Revue pour Les rues de Rage 4. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch,
Cela fait dix ans dans l'univers de Streets of Rage qu'Axel et Blaze ont vaincu les plans de M. X pour la énième fois. Axel Stone a fait pousser une barbe épaisse et des fils d'argent sont apparus dans ses cheveux. Max Hatchett. Le temps a également passé dans le monde réel: vingt-six ans. Dans le grand sablier, plusieurs générations de jeux vidéo se sont relayées, et après un quart de siècle, plus de mains ont ressuscité une saga qui a disparu mais est restée indélébile dans l'histoire.
Wood Oak City a de nouveau besoin de nous. Nous devons marcher encore une fois ... les rues de la rage.
Double Trouble
Cette fois, le seigneur du crime connu sous le nom de M. X ne fait pas partie du jeu. Le trône sur lequel il s'est courageusement assis est maintenant divisé en deux, occupé par ses enfants: les jumeaux Y. Ils ont rétabli un empire du crime visant à contrôler la ville, et c'est une raison plus que valable pour Axel de remettre ses gants rouges et de nettoyer les rues avec ses amis à la remorque.
Streets of Rage 4 reste fidèle à la saga jouée sur Sega Mega Drive en partant du principe que les habitants de Wood Oak City ne dorment pas paisiblement. Axel n'est pas seul, bien sûr: dans le casting choisi par Lizardcube, Guard Crush et DotEmu rejoignent l'inévitable Blaze Fielding et deux nouveaux personnages, Cherry Hunter, fille du plus célèbre Adam, et Floyd Iraia, l'apprenti du Dr Zan, plus une petite surprise qui s'ajoutera lors des "phases" et qui fera certainement le bonheur des fans.
Dans ce chapitre-hommage à la série de combats, Cherry a non seulement le mérite d'être le deuxième personnage féminin jouable sur Streets of Rage après des années de Blaze, mais aussi le plus rapide du peloton. Floyd, quant à lui, est un grand homme dévastateur qui, suivant les traces de Max, fabrique des armes gagnantes pour le contrôle des foules. Axel et Blaze, malheureusement, ont perdu la capacité de courir en régressant ainsi vers les premières Streets of Rage - et si pour Floyd tout est compréhensible, nous n'avons pas été en mesure de comprendre pourquoi l'équipe de développement a décidé de nuire aux protagonistes de Streets of Rage, leur refusant des mécanismes alternatifs comme un roulement pour Blaze et un défilé pour Axel afin de diversifier encore plus l'offre de jeu.
Le manque, cependant, fait vite place à l'habitude: nous avons joué à la fois en solo et en coop (jusqu'à un maximum de 4 joueurs hors ligne, 2 en ligne) surtout avec les nouveaux venus, à la fois pour le facteur nouveauté mais aussi pour pouvoir avoir une certaine liberté dans les différents niveaux qui composent Streets of Rage 4, et après avoir terminé le jeu en mode difficile, nous pensons que nous pouvons élire Cherry et Floyd au meilleur de la liste.
La raison est évidente: en plus des mouvements les plus classiques - coups de poing, sauts d'attaque, combos - les personnages battent les rues pleines d'ennemis avec nouvelles fonctionnalités, qui sont très utiles lorsque vous vous trouvez en bouteille. Le premier est un mouvement spécial parfait pour le contrôle des foules qui absorbe une certaine quantité de vie du personnage, qui devient verte. À ce stade, une sorte de mini-jeu commence, ce que nous avons vraiment apprécié: il y a la possibilité de reprendre la vie perdue, mais ne vous laissez pas frapper et marteler les ennemis. Chacun des personnages peut avoir son mot à dire sur cet aspect: Cherry, par exemple, utilisera la guitare qu'elle porte sur son dos, la fracassant sur ses ennemis, Axel va déchaîner un combo de punch digne de Ken de Street Fighter, Floyd va étirer ses bras cybernétiques pour attraper un ennemi et le lancer comme s'il s'agissait d'un bâton et ainsi de suite.
