Que Superhot VR n'est pas un jeu destiné aux purs de cœur est clair depuis le début: la quantité écrasante de blasphèmes capables d'échapper aux mâchoires de tout être cogitant, joueur imprudent de la création signée Superhot Team, déstabiliserait en fait même le plus dévoué des hommes. Si des moments sacrilèges déclenchés par un niveau de difficulté si élevé à faire paraître un problème de mécanique quantique aisé, on pourrait aussi ponctuer cette revue de haines baveuses au courage montré par les développeurs dans le packaging d'un produit difficile et extrêmement compliqué à détrôner.
Il se trouve cependant que les insultes flottant dans l'air sont presque entièrement dédiées à l'implémentation boiteuse d'une idée de jeu potentiellement très divertissante.
Ainsi que décrit dans notre revue consacrée à la version "fluide" de Superhot, ce "jeu" farfelu combine la frénésie du jeu de tir à la première personne avec les mécanismes les plus détendus d'un puzzle. La mission de l'homo ludens reste celle de découper chaque ennemi, sous peine de mort immédiate dans le Royaume des Cieux. Le passage du temps, et par conséquent la distance spatiale qui sépare les rétines du joueur des fesses rougeâtres des criminels hébergés par le code binaire du jeu, est cependant régulée par les mouvements des membres puants du joueur en sueur.
Ici l'âne tombe: le système de suivi du quatuor composé de casques, de deux PlayStation Moves ainsi que d'une caméra PS, s'est avéré à plusieurs reprises aussi fiable que n'importe quel produit vendu par Wanna Marchi. Le gameplay est basé sur trois actions de base, essentiellement: ramasser des armes, tirer sans crainte vers l'écume ennemie et esquiver les coups adverses. Dommage que, en l'absence de suivi de mouvement adéquat, la première des étapes soit déjà bénie.
Plutôt que de reproduire servilement les mouvements du joueur chauffé, Superhot VR traduit certains mouvements d'une manière qui n'est décidément pas adaptée à la tension ludique, surtout lorsque les outils offensifs qui peuvent être pris dans les environnements sont positionnés au sol ou en tout cas. dans la partie inférieure de l'écran. C'est à ces moments-là, lorsque le suivi perd sa boussole et que les mains virtuelles du joueur prennent des positions que même les jambes poilues du crustacé géant de Genji 2 pourraient reproduire, que l'utilisateur prend le calendrier et commence à déranger le reste de chaque saint, connu.
Dommage, car Superhot VR aurait pu être configuré comme une véritable application de tueur pour le plateau de réalité virtuelle Sony, caractérisé en ce qu'il est par une série de missions de courte durée, parfaites pour une expérience hit and run de ce type. Grâce également à une apparence cosmétique particulière et distinctive, En fait, Superhot VR offre des sensations vraiment différentes des tireurs habituels, copulant avec le cerveau du joueur désenchanté jusqu'à ce qu'il pense qu'il est Keanu Reeves dans la matrice. Sous ces apparences, cependant, la production entre dans la catégorie de ces bibelots à garder sur votre bureau binaire, à dépoussiérer de temps en temps, sans exagérer.
Superhot VR n'est pas un simple FPS: se détachant des productions similaires, introduisant un système de jeu cogito-ergo-tir, la création binaire de Superhot Team vise à façonner l'esprit du joueur moyen, le projetant dans une dimension réfléchie dans laquelle le tireur ne gagne pas. Les vertus liées à la nécessité de planifier soigneusement chaque mouvement se heurtent à un système de suivi parfois carrément malheureux, qui empêche Superhot VR de briller à travers le large éventail de titres PlayStation VR actuellement disponibles.