Infinite Undiscovery, le jeu Square-Enix exclusif Xbox360, est entièrement en anglais, donc les noms que je vais énumérer ci-dessous resteront dans la langue anglo-saxonne. Méfiez-vous des spoilers lors de votre lecture, je vous conseille donc de ne continuer à lire qu'en parallèle avec le jeu. J'ai marqué tous les points où vous devrez jouer de votre flûte pour faire apparaître les objets mystérieux et dans le guide vous trouverez également toutes les missions secondaires à réaliser.
Prison de Graad
Vous commencerez votre aventure dans une prison en tant que votre alter ego, Capell, flûtiste. Bientôt vous rencontrerez Aya, une fille qui va bientôt vous sauver de la prison: sortez et vous serez impliqué dans le premier combat du jeu, afin d'apprendre également les mouvements à faire. Vous attaquerez avec A et B, la première est pour une attaque normale et rapide, la seconde pour une attaque puissante mais lente, avec RT vous prendrez l'épée et avec RT, encore une fois, vous la remettrez dans la gaine: quand vous n'êtes pas armé, vous courrez plus vite. Après avoir vaincu les premiers adversaires, continuez quelques pas avant d'être interrompu par Aya qui vous dira comment utiliser le menu: sortez du portail, montez les escaliers et vous atteindrez deux types de trésors. Celui de gauche, après l'avoir examiné, vous constaterez que pour être ouvert il doit être cassé, vous devrez donc l'attaquer avec A et espérer ne pas casser le contenu comme l'indique le tutoriel: si vous cassez le contenu vous trouvera des ordures, des ordures, sinon une potion de baies noires; Au lieu de cela, dans le coffre à droite, vous trouverez des Grèves en écailles de bronze: équipez-les de Capell (ce sont des gants) et continuez vers la gauche jusqu'au premier point de sauvegarde. Ici aussi, un tutoriel apparaîtra qui vous expliquera comment sauvegarder. Juste avant le point de sauvegarde, cependant, vous trouverez un homme derrière les barreaux, lui parlerez deux fois et choisirez l'option "très bien" pour recevoir une pièce d'or Eagle Emble que vous devrez donner à la famille de l'homme plus tard. Montez maintenant les escaliers pour récupérer une potion de baies noires dans un coffre dans une cellule vide. Revenez au point de sauvegarde et continuez tout droit pour un autre tutoriel juste à travers la porte. Vous devrez frapper votre ennemi par surprise par l'arrière en faisant exploser le canon explosif à côté de lui: vous devrez le faire en appuyant sur la touche RB, en prenant possession d'Aya, sur la touche X pour la sélectionner puis X à nouveau pour taper sa flèche droite sur le canon qui explosera en tuant le garde. Allez-y et prenez le casque en écailles de bronze dans la poitrine à gauche, puis continuez à regarder une cinématique où Aya expliquera qui elle est et ce qu'elle fait. Après le film, attendez l'arrivée de l'ascenseur puis montez. Restez près de l'ascenseur et contournez-le pour récupérer une potion de baies noires dans un coffre, après quoi continuez sur le seul chemin disponible, en montant les escaliers, pour déclencher une alarme et attirer l'attention d'un monstre laid et dangereux, Fatass. : contournez-le et entrez par la porte d'où il est sorti pour récupérer un Black Berry dans un coffre près du lit double. Quittez maintenant la pièce en faisant attention à Fatass et commencez à monter les escaliers pour éviter sa fureur. Vous rencontrerez dans la rue des morceaux de bois que vous devrez détruire avec votre épée pour continuer, alors faites vite pour l'extraire puis le remettre aussitôt pour courir plus vite: vous rencontrerez également différents adversaires sur le chemin qui pourrait donner vos problèmes; ne vous inquiétez pas de laisser Aya trop loin derrière, elle finira par vous rattraper de toute façon. Après quelques volées d'escaliers, une cinématique commencera et vous commencerez à rencontrer des ennemis armés d'un arc et vous remarquerez que Fatass est devenu beaucoup plus agile pour pouvoir vous anticiper dans la course: essayez toujours de ne pas vous retrouver sous lui. Après d'autres rampes et d'autres ennemis, vous pourrez démarrer une cinématique dans laquelle vous devrez faire sauter les barils à côté de Fatass avec l'arc d'Aya. N'importe lequel suffira, qu'il soit le plus proche ou le plus éloigné, il suffit de le frapper pour le faire exploser lorsque Fatass est proche de l'un d'eux: il tombera, vous laissant un tas de clés sur le sol. Ouvrez maintenant la porte en l'examinant et détruisez le dernier obstacle en bois pour trouver un point de sauvegarde et trois coffres au trésor: la médecine miraculeuse, l'armure en écailles de bronze et la potion de baies rouges sont les objets que vous trouverez de gauche à droite. Maintenant, ouvrez la porte et sortez de la prison après avoir vaincu les gardes qui apparaissent.