La deuxième nouveauté est représentée par le mouvement d'étoile, qui en termes pratiques est l'attaque la plus puissante disponible pour notre combattant. Dans ce cas, Blaze prouvera ses capacités mystiques, tandis que Floyd… nous vous laissons découvrir, mais il a des résultats dévastateurs. Les étoiles utilisées pour activer ces capacités particulières sont dispersées dans le niveau en guise de ramassage, comme le poulet classique qui régénère la vie, qui ne pourrait certainement pas manquer (de plus, à chaque niveau, vous commencez avec une étoile dans votre poche).
Il y a quelque chose de pourri à Wood Oak City
Streets of Rage 4 offre diverses difficultés pour le mode histoire, en commençant par le facile avec six vies disponibles, en passant par le difficile et en arrivant à cette «manie». À la fin du niveau, vous êtes alors récompensé par des points grâce à un système de notation ce que nous avons eu du mal à comprendre au début, surtout en 2 joueurs. Le score prend en compte divers facteurs tels que le temps, les étoiles et la santé restante, puis applique une pénalité si, après un échec, il est décidé de choisir une ou plusieurs vies supplémentaires au prix d'un score final inférieur. Une vie supplémentaire, par exemple, réduit le score de 50%, et les points s'additionnent ensuite dans une barre qui a pour but de débloquer de nouveaux personnages.
Le classement et le score total "final" déjà soustrait apparaissent dans l'écran de niveau post. Pour donner une idée de la confusion (peut-être seulement personnelle), nous utilisons l'image suivante: notre total «réel» du niveau s'élève à 16.000 50, qui est divisé par la pénalité de XNUMX% pour la vie supplémentaire. Tel qu'il est écrit, il semble que le nombre gagné soit zéro; une ligne aurait suffi pour que tout soit beaucoup plus clair.
Ouvrons une parenthèse rapide toujours sur les vies. Les étapes du jeu ne prennent pas toujours en compte la présence de plusieurs joueurs: le score et le compteur de combo sont en commun, mais les objets que l'on peut trouver n'augmentent jamais pour répondre au double (ou au quadruple!) Besoin. Vous finissez donc par abandonner toujours quelque chose en faveur de l'autre joueur qui a plus de difficulté à accumuler des points et à avoir des vies supplémentaires - si seul en avoir une est presque toujours garanti, bonne chance à partir de 2 joueurs: ils partagent de la nourriture, des étoiles et de l'argent .
L'histoire de Streets of Rage 4 se termine en 4-5 heures de jeu. S'il est vrai qu'il est conforme au sous-genre, il faut aussi admettre que on aurait pu s'attendre à un peu plus après vingt-six ans. Le fait qu'il perpétue la tradition du scrolling fight n'enlève pas la possibilité de se renouveler et d'offrir une campagne plus complète avec plus d'étapes. Ne nous trompons pas, la formule est toujours un succès: Streets of Rage 4 est amusant, cela ne semble jamais assez et se prête à être affronté plusieurs fois pour débloquer les autres personnages, mais les niveaux (disposition des ennemis et objets inclus) ne changent jamais. Entre rejouabilité et répétitivité le pas est court: on aurait aimé se concentrer davantage sur le mode clé du titre.
À partir de l'histoire, vous débloquez tout ce que Streets of Rage 4 a pour diversifier son offre nostalgique. Outre la campagne principale, les équipes de développement livrent de nombreuses possibilités: sélectionnez un niveau spécifique, le boss rush, un mode versus infructueux et un mode arcade qui n'est pas pour les âmes sensibles. Ce dernier imite les anciens jeux et le jeton symbolique des armoires, qu'il faut insérer pour rejouer la campagne du début à la fin sans mourir. Enfin il y a en ligne, ce qui vous permet de rejoindre la partie d'un autre joueur. L'offre sur papier est riche, mais bientôt les étapes présentes dans Streets of Rage 4 se connaîtront par cœur et ils n'auront plus de surprises du côté du gameplay - à part les scènes rétro.
L'intrigue de ce quatrième chapitre est caractérisée par une qualité décroissante et une fin assez soudaine. Il remplit son rôle de contour de barillet orbe et tente de caractériser les personnages en quelques lignes à l'aide de diapositives comiques, en particulier les antagonistes, les jumeaux Y, qui tentent de brandir le drapeau de leur père avec des apparences sporadiques et une certaine légèreté. Certains personnages historiques de la saga se limitent à de courts camées, laissant un mauvais goût dans la bouche lorsqu'ils ne rejoignent pas l'équipe malgré une raison. Il aurait pu y avoir un travail plus généreux sur la liste, peut-être en regardant avec admiration les amateurs de Streets of Rage Remake.
