The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Critique

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Critique

Revue pour L'Ancien fait défiler V: Skyrim VR. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/11/2017 La version pour PC est sorti sur 03/04/2018

Combien de fois avons-nous entendu parler de Skyrim? The Elder Scrolls V il est sorti en 2011, et a depuis reçu tellement de mises à jour et de rééditions que c'est presque ridicule. Après le tout dernier port que nous avons évalué, à savoir Skyrim pour Nintendo Switch (qui n'apporte certainement pas peu d'intérêt car c'est la seule version portable du titre), voici la première, vraie raison de rejouer à fond ce jeu vidéo, ou pour qui ne l'avait encore jamais touché, pour y plonger profondément.



Et le creux est littéral, ceci étant une version pour Playstation VR cela vous plongera personnellement dans le monde de Skyrim, comme cela arrivera très prochainement pour Doom et Fallout 4.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Critique

Avis de plaisanteries

Parlez de l'histoire, du décor ou du gameplay de Skyrim de nos jours, ce serait complètement inutile et déplacé, étant quelque chose maintenant présent pratiquement partout et très probablement déjà largement joué par tous les intéressés. Nous ne parlerons donc ici que de l'immersion possible uniquement grâce à la réalité virtuelle et de la façon dont le gameplay a été modifié pour mieux refléter le nouveau périphérique de jeu, mais au début, il est trop clair qu'il s'agit du premier jeu vraiment énorme pour Playstation VR. Si jusqu'à présent des logiciels de réalité virtuelle avec une longévité plutôt médiocre ont été publiés, que l'on peut appeler des «expériences» plutôt que de vrais jeux, dans Skyrim, nous trouvons un jeu vraiment gigantesque avec ses plus de 100 heures, et surtout avec toutes les extensions incluses dans il.



Les plus traditionnels peuvent s'amuser The Elder Scrolls V en réalité virtuelle en utilisant, comme ils l'ont toujours fait, leur joypad en main, mais pour les plus courageux Bethesda a mis en place un gameplay totalement compatible avec deux Playstation Moves. Chaque "glace" représente l'une des mains de notre personnage et avec elles nous pourrons nous battre sous toutes les formes comme si nous étions à l'intérieur du titre. En portant l'épée et le bouclier, nous pourrons frapper pendant que nous apporterons la protection devant nous en cas de besoin, tandis que sous l'apparence d'un magicien, nous pourrons déchaîner des sorts en avançant nos mains, de manière à déclencher des éclairs et boules de feu.: une sensation extrêmement gratifiante, laissez-vous le dire.

Ce sentiment est encore amplifié lorsque nous utilisons l'arc, devant réellement viser d'une main et tirer et tirer la flèche avec l'autre. Cependant, tout cela ne mérite pas des éloges: lorsque les ennemis courent vers nous, nous n'aurons aucun moyen de viser et de tirer et, en attendant, de bouger comme nous le faisons habituellement avec le joypad: nous serons en fait obligés de faire demi-tour, de fuir, et se retourner dans l'espoir d'avoir le temps de tirer une nouvelle flèche. Même le bouclier, étant sur la même main qui est habituellement consacrée aux boutons de mouvement, nous obligera à ne bouger que de côté pendant une parade. Dans l'ensemble, des compromis acceptables? Cela varie d'un joueur à l'autre, mais parfois il vaut mieux avoir le contrôle total du jeu et de ses mouvements que de s'amuser à se battre "en personne".


Quant au mouvement lui-même, nous aurons la possibilité de marcher librement ou de se «téléporter» de pas en pas pour éviter les ennuyeux problèmes de mal des transports, que nous avons trouvés puissants (et à risque de vomir) en jouant avec un mouvement libre. Bethesda a certainement fait tout son possible pour livrer Skyrim à une version en réalité virtuelle, et leurs efforts sont clairement visibles partout même s'il existe plusieurs défauts techniques tels que ceux déjà exprimés ci-dessus, cependant la gestion du menu et des sous-titres est vraiment impardonnable, identique à celles des versions précédentes et donc inconfortable et avec la tendance même à "rester coincé" entre les polygones de la zone dans laquelle nous nous trouvons, rendant tout difficile à lire et, surtout, pas très navigable en raison du système de pointage très inconfortable du PS Move.


