Continuons avec la solution de The Last of Us in the Borderland:
Partie 1: l'extérieur de la zone de quarantaine
Une fois que vous êtes réuni avec Tess, prenez la note sur la table et sortez. Parlez à Tess (qui sera près de la fenêtre), puis suivez-la à travers le trou dans le mur près de la bibliothèque. Allumez le générateur (vous devrez appuyer sur le bouton triangle lorsque l'indicateur est dans la zone en surbrillance) pour alimenter l'ascenseur, puis l'utiliser pour descendre. Une fois en bas, prenez la note de chemin du justicier, puis allez à l'ouverture avec le feu rouge sur le mur.
Montez à l'échelle et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez le camion; continuez et vous serez pris en embuscade. Vous devrez regarder la cinématique avant de pouvoir continuer. À la fin de la cinématique, accroupissez-vous et suivez Tess en évitant les projecteurs des ennemis qui vous chercheront. Exécutez le dernier tronçon pour vous cacher dans les égouts.
Toujours dans les égouts, vous trouverez des soldats qui vous chercheront: restez sur la gauche et utilisez le mur comme abri pour éviter d'être vu. Continuez à côté du mur jusqu'à ce que vous vous glissiez dans un autre tuyau d'égout. Continuez jusqu'à ce que l'eau ne soit plus profonde, puis plus loin là où le chemin monte un peu. À ce stade, d'autres soldats apparaîtront et vous tireront dessus: restez sur la gauche et continuez à vous accroupir jusqu'à ce que vous entriez dans la maison voisine. Montez les escaliers et sautez à l'étage pour entrer dans le bâtiment d'en face. Ici, suivez le chemin jusqu'à la porte du garage et ouvrez-la.
Restez caché derrière la voiture de police et le réservoir pour entrer dans le bâtiment voisin. Une fois à l'intérieur, restez le plus à droite possible et utilisez une bouteille ou une brique contre la voiture de police pour attirer l'attention des gardes dans cette direction et vous en débarrasser en silence.
Toujours à l'affût des gardes à proximité, continuez le long de la route et à travers le camion jusqu'à ce que vous sautiez dans une dépression dans l'asphalte. Ici, prenez encore un autre tunnel d'égout et continuez jusqu'aux fondations du bâtiment suivant, où vous devrez emprunter les escaliers pour monter. Accroupissez-vous à travers le trou dans le mur, puis restez caché pendant quelques secondes jusqu'à ce que les gardes soient partis. Traversez la pièce et allez de l'autre côté pour trouver des objets et des consommables à collecter, à la fois au sol et dans les casiers à proximité.
Une fois que vous avez tout rassemblé, revenez sur vos pas et continuez le long des tunnels jusqu'à atteindre la grille de l'autre côté de la zone.
Partie 2: le centre-ville
Après la cinématique, suivez Tess dans la rue. Près du pont détruit, vérifiez le sol pour les objets à collecter, puis continuez sur la route. Vous entendrez un son (aucun ennemi n'apparaîtra pour le moment) en montant.
Lorsque vous ne pouvez plus continuer, regardez à droite et continuez à l'intérieur du bâtiment semi-détruit. Si avant d'entrer dans le bâtiment vous contrôlez le petit parc, sur l'un des arbres vous pouvez ramasser une étiquette de lumières (vous devrez lui tirer dessus sur une balle pour la faire tomber au sol et pouvoir la prendre).
Retournez dans le bâtiment et continuez. Lorsque vous trouvez le garde mort, récupérez les objets et objets de collection près du corps, puis continuez à monter les escaliers (au dernier étage il y a d'autres objets utiles, n'oubliez pas de vérifier toute la zone avant de partir).
Revenez au niveau 5 et faites attention au Clicker. Fouillez les différentes pièces en collectant des objets jusqu'à ce que l'ennemi vous attaque. Débarrassez-vous et passez à autre chose. Après le combat, portez votre attention sur la porte fermée à proximité - vous devrez gaspiller une paire de ciseaux pour l'ouvrir, mais vous trouverez de nombreux objets utiles à l'intérieur. Une fois que vous avez tout, retournez dans le couloir.
Continuez le long du nouveau chemin, aidez Tess à monter, faites attention au Clicker et continuez jusqu'à la barrière en bois Utilisez l'échelle et la caisse pour créer un passage afin que Tess et Ellie puissent continuer. Continuez le long du chemin et recherchez la fenêtre cassée pour continuer. Lorsque vous entendez les sons émis par les ennemis, restez vigilant (arme à la main). Récupérez le tuyau de fer que vous rencontrerez en cours de route et continuez. Restez caché et éliminez autant d'ennemis que possible. Une fois la pièce dégagée, Tess vous aidera à ouvrir la porte pour entrer dans la zone suivante. Ici, après avoir rassemblé quelques objets utiles, vous devrez descendre dans le métro. En chemin, vous trouverez deux Dead Lights, desquels vous pourrez récupérer un cocktail Molotov et un objet de collection. Retirez le plan du métro du mur à côté des machines, puis accroupissez-vous devant le passage étroit jusqu'à la pièce suivante, très grande et pleine de Clickers. Déplacez-vous avec une extrême prudence et gardez à l'esprit qu'en plus des Clickers, il y a aussi un Runner dans la pièce, en bas à gauche. Essayez de vous débarrasser des ennemis en mode furtif, sinon il sera presque impossible de survivre. Dans la boutique à gauche du métro, vous trouverez un bureau avec la combinaison d'un coffre-fort dans un tiroir, à utiliser pour collecter d'autres objets utiles.
