Ce guide complet de Wild Arms 4 est né avec l'intention spécifique de guider les joueurs perdus vers l'achèvement du jeu.Malheureusement, pour certaines raisons que j'expliquerai plus tard, il est IMPOSSIBLE de terminer Wild Arms 4 à 100% lors du premier jeu, sauf si ils chargent des données relatives à un jeu déjà terminé (Le classique Nuovo Gioco +, pour ainsi dire).
Comme vous pouvez le voir, ce guide a été divisé en différentes sections, afin de faciliter la navigation et vous permettre de trouver plus rapidement le contenu souhaité.
Cette section répertorie tout le contenu du guide, afin qu'il soit aussi clair et compréhensible que possible. Vous trouverez ci-dessous un tableau répertoriant le contenu.
Chaque chapitre peut contenir plusieurs sous-sections, qui seront toujours listées au début du chapitre
CHAPITRE 1 - CONTENU
CHAPITRE 1 - CONTENU | Ce chapitre répertorie le contenu du guide, divisé par chapitres, pour permettre une localisation optimale |
CHAPITRE 2 - MÉCANIQUE DU JEU | Section qui analyse et explique le gameplay de Wild Arms 4 |
CHAPITRE 3 - GUIDE | Une FAQ complète et précise qui essaiera de vous guider de la meilleure façon pour terminer le jeu |
CHAPITRE 2 - MÉCANIQUE DU JEU
Les mécanismes de jeu de Wild Arms 4 sont divisés en 3 parties:
2.1 - CARTE DU MONDE
2.2 - EXPLORATION DES DONJONS
2.3 - COMBATS
Analysons-les individuellement.
2.1 CARTE DU MONDE
Contrairement à son prédécesseur, Wild Arms 4 utilise un type de carte du monde différent. Tout d'abord, les différents emplacements indiqués sur la carte sont reliés les uns aux autres par des lignes de connexion qui sont automatiquement parcourues par notre personnage. En conséquence, l'exploration de la carte du monde est altérée, ce qui n'était pas le cas dans Wild Arms 3. Chaque emplacement marqué sur la carte correspond à un marqueur qui peut être de 3 couleurs différentes:
- BLEU: indique les villes
- JAUNE: indique les donjons terminés dans lesquels le point de sauvegarde a été purifié (qui dans ce cas apparaîtra en blanc)
- ROUGE: indique les donjons non encore terminés ou dans lesquels le point de sauvegarde n'a pas encore été purifié (qui dans ce cas sera en noir)
2.2 EXPLORATION DE LA ZONE
Lorsque vous avez sélectionné votre destination sur la carte du monde, vous serez automatiquement transporté vers la ville ou le donjon auquel se réfère le lieu. Chaque ville ou donjon est généralement divisé en plusieurs parties, appelées ZONE. Chaque ZONE correspond à un numéro, afin d'identifier la zone.
Pour terminer la plupart des nombreux donjons du jeu, vous devrez résoudre de petits énigmes de style Plateforme et, pour ce faire, des outils appelés TOOLs seront mis à disposition. Chaque OUTIL sera répertorié dans le guide du jeu principal du donjon respectif dans lequel il se trouve. Également dans les donjons, vous pouvez trouver des coffres de différentes couleurs. Les coffres du jeu sont au total 178 et leur emplacement sera également indiqué dans le guide principal.
2.3 COMBATS
2.3 A - CHAMP DE BATAILLE
Les combats dans Wild Arms sont aléatoires. Lorsque vous entrez dans la bataille, vous vous retrouverez dans un champ divisé en 7 segments, 6 latéraux réunis pour former un hexagone et un central. Chacun de ces segments est appelé HEX. Les personnages commencent généralement de manière aléatoire sur le champ de bataille (mais il existe certaines situations où la disposition est prédéfinie). De plus, dans chaque bataille, il y a toujours au moins 3 Ley Points, représentés par le contour coloré du HEX. Chaque couleur correspond à un élément:
ROUGE: Élément FEU (Feu)
CÉLESTE: Élément WATER
VERT: Élément WIND (Wind)
JAUNE FONCÉ: Élément TERRE (Terre)
LE FEU et L'EAU sont des éléments opposés. Il en va de même pour WIND et EARTH
Considérez également que:
- Les dégâts infligés par les attaques d'élément FEU à une cible sur un WATER HEX sont doublés.
