Virginie - Critique

Virginie - Critique

Revue pour Virginie. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/09/2016

Qu'est-ce que la réalité? Depuis des siècles, des savants et des philosophes parmi les plus appréciés comme Descartes, Kant et Hegel ont tenté de répondre à cette question. Pourrait-on dire, dictionnaire en main, que c'est une qualité et une condition qui existent effectivement et concrètement? Bien sûr, mais lorsque vous êtes confronté à un titre comme Virginie les garanties scolaires ont rapidement tendance à vaciller. Pouquoi le travail effectué par Variable State, une étude composée de quelques têtes mais toutes dotées d'un grand génie, c'est un de ceux qui conduisent à anéantir son château de cartes fait de certitudes, de notions et de perceptions.



Nous avons déjà compris dans cette interview que Virginia serait un produit intéressant et cette hypothèse a fait son chemin dans nos esprits comme un torrent en crue, avec une vie courte mais intense, comme seule certitude d'une expérience de jeu pleine de doutes et d'hypothèses.

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Bienvenue au royaume

Virginie - CritiqueKingdom, ville fictive de Virginie, est un lieu de carte postale avec ses forêts illimitées et ses couchers de soleil à couper le souffle. Nous sommes à la fin de l'été 1992 et malgré l'aspect doux et décontracté, cette ville devient le théâtre d'un mystère et d'une tragédie quand la disparition inexpliquée de Lucas Fairfax, XNUMX ans, perturbe la vie paisible des habitants du Royaume. La détective Maria Harpine est choisie pour l'enquête, flanquée de l'agent cadet Anne Tarver. Ce dernier sera notre alter ego en Virginie et aura la double tâche d'aider la collègue plus âgée dans l'enquête et en même temps d'enquêter sur elle, à la suite d'une décision interne du FBI à son encontre.



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C'est l'intrigue de Virginie, intrigante mais apparemment normale et linéaire. Une fois que nous aurons fait les premiers pas dans le jeu, cependant, nous entrerons violemment en collision avec un gameplay conçu et étudié pour impliquer le joueur d'une manière moins intuitive que vous ne pouvez l'imaginer.. Ici, des inspirations entrent en jeu allant de Lynch de Twin Peaks à The X-Files en passant par des productions plus récentes comme True Detective ou Fargo. Mais l'intérêt des auteurs pour des titres tels que Thirty Flights of Loving est également clair, qui, comme Virginia, sont sans dialogue et avec des interactions minimales. Notre objectif sera de faire avancer Anne dans ses investigations et d'interagir avec quelques objets utiles à l'accomplissement de notre tâche et des objets de collection tout sauf triviaux.

Que peut-on définir comme perception acoustique

Virginie - CritiqueL'absence de dialogues, tant à l'oral qu'à l'écrit, se fait sentir dans un premier temps mais progressivement en Virginie une intuition devient peu à peu plus forte et plus écrasante: la bande-son. La musique de Virginia est composée par Lyndon Holland, tout comme les effets sonores, et est une œuvre magistrale de l'Orchestre philharmonique de Prague. Donc, presque spontanément, il semblait approprié de porter des écouteurs enveloppants pour mieux apprécier ce son et l'expérience de jeu s'est transformée en quelque chose d'unique et d'inestimable.

Bien sûr, la connaissance du jeu ne concerne pas seulement le son splendide mais est soutenue par un secteur graphique caractérisé par des lignes douces et des couleurs pastel capables d'accentuer la perception entre rêve et réalité marteler sur la tête du joueur pour assembler un puzzle qui est tout sauf simple. Difficile de ne pas s'attarder sur les magnifiques couchers de soleil du Royaume où l'immensité de la voûte céleste se mêle à merveille aux étendues verdoyantes de Virginie, presque pour composer une fresque. Mais ce soin ne s'arrête pas qu'aux environnements extérieurs, tout le choix chromatique et stylistique qui caractérise Virginia est conçu pour plonger le joueur dans une histoire qui ouvre différentes interprétations.



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Révéler trop de détails sur le titre fausserait la découverte des différents volets narratifs, caractérisés par un montage inhomogène et, pourquoi pas, une mémoire tarentinienne si l'on pense à Pulp Fiction. À la fin de la brève expérience de Virginia, qui peut être terminée en moins de quelques heures, non seulement le joueur sera confus mais sera invité à réfléchir à ce qu'il vient de voir, ou plutôt entrevu, à travers le regard pas toujours fiable. d'Anne Tarver. Pour ça la question de savoir ce qu'est la réalité devient un leitmotiv dominant en Virginie pour comprendre et reconstruire les événements auxquels nous venons d'assister.

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Si la longévité ne convainc pas tout le monde de considérer la Virginie pas mal, rejouer le titre Variable State deviendra presque obligatoire non seulement pour collecter les quelques objets de collection, sagement cachés, mais surtout pour commencer à relier les différents points qui ont commencé à former une carte mentale dans notre tête.


Le voyage au Royaume en Virginie est court mais avec une intensité croissante grâce au soutien à la fois d'un secteur audio et visuel hors du commun. Essayer de relier les différentes lignes narratives conçues par les gars de Variable State pour ce premier travail se révèle être engageant au-delà de toutes les attentes. Peut-on dire que ce titre ne convient pas à tout le monde? Peut-être, mais ceux qui aiment ce genre de narration qui pousse à ne pas s'attarder sur la patine de la réalité mais à y penser ne peuvent pas manquer ce petit bijou.

► Virginia est un jeu d'aventure indépendant publié par 505 Games pour PC, Mac, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/09/2016

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