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Techniquement ambigu

Les atouts majeurs de Skyrim VR sont l'immensité du monde et le réalisme qui transparaît. Il est difficile de ne pas se sentir plongé dans un jeu dans lequel, de première main, nous avons l'opportunité d'entrer dans une ville ou une auberge peuplée de gens qui commenceront à parler, à agir seuls, alors que nous pouvons regarder librement autour de nous et prendre des décisions sur notre plan d’action. Ce sentiment à lui seul vaudrait le coût total du jeu (bien qu'ils auraient pu vendre le support VR comme une extension pour ceux qui possédaient déjà la version remasterisée du titre Playstation 4).

Malheureusement, il y a aussi un point faible: le graphisme. Bethesda a très peu à voir avec cela (et a en effet fait tout son possible pour améliorer le résultat final), mais Playstation VR n'a pas exactement la meilleure puissance graphique et la meilleure résolution: malheureusement, le titre est donc comparable à une version encore pire. .de l'original de 2011, entre un aliasing exagéré, des modèles polygonaux simplifiés et des textures très peu attractives. Certes, en plus des menus, pour briser la magie de la réalité virtuelle il y a aussi les écrans de chargement entre un endroit et un autre, qui pourraient être gérés de manière plus intelligente. Ces chutes de classe trouvent leur paroxysme lorsque nos armes sont alignées, car plutôt que de simplement voir nos mains devant nous, nous trouverons des modèles tridimensionnels laides de la Playstation VR en plastique, complètement hors de leur contexte et ruinant incroyablement l'atmosphère.


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Quant au mal des transports, cela dépend entièrement de l'utilisateur. Pour les personnes particulièrement délicates (comme moi), même vingt minutes de jeu suffiront à vous donner une nausée furieuse, mais Bethesda a rendu le mouvement confortable pour la plupart des gens. L'une des techniques utilisées est celle de la téléportation, mais une autre consiste à réduire radicalement la portée de vue autour du joueur pendant le mouvement. Le résultat fut que si tous mes amis curieux se réjouissaient de Skyrim VR sans une once de nausée, j'ai enduré les douleurs de l'enfer.


Mais le tout est tellement magique et immersif que cela en valait la peine. Pour le rendre plus réaliste, tous les éléments à l'écran ont été éliminés (tels que la boussole ou les barres de vie et de magie), mais peuvent être trouvés en abaissant et en soulevant la tête hors du champ de vision normal. Ici aussi, nous parlons de compromis: avoir les barres hors de portée n'est pas exactement la meilleure chose lorsque vous êtes au milieu d'un combat et que vous devez garder vos points de vie sous contrôle.

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Skyrim VR a apporté pour la première fois un véritable jeu gigantesque en immersion totale sur la réalité virtuelle Playstation. Bethesda a fait de son mieux pour amener tout le gameplay du titre en VR, en utilisant parfois des compromis inconfortables, mais en réussissant finalement son intention. La plupart des ennuis peuvent être éliminés en jouant avec un pad plutôt qu'avec Playstation Moves, et malgré le déclassement graphique évident, tout est absolument immersif et donne l'idée de vivre l'aventure de première main. Dommage pour les menus non optimisés, mais pour tout propriétaire de PSVR, cela pourrait être un achat obligatoire, compte tenu également du fait que toutes les extensions sont présentes à l'intérieur pour une quantité stratosphérique de contenu.

► The Elder Scrolls V: Skyrim VR est un jeu de type RPG développé et publié par Bethesda pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/11/2017 La version pour PC est sorti sur 03/04/2018

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