- les dégâts infligés par les attaques des éléments FIRE à une cible sur un FIRE HEX sont réduits de moitié
- la même chose est vraie pour tous les autres éléments
- certaines capacités de personnage prennent des propriétés différentes en fonction du HEX sur lequel se trouve le personnage
De plus, en haut à droite, vous pouvez voir deux barres: une bleue et une rouge. Lorsque vous atteignez une certaine quantité de FP (Force Point), la barre bleue augmente. Tous les 25 FP acquis, une encoche de la barre rouge se remplira, vous pouvez donc utiliser le FA (Force Ability) des personnages. Les FP sont gagnés en attaquant, en se faisant toucher ou en esquivant les attaques ennemies.
2.3 B - MODIFICATIONS DE STATUT
Le statut représente la condition du personnage. Certains sont infligés par des ennemis et d'autres modifient le HEX, affectant le statut de ceux au-dessus de cet HEX particulier. Vous trouverez ci-dessous un tableau avec tous les statuts, leur description et les moyens de traiter et de prévenir ces statuts.
NOM STATUT | EFFET DE STATUT | SOIN DES OBJETS | ACCESSOIRES NÉGATIFS |
DÉCHU | Le personnage cible de ce statut perd immédiatement tous ses PV et s'évanouit. | Aucun |
Saint-Graal |
SLEEP |
Le personnage cible de ce statut s'endort immédiatement et ne peut plus interagir avec le combat. |
Souffle menthe |
réveil |
PÉTRIFIER |
La cible commence à pétrifier. Ce statut n'est pas instantané, mais se développe sur plusieurs tours, infligeant diverses pénalités à la cible à chaque étape |
Pygmalion |
Saint Ankh |
CONFUSION | La cible commence à effectuer des actions aléatoires, comme attaquer un allié ou utiliser des objets aléatoires |
Pinwheel |
Effacer le carillon |
POISON HEX | Tous les alliés qui passent cet HEX sont empoisonnés et leurs PV tombent à chaque tour |
Antidote |
Pierre de lune |
MALADIE HEX | Tout allié qui passe par cet HEX est affligé du statut de Maladie et par conséquent ne peut plus guérir ses PV ou être ressuscité dans cet HEX |
Médicament |
Brin de noisette |
AMNÉSIE HEX | Le personnage affecté par ce statut ne gagne pas d'EXP à la fin de la bataille |
Jambon jouet |
Stylo mémo |
MISERY HEX | La cible affectée par ce statut ne peut pas utiliser de capacités ou de beaux arts |
Peppy Acr |
Feuille de coeur |
2.3 C - DÉTONATION
Dans certains combats, vous remarquerez peut-être une étrange aura rougeoyante émanant de personnages ou d'ennemis. Ce statut, appelé DÉTONATION, est complètement aléatoire et augmente considérablement les statistiques des personnages ou des ennemis.
2.3 D - FIN DE LA BATAILLE
À la fin de la bataille, certains ennemis laissent des objets, représentés par un coffre, dans un HEX aléatoire. Si au moins un personnage est présent dans le HEX dans lequel apparaît le coffre, vous obtiendrez l'objet qu'il contient, sinon, l'objet en question sera perdu. Vous obtiendrez également un nombre fixe d'EXP qui sera multiplié en fonction du "multiplicateur" de chaque personnage. Le multiplicateur peut être augmenté en attaquant, en utilisant des compétences, en esquivant ou en utilisant une carte porte-bonheur. De plus, vous obtiendrez également Gella, qui peut également être doublée en utilisant la carte Gella sur les ennemis.
CHAPITRE 3 - GUIDE
INTRODUCTION
Avant de commencer avec le guide, il est nécessaire de mieux expliquer la signification de certains termes que j'utiliserai désormais:
LV - Indique le niveau. Il peut faire référence au niveau recommandé ou au niveau du boss.
HP - Abréviation de Hit Points, ils indiquent le total des points de vie du Boss.
EXP - L'expérience de base obtenue après avoir vaincu le boss.
GELLA - Le montant d'argent de base qui peut être obtenu après avoir vaincu le boss.
FEU - Se réfère à toutes les attaques et faiblesses liées à l'élément Feu.
EAU - Fait référence à toutes les attaques et faiblesses liées à l'élément eau.
WIND - Fait référence à toutes les attaques et faiblesses liées à l'élément vent.
TERRE - Se réfère à toutes les attaques et faiblesses liées à l'élément Terre.
FAIBLE - L'ennemi subit des dégâts accrus des attaques de l'élément concerné.
HALV - L'ennemi est capable de réduire de moitié les dégâts infligés par son élément.
NOR - L'ennemi subit des dégâts normaux de son élément.
RES - L'ennemi est capable de réduire les dégâts que Normente subirait de son élément.
NULL - L'ennemi annule les dégâts qu'il subirait normalement de son élément.
ABS - Les dégâts infligés par l'élément associé sont absorbés par l'ennemi, rétablissant une partie de ses PV et augmentant certaines de ses statistiques de base.
FAIBLESSE - Sensibilité de l'ennemi à certains types d'attaques ou de capacités.
ARTICLE - Indique les objets qui peuvent être lâchés par l'ennemi ou obtenus en utilisant la commande Voler.
STRATÉGIE - La stratégie recommandée pour vaincre l'ennemi.
STATUS - Fait référence aux statuts par lesquels l'ennemi peut être affecté ou aux statuts que l'ennemi peut infliger au groupe ou à HEX. Vous trouverez ci-dessous une liste qui explique les caractéristiques de tous les statuts modifiés dans le jeu.
* NOTE: Le pourcentage à côté du statut sur la feuille ennemie indique que la résistance de l'ennemi à ce statut… par exemple, tous les Boss ont une résistance de 100% au statut Déchu, donc ils ne pourront jamais souffrir de ce statut.
3.1 ABRI CIEL
Outil: épée en bois
Forzieri: Aucun
ZONE 3: Après l'introduction, vous vous retrouverez à vérifier Jude. Entraînez-vous avec les commandes du jeu et lorsque vous êtes prêt à commencer votre aventure, dirigez-vous vers le sud vers la ZONE 1. Parlez avec les gens pour avoir une idée de l'endroit où vous êtes. Et lorsque vous êtes prêt à continuer, allez chez Jude, situé au nord-ouest de la zone. Entrez-le, après la scène, allez dans la ZONE 2, située à l'ouest. Ici vous pouvez remarquer la présence d'une sphère lumineuse: en s'en approchant, elle se transformera en une EPEE EN BOIS, le premier OUTIL du jeu. Pour l'instant, cependant, cela ne sert à rien, car il ne sert que de prétexte pour démarrer le tutoriel dédié à l'utilisation des OUTILS. Entrez dans le dojo et après un court sketch, vous apprendrez votre prochaine destination. Sortez du dojo, retournez dans la ZONE 1 et de là, dirigez-vous vers le sud. Sauvegardez le jeu au BP et entrez dans le premier donjon du jeu.
3.2 CHEMIN DU SOLEIL
Outil: Aucun
Coffres: 5
Depuis le début de la ZONE 1, dirigez-vous vers l'est. Après le tutoriel sur l'utilisation du Jump, continuez vers l'est en sautant jusqu'à ce que vous atteigniez la zone suivante. Dans la ZONE 2, continuez toujours vers l'est, jusqu'à ce que vous atteigniez 2 coffres. Revenez en arrière et dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que vous arriviez à la ZONE 3. De là, dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez un rebord sur votre droite. Saute dessus, ouvre le coffre et retourne vers le nord. Bientôt vous vous retrouverez à un carrefour: prenez la route vers l'ouest pour récupérer 2 coffres. Revenez à l'embranchement et continuez vers le nord. À un moment donné, vous vous retrouverez dans le prochain donjon:
3.3 FORÊT RAVAGÉE
Outil: Aucun
Coffres: 6
Après la scène, dirigez-vous vers l'est, en évitant d'être vu par les gardes. Vous serez bientôt dans AREA 2. De là, sauvegardez votre partie au BP, sautez en bas et dirigez-vous vers le sud pour contourner les soldats. Allez à l'est, en essayant de ne pas vous faire prendre, puis dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez deux coffres. Grimpez sur ces caisses et faites un double saut pour dépasser le soldat sans être vu. Entrez par la porte pour atteindre la ZONE 5.