Nouvelles routes, vieilles routes
Avec Streets of Rage 4, les développeurs font un clin d'œil aux fans de la saga, et il ne pourrait en être autrement: les niveaux sont pleins de détails et de références à des jeux passés (tels que les fenêtres de M. X, diverses affiches), pour les nouveaux venus, l'immersion peut être plus difficile, étant donné qu'aucun résumé de Streets of Rage n'est proposé à ce jour mais seulement un léger passage indirect à travers la bio des personnages.
Le nouveau style graphique dénote le grand soin lésiner ailleurs: tout est dessiné à la main puis implémenté dans le jeu plus tard, des arrière-plans aux personnages, ce qui renvoie un monde urbain plus vivant, avec des signes et des graffitis partout. La conception des anciens et des nouveaux protagonistes est convaincante et jamais déplacée: les anciens détectives ont ainsi une identité plus définie que leurs homologues; Axel ressemble à un vrai bagarreur, Blaze rajeunit des pixels (mais c'est peut-être un peu trop… irrépressible), et en quelques instants on finit par aimer Cherry Hunter et Floyd Iraia comme s'ils étaient des personnages historiques de la série. Les différents croquis renvoient l'idée de l'évolution du jeu au fil des mois et de ce qui a été écarté, mais le sentiment côté graphique est que le chemin emprunté est le bon, à suivre et à encourager. Axel et ses associés évoluent donc non seulement dans une première étape qui renvoie aux anciennes gloires, mais dans une dizaine d'autres caractérisées par des ennemis à l'écran, divisés par couleur et rang, une courbe de plus grande difficulté et des environnements qui oscillent entre égouts et musées tout en pour contrecarrer les terribles plans des jumeaux serpents.
Un autre élément clé de Streets of Rage est le colonna sonora. Streets of Rage est considéré comme un navire-école de ce point de vue, avec Yuzo koshiro comme son capitaine, qui à l'époque a réussi à faire briller la puce sonore Sega Mega Drive et Genesis avec des mélodies techno / funk / dance variées. Koshiro revient dans la salle d'enregistrement pour le quatrième chapitre pour aider le compositeur principal, Olivier Deriviere (Vampyr et A Plague Tale: Innocence parmi ses dernières œuvres) et des stars invitées telles que Motohiro Yamashima, Yoko Shimomura et d'autres qui signent quelques titres.
Le résultat est une bande-son respectable à la fois prise par elle-même et contre les originaux, varié entre techno, funk, rock, vibes des années 80 et un cocktail d'autres sons. Deriviere s'avère savoir gérer certaines pistes qui sont parmi les meilleures du titre (écoutez Call the Cops ou Rising Up et essayez de dire le contraire), mais il y a aussi la possibilité de passer à la bande-son rétro du premier Streets of Rage, pour écouter la société primée Koshiro-Yamashima aux prises avec de nouveaux niveaux.
Streets of Rage 4 ne diffère pas beaucoup des originaux, et pour beaucoup, cela pourrait être bien. Il suffira peut-être que la série réapparaisse sur consoles et PC après vingt-six ans de suspension avec des graphismes nouveaux, modernes et raffinés et une bande-son dans le style Bare Knuckle, mais il faut parfois demander un effort supplémentaire. Nous aurions pu oser avec d'autres personnages à débloquer, une histoire plus organisée et un mode qui changeait les cartes sur la table, plutôt que de les remuer dans une sauce similaire. Néanmoins, Streets of Rage 4 est un titre valide, amusant et respectueux envers la saga, avec des références et quelques mais bons changements. Les jeux de combat à défilement des années 90 peuvent encore avoir leur mot à dire, mais nous espérons qu'à l'avenir, Streets of Rage offrira une offre encore plus multiforme qui fera pâlir les projets amateurs.
► Streets of Rage 4 est un jeu de combat à défilement édité par DotEmu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch,