Warcraft III: Reforged - Critique

Warcraft III: Reforged - Critique

Revue pour Warcraft III: Reforgé. Jeu pour PC et Mac, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2020

Lorsqu'il a été annoncé lors de la Blizzcon 2018, Warcraft III: Reforgé a généré de grandes attentes de la part des nouveaux et anciens fans de Blizzard. C'était sûrement l'occasion de découvrir (ou redécouvrir) l'un des titres phares de l'univers Warcraft, sorti dans le désormais lointain 2002, avec un graphisme renouvelé et soutenu par la haute définition, trouvant un gameplay consolidé mais enrichi d'éléments de modernité notamment sur le côté multijoueur.



Blizzard a encore une fois réussi à faire parler les gens même si à cette occasion de manière majoritairement négative, avec de nombreuses controverses et même des demandes de remboursement suite à la sortie de son titre. Les raisons sont nombreuses mais, surtout, il s'agit d'avoir offert un titre dépourvu de l'essentiel du contenu supplémentaire annoncé côté multijoueur et au-delà.

En analysant ce que Warcraft 3 représentait dans le monde du jeu vidéo, et représente désormais avec Reforged, les doutes sur la bonté de l'opération menée par Blizzard sont légitimes mais, en même temps, les aspects positifs de l'histoire ne doivent pas être dispersés.

Warcraft III: Reforged - Critique

Pour ceux qui ne connaissent pas l'intrigue de Warcraft III, il est bon de se rappeler que les terres d'Azeroth, autrefois le théâtre d'affrontements entre Orques et Humains, sont sur le point d'être frappées par le fléau des morts-vivants, arme utilisée par les démons de la Légion ardente et dans le but de conquérir et de subjuguer le monde, avec le début de la troisième guerre. Le mystérieux prophète Medivh avertit les Orques et les Humains d'un danger imminent, suggérant une migration vers la région de Kalimdor.


Les Orcs, sous la direction du chaman Thrall, suivent le chemin indiqué et se préparent à abandonner les terres de Lordaeron tandis que les Humains, menés par le chef des paladins Uther et par le prince Arthas, décident d'arrêter l'avancée du fléau en défendant leurs terres.


Warcraft III: Reforged - Critique

Le lancement de Warcraft III: Reforged est une explosion d'un passé de souvenirs agréables, de personnages et de lieux familiers. Seulement le sentiment de familiarité qui imprègne Reforged représente son principal aspect positif mais en même temps une limite constante de cette production Blizzard entièrement consacré à la mémoire. La raison est vite dite, après les cinématiques d'introduction revisitées et également "reforgées" il semble immédiatement évident que le titre n'est pas ce que Blizzard avait promis dans ses annonces et on s'aperçoit aussitôt que 2002 n'est pas si loin, à partir du menu pratiquement identique à l'original.

Le passage de la version Classique (avec un graphisme épuré et adapté) à Reforged (avec le travail de modernisation complet du secteur graphique) et de l'éditeur de cartes est appréciable mais la plus chaude déception concerne sans aucun doute le côté multijoueur dans lequel on retrouve des modes historiques mais qui sont désormais affectés par le temps (1vs1, 2vs2, 3vs3 et tout contre tous). Très trivialement, contrairement à par exemple StarCraft Remastered, ils sont dépourvus d'un simple système d'échelle et de matchmaking et très limitatifs. Une fois que vous avez essayé les trois races disponibles (orcs, humains et elfes de la nuit) dans les différentes cartes, il est en fait possible que la composante multijoueur pourrait bientôt être abandonnée, car elle manque d'un système de progression et de classement.


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La campagne de jeu, véritable fleuron de Reforged, reste structurée comme dans l'original avec la passation entre les différentes races au fur et à mesure de la progression de l'intrigue. Le package si bien emballé est également enrichi par la présence de l'extension Warcraft III: The Frozen Throne. L'intrigue est toujours très agréable comme dans l'original, et il n'y a eu aucun changement dans la tradition pour l'aplanir avec les évolutions de World of Warcraft. Ainsi que pour la fiction aussi le gameplay de la campagne offre les mêmes innovations et dynamiques que ce RTS a introduit dans le genre il y a 18 ans.


Le héros, que selon la faction nous irons de temps en temps diriger, présente un système de croissance et d'apprentissage de nouvelles compétences prédéfinies, pour un total de quatre. Les unités, en revanche, n'ont pas un niveau de croissance autonome mais ont la possibilité d'être modernisées exclusivement par l'achat de rénovations dans les bâtiments appropriés. Même l'interface du jeu est restée inchangée et a été exclusivement nettoyée de ces éléments inutiles, ce qui reste fonctionnel mais nettement inférieur aux attentes.

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Quant au clou du titre, il est indéniable que le travail sur le restyling graphique effectué sur Warcraft III: Reforged est remarquable, en particulier sur les modèles de héros aux textures raffinées et bourrés de nouveaux détails, ainsi que des unités générales et des bâtiments. Cependant, il y a un détachement assez net avec les décors et certains environnements de jeu qui paraissent beaucoup moins raffinés et enrichis que le reste du secteur.


Malgré quelques écarts, c'est l'un des éléments les plus satisfaisants et les plus aboutis de l'opération, et qui pourra rapprocher de nouveaux joueurs d'un titre désuet et d'un genre particulier comme celui de la stratégie temps réel. L'autre composante plus que positive du paquet Reforged concerne le secteur du son en partie révisé, le doublage étant confié aux mêmes acteurs historiques de la voix pour les parties modifiées. Sans surprise, le doublage en espagnol est, comme d'habitude pour les titres Blizzard, du plus haut niveau. et préserve les phrases et expressions historiques qui sont maintenant entrées dans la mémoire collective des joueurs.


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Opération nostalgie? Déménagement commercial? Warcraft III: Reforged est sans aucun doute un titre "boiteux" car il ne répond pas aux attentes des joueurs pour tous les composants précédemment annoncés, résultant en un simple restylage graphique et sonore. Les patchs seront sans aucun doute utiles à Blizzard mais il est indéniable que l'image de l'éditeur souffrira à l'avenir de ce faux pas. Il reste l'affection et la nostalgie pour les personnages et la passion pour une histoire très bien vieillie, mais d'un autre côté un composant multijoueur de haut niveau est également exigé d'un RTS, en particulier de ceux qui, comme Blizzard, ont réussi à faire évoluer le gentil.

► Warcraft III: Reforged est un jeu de type RTS développé et publié par Blizzard Entertainment pour PC et Mac, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2020

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