Revue pour Loup-garou: l'apocalypse. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 04/02/2021 La version pour PC est sorti sur 31/12/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019
Souvent, avoir une licence importante entre vos mains n'est pas synonyme de succès et parfois ce n'est même pas suffisant pour attirer une très large base de fans. Ayant d'excellentes licences entre vos mains, vous devez être en mesure de soutenir le projet avec des concepts valides et ce n'est qu'ainsi que vous pourrez rendre justice au modèle de référence. Depuis son annonce en 2017, les gars de Cyanide ils n'ont jamais montré grand-chose des leurs Loup-garou: l'apocalypse - action République démocratique allemande - dont les quelques vidéos de gameplay montraient un produit conceptuellement rétrograde.
Il est évident que les garçons de Cyanide ils ont attendu le dernier semestre 2020 pour pouvoir présenter un projet presque complet; dans ces présentations, ils ont réussi à montrer au public des vidéos de gameplay axées sur l'exploration, le combat et là ont émergé les premières limites du jeu, à savoir se présenter au public avec un design de niveau ancien. Près de deux mois se sont écoulés entre la dernière présentation et aujourd'hui et nous nous demandons si la maison de logiciels a pu fixer certaines «limites» apparues lors des interactions précédentes avec certains correctifs. Pour découvrir tout cela, nous vous invitons à continuer à lire avec notre avis.
Il faut être honnête au dernier semestre Loup-garou l'Apocalypse il ne s'est pas présenté de la meilleure façon possible au public, mais ces deux derniers mois ont permis à la maison de logiciels d'affiner, dans la mesure du possible, leur projet. Les attentes qui ont été créées autour du titre sont en grande partie insatisfaites, le Monde des ténèbres ainsi que l'univers dans lequel il se trouve Vampire: la mascarade - Les lignées, dans Werewolf The Apocalypse, il n'est pas rendu de la meilleure façon, en raison d'un retard conceptuel typique d'il y a deux générations.
Loup-garou l'Apocalypse nous met dans la peau de Cahal, un loup-garou écoterroriste dont la tribu voit sa patrie expropriée par la compagnie pétrolière Endron. Le thème environnemental est composé de quelques histoires liées à l'appropriation des terres, à l'exploitation des ressources naturelles et à la marginalisation des minorités, des sujets très intéressants s'ils sont traités avec le bon tact, malheureusement les garçons de Cyanide ils ont utilisé ce thème comme prétexte pour faire place à une intrigue superficielle vue et revue dans des centaines de productions.
Cahal's Revenge est une question de griffes, de combats furtifs et d'interactions sociales. Werewolf: The Apocalypse est tout au sujet des combats et des affrontements fantastiques, où le protagoniste a l'intention de satisfaire sa soif de vengeance. Comme indiqué dans les premières mesures de notre revue, la structure du jeu est ancrée à il y a deux générations: le protagoniste se déplace de niveau en niveau de manière assez schématique, passant du point A au point B à l'aide d'une force laide, malgré sur papier, le titre présente différentes approches des missions.
Cahal peut prendre trois formes différentes: l'humain utilisé pour pirater les portes et les caméras et passer inaperçu dans certains domaines, ce formulaire est également utile pour les tirs furtifs avec l'arbalète; la seconde forme est celle du loup, également conçue pour une approche furtive en exploitant les toits éparpillés dans les niveaux et en explorant les systèmes de ventilation. Enfin, il y a la forme de loup-garou appelée "Crinos". Cette forme exprime la force destructrice de Cahal, la solution idéale pour 90% du jeu grâce à la possibilité d'être utilisée dans deux postures: l'agile utile pour les ennemis minces et sans bouclier et la posture agressive qui permet à Cahal d'éliminer les plus résistants et des ennemis blindés aux dépens de l'agilité.
Des simples ennemis, aux blindés en passant par les mechs, la forme Crinos est la solution idéale pour une grande partie du jeu, car en tant que loup-garou, il n'y a pas d'obstacle pour Cahal. Insérer une variété d'approches conduit à penser que le jeu offre un gameplay multiforme mais après les deux premiers niveaux (tutoriel inclus) la réalité est que tout le potentiel que le titre révèle est complètement gaspillé, poussant le joueur dans une direction spécifique, sans le motiver. expérimenter des solutions alternatives.