Il y a un garde dans ce secteur. Attendez qu'elle tourne à gauche et dès qu'elle le fait, passez devant elle sans être vue. Montez les escaliers et continuez pour atteindre la zone suivante. Après avoir été témoin de la scène dans la ZONE 6, descendez les escaliers à l'est pour atteindre la ZONE 7 et de là continuez vers le sud pour arriver dans la ZONE 8. Dans cette salle, prenez les 2 coffres et revenez en arrière. Dirigez-vous vers le nord et examinez la porte. Choisissez la première option, puis entrez AREA 9. À partir de là, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'au début du didacticiel de diapositives. Utilisez cette nouvelle capacité plusieurs fois de suite pour glisser devant les gardes sans être vu jusqu'à ce que vous entriez dans l'entrée de la ZONE 10. De l'entrée, dirigez-vous vers l'ouest, sautez puis dirigez-vous vers la porte. Examinez-la, entrez dans la ZONE 11 et de là toujours vers l'est, jusqu'à ce que vous atteigniez une autre porte. Après une série de cinématiques, Arnaud vous rejoindra. Revenez maintenant à la ZONE 6, celle où vous avez vu l'intermède de Yulie. Examinez la porte de la cellule et après la cinématique, retournez à la ZONE 2. Il n'y a plus de soldats maintenant, vous êtes donc libre de fouiller le camp. Dirigez-vous vers l'ouest pour entrer dans deux tentes, contenant chacune 2 coffres. Maintenant que vous avez fait tout ce qu'il y a à faire ici, revenez en arrière, sauvegardez votre partie à AREA 2 BP et dirigez-vous vers Ciel Shelter, en parcourant le chemin de la lumière du soleil dans la direction opposée. Je recommande de m'entraîner un peu en chemin jusqu'à ce que Jude apprenne Short Circuit, qui servira contre le prochain boss.
3.4 ABRI CIEL
Outil: Aucun
Forzieri: Aucun
Après la scène, vous vous retrouverez en train de combattre le premier boss du jeu.
PATRON: Land Gear et Novice Trooper X 4
Les Novice Troopers sont assez faciles à démonter, juste un petit guide pour le Land Gear, ce qui peut vous poser quelques problèmes:
NOM DU BOSS | Land Gear |
LV | 5 |
HP | 6760 |
EXP | 30 |
GELLA | 50 |
INCENDIE | HALV |
EAU | HALV |
VENT | HALV |
TERRE | HALV |
FAIBLESSE: | Court-circuit |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Aucun |
STRATÉGIE | Après un court tutoriel, le combat commencera. Vous avez maintenant le bras de Jude disponible, alors profitez au maximum de sa puissance. Une fois les Novice Troopers éliminés, le vrai boss apparaîtra. Utilisez l'explosion non élémentaire d'Arnaud pour le blesser et, si vous l'avez appris, la capacité de court-circuit ARM de Jude, ou la ligne fantôme. Offrez-vous Heal Berry en cas de besoin. Vous devriez pouvoir le vaincre en quelques tours. |
Après le combat, Yulie rejoindra également la fête. Dirigez-vous vers l'est pour atteindre la ZONE 2, sautez sur le rebord et dirigez-vous vers le nord pour atteindre les nacelles de sauvetage. Après une séquence de scènes, vous vous retrouverez à la surface.
3.5 ROUTE FORSAKEN
Outil: Aucun
Coffres: 2
La route est assez linéaire, allez vers le nord et un tutoriel de combat sur FA (Force Abilities) va commencer. Après la bataille, dirigez-vous vers l'est jusqu'à l'entrée d'une grotte. Continuez vers l'est et après avoir regardé le didacticiel sur la compétence Accélération, utilisez-le pour traverser le pont en ruine. Continuez vers l'est, sautez par-dessus les toits et descendez lorsque vous arrivez au BP (n'oubliez pas de revenir ici plus tard pour purifier le BP) et attrapez le coffre à proximité. Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez la ZONE 3. De là, continuez jusqu'à ce que vous vous trouviez à un carrefour. Allez au sud, ouvrez le coffre, revenez à l'intersection et continuez vers l'est.
3.6 PORT ROSALIE
Outil: Aucun
Forzieri: Aucun
De l'entrée, allez à l'ouest et entrez dans l'auberge. Après quelques séquences animées, Raquel vous rejoindra et vous saurez votre prochaine destination. Lisez attentivement le tutoriel qui commencera dès que Raquel rejoindra le groupe, puis sortez de l'auberge et dirigez-vous vers l'est vers la ZONE 2. Dans cette zone, parlez à l'enfant qui vend les Antidotes et achetez 10. En échange, il vous donnera l'épée Lombardia pour Raquel. La puissance d'attaque de cette arme augmente de 1 pour chaque combat gagné, donc avec beaucoup de patience, cela peut devenir l'arme la plus puissante du jeu. Revenez maintenant à la ZONE 1, enregistrez et quittez la ville pour vous rendre au temple de Culane.
