Vers l'extérieur: les Soroboréens - Critique

    Vers l'extérieur: les Soroboréens - Critique

    Vous avez payé une tranche de votre dette de sang, entrepris l'un des trois principaux choix qui ont conditionné votre destin pour toujours, exploré différents donjons, chassé des proies et des monstres pour la nourriture et les matériaux d'artisanat, vous reposé devant un feu de joie dans les pires endroits pour guérir blessures des batailles et finalement vaincre une énorme quantité d'ennemis. Mais ce n'était probablement pas suffisant pour vous, car dans votre cœur vous ressentiez le besoin de continuer à ressentir le sentiment de voyage, d'aventure et de croissance que seul un jeu vidéo aime Vers l'extérieur pourrait conférer.



    Les créateurs de ce produit dans un certain sens ont écouté la communauté et ont réussi à satisfaire cette demande des joueurs, à travers un DLC dont le but est d'étendre et d'ajouter du contenu même pour des éléments qui, pour certaines raisons de développement, n'ont pas été implémentés. Dans la base Jeu.

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    The Soroboreans est un contenu téléchargeable pour Outward, un titre basé sur la mécanique typique d'un RPG mais avec un personnage d'action fort. Il a été développé par Studio à neuf points et publié par Deep Silver 16 juin 2020. Il est actuellement disponible pour la célèbre plateforme Steam, ainsi que pour les consoles Xbox One et PlayStation 4.

    Sur PC pour ce produit, il est également possible de profiter de la fonction Steam Remote Play, qui vous permet de jouer avec vos amis en ligne en coopération via un service de streaming. Pour créer le jeu, nous avons choisi d'utiliser le moteur graphique Unity. Parmi les différentes langues disponibles.

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    Chaque région de l'extérieur: les Soroboréens a été conçue pour avoir sa propre identité unique, ainsi que pour contenir en elle-même une certaine faction dominante dans sa région. Une fois le contenu installé, il sera possible d'y accéder simplement en parlant à n'importe quel marchand soroborien présent dans l'une des différentes villes, qui en échange de 200 pièces d'argent emmènera le joueur dans la nouvelle région du jeu. C'est appelé Plateau antique et abrite la ville principale d'Harmattan, où il est révélé par la voix tonitruante d'un golem qu'un certain maître de la forge exhorte les Soroboriens à se rendre. Sinon, leurs âmes seront livrées aux cinq vents et la ville sera incendiée dans le chaos total. Dès votre arrivée, vous comprenez déjà qui est le méchant de l'histoire, mais au départ les raisons de sa haine envers les Soroboriens ne sont pas claires et c'est au joueur de les découvrir.


    Cela ne s'arrête pas là, car l'Ancien Plateau offre une augmentation du nombre de chemins possibles à emprunter pour rembourser la dette de sang, qui passe de trois à quatre. En effet, la présence de l'Académie de Sorobor est forte dans la ville, qui vous proposera de recruter le personnage interprété et de rembourser sa dette dans le cas où vous souhaiteriez suivre la suite de quêtes associée.

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    Vers l'extérieur: les Soroboréens présentent un nouveau mécanisme qui mérite d'être décrit. Il s'agit de l'enchantement, avec lequel il est possible de rendre n'importe quelle pièce d'équipement un peu plus puissante que la normale, grâce à une procédure qui est au début difficile à gérer et à comprendre. Mais ce n'est pas la seule bouchée difficile à avaler, car - malgré l'ajout d'un nouveau type d'arme et de deux arbres de compétences - le combat reste encore assez boisé et difficile surtout dans les premières heures de jeu.


    Un autre défaut est le manque de profondeur avec lequel les différents personnages ont été caractérisés. Ceci est démontré par les dialogues courts et peu nombreux dans le jeu, qui en même temps rendent le gameplay plus direct et plus rapide.


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    Enfin, parlons du secteur graphique. Les couleurs très claires sont préférées, mais pendant la nuit et à l'intérieur des donjons les développeurs ont opté pour une abondance décidée d'obscurité. De cet aspect, nous pouvons voir comment les lumières sont traitées par le moteur de jeu, qui sépare l'environnement qui entoure le joueur d'une manière nette et nette.

    Surtout pour son système de combat boisé et mécanique plongé dans une exploration consistant en un manque total de marqueurs et de points de référence, on peut dire avec certitude que le titre en question ne convient pas comme une toute première approche des RPG. Extérieur: Les Soroboréens pourraient cependant être appréciés par un utilisateur du monde du jeu vidéo qui souhaite essayer quelque chose de nouveau et de stimulant. Que ce soit différent du RPG typique de The Elder Scrolls V: Skyrim, ou là où il n'y a pas de gameplay punitif fort comme dans Darkest Dungeon. Le DCL élargit tous les concepts abordés en ajoutant de nouveaux mécanismes, des ennemis, des donjons, un mécanisme enchanteur et un nombre modeste de missions à accomplir.


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