer (peut-être le chapitre le plus réussi) où le petit protagoniste est obligé de reporter les vacances pour arrêter la domination de Ripto et ses sbires à Avalar jusqu'à ce qu'il arrive à Spyro 3: Année du dragon qui, à temps pour l'année du dragon en Chine en 2000, voit converger l'attention sur les œufs de dragon, éparpillés dans le monde opposé à celui des Dragons et jusqu'à ce moment-là uniquement entre les mains des célèbres voleurs.

Les animations des ennemis et le restylage total des alliés, presque méconnaissables par rapport à leurs homologues XNUMX, nous ont surpris et enchantés à plusieurs reprises par le nombre de détails et leur irrévérence, qui consacrent Spyro et ses aventures avec Sparx comme un excellente harpe de titre pour l'équipe Nintendo Switch: Dès la toute première annonce, Spyro Reignited Trilogy a crié Switch et portabilité de tous les pores, aspirant à saisir ces 10 minutes de la journée pour obtenir une autre sphère dans Spyro 2, recherchez plus de trésors dans la première et complète marche après promenade le jeu par déverrouillage des zones très spéciales.

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La quantité toujours croissante de contenu, y compris les sphères et autres personnages jouables et les améliorations des temps modernes, telles que l'ajout d'une carte pour les trois jeux (auparavant uniquement disponible sur Spyro 2), ainsi que la possibilité de voyager depuis un monde (et d'un niveau) à l'autre via le menu sont d'autres détails qui ont permis à la trilogie sur Switch de passer le test pratique.

Enfin, il convient de rappeler que le la bande sonore a été fidèlement réorganisée par le compositeur original des anciens jeux Insomniac, le batteur de Police Stewart Copeland, qui rend aux anciens et nouveaux joueurs de Spyro la plateforme du passé, en éternel conflit avec un certain marsupial orange afin d'arracher la médaille d'or de la meilleure mascotte.

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Spyro est né sur PlayStation et fonctionne aujourd'hui plus librement que jamais sur Nintendo Switch. Amusant, coloré et une belle opportunité d'initier quelqu'un à la console hybride de Nintendo, le dragon violet convainc avec peu de réticences mais plus en mode portable qu'à la télé, où il apparaît net et maître de toutes ses couleurs ravivées sans être submergé. Que vous choisissiez de sauter avec son fidèle allié libellule Sparx dans le Monde des Dragons ou dans le Royaume d'Avalar, Spyro propose des heures de jeu, des scénarios fantastiques et des émotions oubliées, comme les Mondes du même nom dans le troisième chapitre. Un cadeau qui, tout comme les dragons que Spyro sauve du cristal, conduisent à dire en vertu de la portabilité «merci de l'avoir libéré».

► Spyro Reignited Trilogy est un jeu de type plateforme développé par Toys For Bob et publié par Activision pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/11/2018 La version pour PC est sorti sur 03/09/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 03/09/2019

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