Total War: Warhammer, Norsca - Critique


Revue pour Total War: Warhammer. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 24/05/2016

Guidés par la volonté des quatre dieux, ils s'embarquèrent pour les ports florissants du royaume des hommes, voués au pillage et au pillage. A leurs côtés marchent des horreurs indescriptibles, des créatures gargantuesques, des pouvoirs pernicieux. Tout cela est Total War: Warhammer, Norsca le dernier Dlc développé par Creative Assembly et publié par Scie.

Total War: Warhammer, Norsca - Critique



Le chef Wulfrik le vagabond conduit l'essaim de barbares et de meutes de dogue vers la ruine du vieux monde, se parant des crânes des morts. Le monstrueux Throgg, puissant roi des trolls, a placé la couronne d'Hivercroc sur sa tête et est prêt à mener les monstruosités du Nord dans la mêlée pour contrôler le monde entier.

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«Il n'y a pas d'échappatoire au terrifiant langeskip volant connu sous le nom de Seafang; une fois aperçue, la seule destination possible est une mort atroce et impitoyable ».

Les débuts des Norsmanni en tant que dernière course Dlc du premier chapitre de Total War: Warhammer, un peu plus d'un mois après la sortie du deuxième chapitre. C'est un choix courageux, puisque les guerriers hirsutes du Nord n'ont pas bénéficié d'une représentation dédiée dans le jeu de société du même nom depuis les années 80.

Du front de la campagne principale, les Norsmanni ne profitent pas d'une aventure dédiée comme cela s'est produit précédemment pour les hommes-bêtes et les elfes des bois, allant s'intégrer dans la structure principale de la campagne en tant que voisins des guerriers impitoyables du Chaos, faisant un peu de vie dans ceux-ci. les parties sont plus vives, jusque-là facilement dominées par le zélé Archaon (qui aime à se dire le maître de la fin des temps).


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Nous n'aurons pas l'occasion de profiter du mode horde si cher aux bêtes et chaotique, mais nous devrons recourir à la conquête des colonies et faire évoluer ces dernières afin d'avoir de meilleures unités disponibles pour briser les crânes de nos ennemis. Cependant, le faible rendement de gagner des bâtiments et la grande récompense donnée par le pillage nous pousse inévitablement à nous comporter comme une horde; pillez autant que possible, puis retournez à la mer.

La nouveauté la plus significative de la Norsca Dlc est sans aucun doute représentée par le Monstrous Arcanum, un livre de missions de chasse pour les bêtes les plus redoutables de l'ancien monde, facilement débloqué par la branche de la recherche technologique qui lui est dédiée. En exécutant les tâches inscrites dans le tome maudit, nous pourrons bientôt recruter à notre service les créatures maîtrisées et vaincues.

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"Certains individus souhaitent simplement se placer au cœur de la bataille et anéantir leurs ennemis"

Le cœur battant de Total War: Warhammer, ce sont les batailles. La liste présentée par Norsca a des atouts évidents et des lacunes désastreuses. Si vous avez l'habitude d'écraser les rangs de vos adversaires avec des coups de canon ou de trébuchet, il vous restera la bouche sèche: les Norsmanni ne peuvent compter sur aucune machine de guerre, leur tir est léger, basé sur des flèches et des javelots (bien que les chasseurs puissent compter sur les balles pénétrantes).

L'infanterie est entièrement composée de l'unité la moins chère et la moins performante des guerriers de l'affaire: les Maraudeurs. Ceux-ci s'offrent naturellement en différentes versions, conçues pour affronter la plupart des ennemis communs, malheureusement même les "Marauders Champions" bien plus chers que les guerriers du chaos, ne pourront guère gagner dans une mêlée contre les favoris des dieux, bien que être en mesure d'exploiter leur compétence de faction: «colère».


Le côté magique est bien garni, on peut compter sur des sorciers de l'ombre, du feu, du métal et de la mort. Un rasoir mental Hokkam bien placé et ces maraudeurs auront du mal à croire en leur propre pouvoir renouvelé.



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Le véritable triomphe de la Norsca est représenté par l'immensité des monstres et des bêtes offerte par la liste présentée: mammouths, géants, wyrms, guerriers Fimir, chiens de guerre, peau de loup, troll et Manticore. Bien que les monstres offrent des approches stratégiques opposées les unes aux autres, le coût élevé du recrutement nous obligera à faire des choix judicieux dans la phase de construction de l'armée, ne permettant jamais une réelle multiplicité de monstres sur le terrain. Mieux vaut commencer à apprécier les maraudeurs, entre une charge de mammouth et une autre.


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Le DLC Norsca clôture le cycle de vie du premier chapitre de Total War: Warhammer sans manquer un battement, démontrant qu'il peut continuer à offrir une variété de gameplay et de choix stratégiques toujours frais, sans bouleverser la formule déjà bien établie, donnant décide une fois de plus et des dizaines d'heures de jeu.

► Total War: Warhammer est un jeu RPG-Tactique développé par Sega et édité par Creative Assembly pour PC, le jeu vidéo est sorti le 24/05/2016

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