Pour compléter la zone, il vous suffit de vous rendre de l'autre côté de la grande pièce, jusqu'à la grille. Ici, vous devrez aider Tess à grimper pour qu'elle décroche l'échelle que vous utiliserez pour monter et continuer sur la route.
Partie 3: le musée
Entrez dans la grande pièce et sortez les infectés, puis déplacez la poubelle pour monter dans le camion et le dépasser. Dès que vous sautez du camion, tournez-vous immédiatement pour trouver un objet de collection dans le petit trou à droite.
Maintenant courez, ouvrez rapidement la porte du garage et entrez. Utilisez la table de travail pour améliorer votre arsenal, récupérez les pilules près du camion puis continuez en ouvrant la porte près de la table de travail. Continuez et ouvrez la porte devant pour récupérer quelques objets utiles, puis continuez à ouvrir la porte sur la gauche. Traversez la grande pièce dans laquelle vous vous trouverez (ramassant toujours des objets en cours de route) et montez à l'étage. Avant d'entrer dans la pièce à droite, vous pouvez monter à gauche pour récupérer une étiquette des Lumières.
Vous vous retrouverez à l'intérieur du musée: continuez jusqu'à ce que vous deviez vous accroupir pour continuer dans l'ouverture. Déplacez la poutre pour laisser passer Tess et Ellie, mais ils n'y arriveront pas: le mur s'effondrera entre vous et vous séparera et, comme si cela ne suffisait pas, les Clickers arriveront. Continuez sur le seul autre chemin disponible. Plus loin, vous trouverez une porte à ouvrir avec des ciseaux: comme toujours, les ciseaux se casseront mais à l'intérieur de la pièce, vous trouverez plusieurs objets utiles. Revenez sur vos pas et continuez à prêter attention aux Clickers pendant que vous montez les escaliers. Montez quelques étages jusqu'à la porte ouverte. Tuez le coureur qui tente de casser la porte au bout du couloir, puis ouvrez-la pour trouver Tess et Ellie sains et saufs. Sortez de la fenêtre et montez la sortie de secours. Une fois sur le toit, utilisez la planche de bois pour créer un passage vers le toit d'en face, vers le bâtiment avec le logo des Lumières.
Partie 4: le bâtiment du gouvernement
Du toit, utilisez les escaliers pour descendre au niveau de la rue. Récupérez l'objet de collection sur le cadavre que vous trouverez une fois en bas et continuez jusqu'à la porte fermée. Poussez la poubelle à proximité pour pouvoir passer le caillebotis et rejoindre la route principale. Traversez l'eau à gauche et sautez devant l'immeuble. Il y a une plaque de lumières au sol: récupérez-la et continuez à l'intérieur.
Après la cinématique, montez au deuxième étage (vous serez dans la même pièce mais plus haut), puis allez rapidement dans la troisième salle du même niveau et sautez par-dessus le sol cassé. Récupérez le fusil de chasse et continuez à rester caché. Débarrassez-vous des gardes et continuez votre chemin. Vous devrez éliminer plusieurs gardes, alors assurez-vous de connaître leur emplacement à tout moment en utilisant l'audition de Joel. Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, descendez en utilisant les escaliers.
Tuez les derniers gardes restants (en mode furtif ou en vous livrant à une fusillade, le choix vous appartient), puis lorsque vous êtes dans la rue, redescendez dans le métro. À ce stade, d'autres gardes apparaîtront et vous devrez courir pour leur échapper. Lorsque vous atteignez la salle pleine de spores, tuez silencieusement les deux gardes présents et descendez les rails en allant vers la gauche. Montez dans le train et traversez les wagons.
Une fois que vous atteignez l'eau, nagez (vous pouvez même plonger) et explorez la région, pendant qu'Ellie restera en sécurité sur terre et trouvera une torche. Rejoignez la fille et récupérez l'objet de collection qui sera près d'elle, puis continuez et plongez à nouveau pour explorer les fonds marins: vous trouverez une maison entière sous la surface de l'eau, et en nageant à l'intérieur, vous pourrez collecter une plaque des lumières.
De retour à la surface, utilisez la palette pour prendre Ellie (la petite ne sait pas nager) et transportez-la de l'autre côté de la zone, où vous pourrez vous aussi sortir de l'eau à l'aide de l'échelle. Continuez à monter le long du chemin obligatoire jusqu'à ce que vous reveniez dans la rue.