Continuons avec la solution de The Last of Us in Bill's City:
1 - La forêt
Continuez tout droit dans la forêt, examinez la grille à droite pour récupérer quelques objets utiles. Continuez sur le chemin vers la base du réservoir d'eau. Suivez la clôture à gauche pour récupérer la planche de bois; appuyez-le contre le bâtiment derrière vous, montez sur le toit en grimpant sur le moteur du climatiseur et reprenez-le dans votre main, placez-le par-dessus la clôture et passez-le. Avant de continuer, ramassez l'arme de mêlée sur le toit du bâtiment sur lequel vous vous trouvez.
Descendez la colline en laissant la citerne derrière vous, puis cherchez le trou dans la clôture pour entrer dans la ville. Il y a un Clicker dans le hangar, soyez prudent. Montez les escaliers métalliques; entrez dans la pièce du haut (celle pleine d'ordinateurs) pour récupérer un objet de collection.
Il y en a deux autres dans la région, alors faites attention. Sautez dans les escaliers et aidez Ellie à franchir la clôture pour ouvrir la porte en fer pour que vous puissiez continuer. Vous en trouverez d'abord un autre, à ouvrir en sacrifiant une paire de ciseaux: faites-le pour collecter une série d'objets utiles.
Une fois que vous avez franchi la porte qu'Ellie ouvre, vous en trouverez plus, en particulier dans le jardin. Certains sont dans la pizzeria, où à l'approche de la machine de jeu vidéo, vous assisterez à un dialogue optionnel entre Ellie et Joel. Poursuivez votre exploration et collectez plus d'objets en examinant la zone autour de la poubelle bleue derrière la pizzeria et le palier en haut de l'escalier.
Montez dans la Jeep et récupérez le Lights Tag, puis l'objet à collectionner le long de la clôture avec le fil de fer barbelé. Revenez maintenant dans la rue et approchez-vous du restaurant, où, à côté de la camionnette, vous trouverez un coffre-fort avec des objets et des munitions.
Rendez-vous maintenant au magasin de disques pour récupérer plus de choses, puis à l'arrière pour voir l'un des pièges de Bill en action: un ennemi s'approchera et explosera après avoir touché un fil. Faites attention à ceux-ci en cours de route, si vous avez une paire de ciseaux, utilisez-la pour ouvrir la porte, continuez. Vous trouverez un cadavre avec des flèches dans son corps: récupérez-les et continuez, prenez l'échelle et placez-le sur le camion pour y monter. Sur le toit du véhicule, récupérez l'arc et une autre flèche, à utiliser immédiatement une fois que vous atteignez celui qui vous précède.
Une fois le Clicker abaissé, sautez du toit et passez sous l'un des pièges de Bill, en direction de l'église et de la colonne de fumée. Vous tomberez sur une porte au-delà de laquelle il y aura clairement un ennemi: ouvrez-la et montez les escaliers pour entrer en collision avec le coureur du deuxième étage, puis prenez tout ce que vous pouvez trouver. Revenez dans la rue et continuez en jetant une bouteille ou une brique sur les deux pièges que vous rencontrerez. Continuez et évitez un troisième, près du canapé vert dans l'herbe.
Entrez maintenant dans le bâtiment en briques rouges et vous vous retrouverez la tête en bas dans un autre piège. Tirez sur les zombies pour les éloigner de vous et d'Ellie. Vous devrez survivre contre plusieurs vagues de monstres avant que Bill n'arrive pour vous sauver. Maintenant, commencez à courir vers la pièce suivante. Terminez la séquence frénétique pour atteindre un endroit sûr.
2 - Le Refuge
Regardez la cinématique (nous vous osons pas rire des querelles entre Ellie et Bill), puis rassemblez tout ce que vous pouvez, en accordant une attention particulière aux objets de collection et au manuel pour améliorer les compétences de Joel. En vous approchant du tableau, vous verrez un dialogue facultatif. Une fois que vous avez terminé, suivez Bill dans les escaliers et prenez tout ce que vous trouvez. Continuez à suivre l'homme dans la rue, où vous serez attaqué par un grand nombre d'infectés. Jetez une brique ou une bouteille sur le réverbère scintillant pour déposer et récupérer l'étiquette Lights. Continuez maintenant à suivre le PNJ jusqu'à ce que vous tombiez sous la maison, où vous pourrez ramasser le fusil de chasse.
Approchez-vous de lui et parlez-lui pour obtenir une bombe à ongles. Collectionnez tout et améliorez vos armes sur la table de travail voisine. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez monter les escaliers et suivre Bill dans l'église.
3 - Le cimetière
Dans l'église, avant de sortir, vérifiez la pièce à droite pour récupérer. Utilisez la fenêtre et préparez-vous pour une longue phase de furtivité: vous devrez traverser un cimetière rempli de Clickers, il sera donc préférable d'utiliser une approche silencieuse plutôt que de se battre avec des armes à feu. Une fois que vous êtes parti, vous devrez vous diriger vers l'école, et même dans ce cas, il vaudra mieux le faire en silence: utilisez les ciseaux qui resteront pour éliminer les monstres, tandis que les coureurs normaux peuvent être étranglés comme d'habitude sans trop effort.
Dans le jardin à droite, il y a trois infectés: passez-les pour entrer dans la maison, où dans la buanderie à côté de la cuisine, vous trouverez une plaque des Lumières. Traversez le garage et continuez. Attendez qu'Ellie franchisse la porte du chien et ouvre le passage pour vous. Une fois que vous êtes sorti, préparez-vous à retirer du Clicker et à tout ratisser. Continuez ensuite avec le plan de Bill: entrez, prenez la batterie et échappez-vous le plus vite possible. Une fois à l'extérieur, montez à la cabane dans les arbres et utilisez-la comme un passage pour rejoindre le jardin suivant, celui avec la piscine.
Vous avez presque atteint l'école, qui se trouve de l'autre côté de la maison dans laquelle vous entrerez. Avant de continuer, examinez toutes les pièces, y compris celle à l'étage où vous pourrez assister à un dialogue supplémentaire avec Ellie. Une fois que vous avez tout, allez au garage et aidez Bill à soulever la porte basculante. Tuez les infectés et allez tout droit, aidez la fille à monter dans le bus et à monter aussi. La porte principale de l'école sera fermée, vous devrez donc la suivre et faire le tour de la structure jusqu'à ce que vous trouviez la fenêtre ouverte et que vous entriez à partir de là.
4 - L'école
Le plan de récupération de la batterie sera un désastre. Suivez Bill dans l'école et tuez tous les ennemis de la classe de sciences, éventuellement en mode furtif. Ouvrez la porte du gymnase et préparez-vous à affronter le plus dur des infectés, le Bloater. Vous pourrez facilement vaincre cet ennemi à l'aide des cocktails Molotov, tandis qu'avec le pistolet ou (mieux) le fusil de chasse, il servira à tenir à distance les ennemis mineurs qui vous attaqueront. Une fois tués, aidez Bill et Ellie à monter les gradins, puis préparez-vous à repousser la dernière attaque des coureurs avant de continuer.
Sortez de la fenêtre et revenez dans la rue, puis vous trouverez un trou dans la clôture et le traverserez. Entrez dans la maison où vous récupérez tout ce que vous trouverez, y compris la lettre de Frank qui vous permettra d'assister à un dialogue entre Joel et Bill. Une fois prêt, faites monter Ellie dans la voiture et commencez à pousser. Tous les 50 mètres environ, vous serez attaqué par un groupe d'infectés, jusqu'à ce que le moteur démarre.