Chaque niveau a à peu près la même structure: des barils explosifs au centre de l'arène, des portes dans le seul but de laisser sortir des renforts à volonté, des animations boisées et une intelligence artificielle un peu superficielle. Les douze heures passées dans Werewolf The Apocalypse dans l'ensemble nous ont amusés mais il est indéniable que le titre souffre de limitations techniques et ludiques vraiment évidentes.
Les ennemis sortent en masse des portes sans réagir aux coups, les sections furtives sont limitées dans certaines zones spécifiques des niveaux et l'ennemi, malgré l'interception de la position de Cahal, ne bouge pas de la zone de patrouille. Les animations faciales manquent d'épaisseur sans rien transmettre au joueur. Pour surmonter le problème de l'intelligence artificielle, augmentez simplement le taux de difficulté, de cette façon le joueur peut vivre une expérience de jeu légèrement difficile en trouvant des ennemis agressifs en masse. Malheureusement, les limites demeurent.
Dans les niveaux du jeu, il existe des quêtes secondaires qui se développent parallèlement à la principale et à la collection d'objets de collection qui approfondissent l'intrigue, même superficiellement. En plus des quêtes secondaires, le joueur à un certain moment de l'aventure est appelé à collecter des esprits, utiles pour certains choix de gameplay que l'on évite de gâcher. Il est à noter que l'aspect RPG dans le titre n'est que fragmentaire et étroitement lié aux compétences qui peuvent être acquises au cours de l'aventure, laissant de côté toutes ces facettes dont nous avons l'habitude d'être témoins dans d'autres titres du genre.
Compte tenu des caractéristiques du titre, les choix retenus par Cyanide cadrent parfaitement avec la nature du projet: un titre conceptuellement ancien ne pourrait pas présenter de choix alternatifs à ceux présents dans le produit complet et pour cette raison nous n'avons pas envie de le pénaliser. Bien entendu, un produit distribué dans le courant de 2021 "devrait" respecter les normes d'aujourd'hui, même si le développeur a conçu son développement dans une perspective dépassée: la question se pose donc de l'analyser comme on l'attendait ou comment le développeur construit.
L'aspect graphique de Werewolf The Apocalypse sur PlayStation 5 (plateforme de référence pour la réalisation de notre revue) se défend très bien. Par rapport aux interactions précédentes et aux vidéos de gameplay éphémères, le titre a été affiné et épuré du point de vue technique. Des animations faciales et peu de variété d'ennemis restent, mais dans l'ensemble, le titre sur les consoles de nouvelle génération n'a pas l'air mal. Les uploads sur consoles PlayStation 5 sont totalement absents: le titre démarre vite, à chaque mort de Cahal le respawn est immédiat ainsi que le passage d'un niveau à un autre, entrecoupé d'un film dont la transaction est dépourvue de tout upload. La composante sonore du titre est accrocheuse et jamais répétitive. Le titre présente la localisation uniquement pour la partie textuelle et cela aussi est bien pris en charge.
Loup-garou L'Apocalypse au niveau de difficulté normal offre une longévité d'environ 12 heures, ne mettant le joueur en difficulté que dans certaines situations «scénarisées» présentes au milieu de l'aventure. Une fois le jeu terminé, le seul moyen de continuer à collecter des objets de collection ou d'effectuer certaines quêtes secondaires laissées de côté dans les différents niveaux de jeu est de recommencer le titre depuis le début, car il n'est pas possible de sélectionner le niveau de jeu souhaité.
Analyser le loup-garou L'Apocalypse n'est pas du tout facile. Nous sommes confrontés à un jeu conceptuellement ancien né mais sorti en 2021 où les standards actuels nous ont habitués à d'autres productions. Le titre offre une bonne longévité à un prix budget global et ne vise pas à rivaliser avec le grand triple A mais en même temps ne veut pas être qualifié de titre indépendant. Werewolf The Apocalypse, qui sort dans une période sans titres épais, s'avère globalement être un titre amusant et agréable malgré ses limites évidentes. Nous sommes désolés, cependant, de voir l'univers de World of Darkness si mal utilisé qu'à notre avis, il mérite plus d'attention.
► Werewolf: The Apocalypse est un jeu de type RPG développé par Cyanide et publié par Focus Home Interactive pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 04/02/2021 La version pour PC est sorti sur 31/12/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019