Revue pour Le Falconeer. Jeu pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 10/11/2020
Résistez à la tentation de quitter The Falconeer après une heure. Comme vous pouvez le voir dans le vote attaché à cette critique, nous n'étions certainement pas ravis du jeu sorti par Wired Productions ces derniers jours pour PC et Xbox Series X / S / One, mais vous devez au moins lui donner une chance après surmonter les premiers obstacles et une approche vraiment mal étudiée, car il a quelques qualités et il s'avère être un titre au moins intéressant. Surtout compte tenu des locaux.
Nous avons dit prémisse, car vous devez savoir que Le Falconeer a été développé par une seule personne, le bon Tomas Sala qui dans son bureau d'Amsterdam a retroussé ses manches pour donner à la Xbox l'une des très rares "exclusivités" du lancement et au monde un nouvel exposant dans un sous-genre, celui des tireurs "volants" qui reviennent tout récemment dans l'espace lointain de l'excellent Star Wars: Squadrons. Sans les proportions et les justifications voulues d'un produit indépendant qui ne peut pas être plus indépendant, Le Falconeer montre toutes ses limites de production indépendante dans des moments de plus en plus frustrants, mais à la fin il ramène chez lui la suffisance grâce à tant, tant de personnalité.
Vols imprévisibles et ascensions très rapides
Le Falconeer nous catapultera à califourchon sur un faucon géant armé jusqu'aux dents dans les cieux qui survolent l'Ursee, une mer décidément différente de l'Adriatique, qui couvre l'intégralité d'un monde mystérieux qui parfois il rappelle le mythique Waterworld de Kevin Costner, parfois un fantasme plus classique, avec des temples et des autels dédiés à ses divinités. Il y a tellement de traditions et tellement d'histoire dans The Falconeer, presque étonnamment; nous la rencontrons à la fois alors que nous nous frayons un chemin à travers les missions principales de ses 6 chapitres, et lorsque nous nous efforçons d'explorer sa carte du monde ouverte, à la recherche de nouvelles colonies à conquérir ou avec lesquelles échanger (et rien d'autre, le jeu pourrait certainement nous offrir plus de raisons d'inspecter chaque coin).
Nous parlions d'une approche complexe et confuse, et Le Falconeer est en fait un jeu complexe et déroutant dans son intégralité, plein de mécaniques mal expliquées, mal ou très mal, voire pas du tout, qui accompagnent une boucle de gameplay qui ne fonctionne qu'en partie, car commander son propre faucon dans le ciel devient même agréable après quelques minutes, profitant des courants ascendants et d'un ensemble de contrôles élémentaires, lorsque l'action devient plus intense et que nous devrons faire face à l'une des - nombreuses - rencontres de feu avec des éléments de l'une des quatre factions avec lesquelles nous allons entrer en collision, répétitivité et médiocrités émergent puissamment.
Trajectoires inaudibles
Le Falconeer présente des dieux pics de difficulté soudains et non motivés cela vous obligera à répéter certaines missions depuis le début simplement parce que vous vous êtes retrouvé un moment au mauvais endroit au mauvais moment. Ce ne serait pas un problème en soi, mais quand presque toutes les missions se souviendront de l'autre (les types vont de «détruire tout» à «escorter ce navire» ou «libérer l'avant-poste») et il n'y a pas de points de contrôle, la situation peut conduire à la frustration en un instant. Et tout cela surtout dans les toutes premières heures comme mentionné, avant d'avoir un peu nivelé votre oiseau (encore une fois, vous vous rendrez compte au bout d'un moment qu'il y a des niveaux comme dans un RPG) ou de l'avoir équipé de nouvelles armes ou mutations (altérant les performances) modificateurs chimiques).
Après avoir probablement terminé le premier chapitre et acquis de nouveaux bibelots, cependant, les choses auront généralement tendance à devenir plus accessibles (investissez notamment dans la santé et la régénération de votre monture) et, par conséquent, plus agréables. Les combats resteront la partie la moins réussie du jeu, étant donné les très peu d'options tactiques au-delà de profiter de l'aide à la visée, de contourner les ennemis et de tirer avec la seule arme disponible.
Codes de géométrie existentielle
Si dans de nombreux éléments, de la minuscule interface utilisateur, au manque de tutoriels, au vide du monde du jeu en passant par le gameplay frustrant, la production de Wired Productions ne prend pas son envol (haha, ndlr), nous devons dire quelques mots sur combien il est bon de voir The Falconeer à la place, et à quel point vous utilisez le HDR de manière magistrale et parvenez à fonctionner à un 60fps très stable sur n'importe quelle console Xbox que vous jouez (même si la prise en charge réelle de 4K et 120fps est réservée uniquement aux premiers utilisateurs de la Xbox Series X, comme imaginable). Penser que cette mer si luxuriante et pleine de couleurs fantastiques a été faite par une seule personne et son PC nous a choqués chaque fois que nous nous sommes mis à voler vers l'horizon.
Ayant dit tout cela, nous nous souviendrons en quelque sorte du Falconeer pendant des années. Parce qu'une production indépendante de ce type n'avait pas besoin d'une intrigue aussi complexe, d'un monde aussi complexe qu'Ursee et d'aussi bons graphismes. Mais il les a, et ce n'est pas bon marché. Bien sûr, vous pouvez plutôt rediriger les énergies pour clarifier et affiner de nombreuses mécaniques anciennes ou peu claires ou améliorer la variété des combats de feu, mais on ne peut certainement pas dire que ce jeu n'a pas d'âme et donc, surtout si vous aimez le genre, après tout il ne mérite pas d'être exploré. Comme sa mer toujours agitée.
► The Falconeer est un jeu de type Shooter indépendant développé par Tomas Sala et édité par Wired Productions pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 10/11/2020