Bois de Graad
Vous devrez suivre les flammes pour vous frayer un chemin à travers l'obscurité de la forêt et il est conseillé de toujours frapper les ennemis par derrière lorsque cela est possible, au moins dans les premières mesures: après le premier garde tombé, Aya en désignera deux des pommes sur un arbre en disant qu'elle pourrait les faire tomber avec ses flèches (vous ne gaspillerez pas de munitions parce que l'arc d'Aya en a une infinité), puis frappez-les et ramassez-les au sol. Allez-y pour deux autres flammes pour démarrer une autre cinématique et remarquez que les gardes vous recherchent accompagnés de lucioles. Un tutoriel sur les tactiques vous sera ensuite présenté. Continuez à suivre les flammes et continuez à vous débarrasser des gardes qui viennent vers vous: vous trouverez au bout d'un moment un coffre contenant une potion de baies noires. Sur le chemin, vous devrez également trouver des herbes médicinales qui ne nuisent pas à votre inventaire. Une cinématique commencera lorsque vous serez à mi-chemin du chemin, dans laquelle vous serez présenté avec des loups qui vous approcheront bientôt pendant que vous êtes attaqué par des abeilles: des ennemis ennuyeux pendant qu'ils volent. Les loups sont très résistants et les premiers qui viendront à vous le feront par groupe de trois.Continuez votre course jusqu'à ce que Fatass revienne vous déranger: évidemment vous n'avez pas à l'attaquer mais continuez à vous enfuir et bientôt vous le ferez. trouvez un pont qui marquera la fin de votre évasion avec un film. Aya va s'évanouir et vous vous retrouverez entouré après son combat contre Capell. Vous rencontrerez bientôt Sigmund, le héros pour lequel vous vous êtes trompé. Après les présentations, vous arriverez à un champ où vous pourrez récupérer un moment. Parlez à tout le monde au camp sans oublier personne (vous trouverez tout indiqué en blanc sur la carte) après quoi allez à Aya pour une autre cinématique. Il s'évanouira à nouveau et à la fin du film, Sigmund vous confiera la fille, vous faisant confiance aveuglément et vous confiant également l'épée blasonnée. On vous apprendra comment demander une cure à un compagnon proche de vous pendant la bataille et vous ne pourrez marcher qu'avec Aya dans vos bras: suivez le groupe sans trop de problèmes car ils iront toujours de l'avant et tueront tous les monstres qu'ils trouvent, vous évitez évidemment de partir à la découverte du monde sans eux puisque vous ne pouvez pas utiliser d'armes ou quoi que ce soit d'autre. Après avoir marché pendant un moment, on vous montrera le chemin du village le plus proche: vous vous retrouverez alors dans un pays sans limites où la route est indiquée par des ruines et bientôt un dragon viendra vous tenir compagnie en vous attaquant avec de dangereuses boules de feu. Commencez à vous échapper et atteignez la fin des ruines pour entrer dans le village de Nolaan. Si vous parvenez à ne pas subir de dégâts, vous débloquerez un objectif de 30 points: sauver Aya dans le village sans dégâts.
Nolaan
Ici vous trouverez deux petits garçons pour vous accueillir et quand ils verront l'épée que vous portez avec vous, ils vous prendront pour Sigmund, comme tout le monde jusqu'à présent: ils vous inviteront à les suivre à la maison pour donner un rafraîchissement à Aya. Commencez à vous promener dans le village en entrant dans la première maison à gauche et en ouvrant le coffre à gauche pour trouver une lettre. Sortez de la maison et continuez à remonter la pente un peu plus loin pour trouver un point de sauvegarde: après cela, entrez dans la maison d'en face pour rejoindre la maison des deux enfants et permettre à Aya de se reposer. Écoutez le discours de la mère des deux enfants puis, toujours dans la vidéo, vous quitterez la maison pour pouvoir explorer un peu la région. Aya quittera la fête et Rucha et Rico entreront. Un tutoriel apparaîtra dans lequel vous sera expliqué Connect 2. A la maison, ouvrez les deux coffres à droite, dont l'un doit être cassé, tandis que l'autre contient un Graad Onion. Sortez et prenez la route que vous avez empruntée pour arriver ici et les jumeaux vous suivront. La création 1 vous sera expliquée, pour créer des objets et des armes. Maintenant, promenez-vous dans le village en essayant d'obtenir des objets des villageois: au total, vous devriez obtenir une potion de baies noires, deux potions de baies rouges, une panacée et un antidote. Une fois que vous avez tout récupéré allez et sauvegardez puis continuez le long de la route sous la pente qui menait à la maison des jumeaux pour entrer dans une étrange grotte.