3.7 TEMPLE CULANE
Outil: épée
Coffres: 5 (1 accessible seulement plus tard avec le détecteur)
Depuis l'entrée de la ZONE 1 continuez tout droit, en passant par la ZONE 2, jusqu'à atteindre la ZONE 3. Dans cette zone, approchez-vous de la sphère lumineuse et, après un court tutoriel sur l'utilisation des OUTILS, frappez avec l'épée la pierre bleue qui deviendra rouge. Ouvrez le coffre à proximité et passez à la zone suivante, sans quitter l'épée. Dans la ZONE 4, frappez la pierre bleue, montez les escaliers et frappez l'autre pierre bleue. Maintenant, vous pouvez aller à la ZONE 5. Jetez votre épée maintenant, car vous n'en aurez plus besoin. Dans la ZONE 5, prenez les tonneaux et lancez-les sur les pierres bleues, qui deviendront rouges, vous permettant d'atteindre la ZONE 6. Dans cette zone, allez toujours à l'est en sautant de rebord en rebord. Utilisez l'accélérateur si vous rencontrez des problèmes. Dans AREA 7, appuyez sur le bouton et sautez vers le haut, puis utilisez l'accélérateur pour traverser les escaliers, qui s'effondreront lorsque vous passerez. Une fois cela fait, prenez le coffre avec les pièces d'altération (qui, comme expliqué dans le tutoriel, sont utilisés pour améliorer le BRAS de Jude) et continuez vers la ZONE 8. Dirigez-vous vers le sud, prenez le coffre de quidi vers le sud-ouest pour accéder à la zone suivante . Dans AREA 9, vous vous retrouverez face à un petit puzzle. Prenez l'OUTIL d'épée, entrez en mode accélérateur et frappez rapidement les 4 pierres bleues. Une fois cela fait, la porte s'ouvrira et vous pourrez atteindre la zone suivante. Vous vous retrouverez dans une autre zone de la ZONE 2 ... continuez vers le BP, mais avant d'y arriver, vous serez attaqué par le boss.
NOM DU BOSS | Tarasque |
LV | 7 |
HP | 7430 |
EXP | 55 |
GELLA | 50 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | Succès foudroyant |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Antidote, Heal Berry, pomme LVL |
STRATÉGIE | Ce patron n'est pas trop difficile à éliminer. Son attaque principale est d'empoisonner HEX, alors passez simplement à un autre HEX pour contourner le problème. Utilisez des antidotes si un personnage est empoisonné, lancez Fragile avec Arnaud pour réduire sa défense, puis attaquez avec Raquel et Jude, lancez Explosion avec Arnaud et soignez avec Yulie. |
Après le combat, sauvez au BP, qui aura été purifié. À partir de maintenant, vous pouvez utiliser le bouton R2 pour annuler / activer des rencontres aléatoires, tant que vous avez effacé les BP en utilisant l'option Pause. Ensuite, continuez tout droit, en mémorisant le point où vous pouvez voir une ouverture sur votre gauche, pour l'instant inaccessible même en utilisant le double saut. Cette ouverture mène à un coffre, mais vous aurez besoin du détecteur pour l'atteindre, vous devrez donc revenir plus tard. Allez maintenant au nord, en passant par la ZONE 6, jusqu'à atteindre la ZONE 10. Allez à l'ouest jusqu'à la ZONE 11, continuez vers l'ouest, sautez pour obtenir un coffre, sautez et continuez vers l'ouest pour atteindre une autre zone de la ZONE 10. Activez le bouton en sautant dessus et continuez vers l'est jusqu'à la zone 12. Ici, frappez la pierre bleue en jetant un coffre, revenez en arrière, prenez la nouvelle route pour arriver à la ZONE 13. Dans cette zone, après la cinématique, examinez les fleurs et vous serez attaqué par un autre patron.
NOM DU BOSS | Train terrestre motorisé |
LV | 8 |
HP | 7020 |
EXP | 70 |
GELLA | 60 |
INCENDIE | HALV |
EAU | HALV |
VENT | HALV |
TERRE | HALV |
FAIBLESSE: | Court-circuit |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Aucun |
STRATÉGIE | Tuez les soldats, puis attaquez Tony en utilisant l'explosion non élémentaire d'Arnaud. La capacité de court-circuit de Jude peut être utile, tout comme le FA "Intrude" de Raquel, qui vous permet d'utiliser deux commandes en un tour. Soignez et soutenez avec Yulie et utilisez des objets de guérison avec Jude's Mystic pour limiter les dégâts des attaques ennemies si elles sont trop lourdes. |
Après la bataille, retournez à Port Rosalia.
3.8 PORT ROSALIE
Outil: Aucun
Forzieri: Aucun
Accédez au BP et sélectionnez Réunion. Après avoir vu tous les dialogues, la prochaine destination sera révélée. Économisez, allez dans le magasin qui vend maintenant de la marchandise neuve et sortez de la ville. Avant de vous rendre au prochain emplacement, je vous recommande d'apprendre le vol d'objets de Jude et la sanctification de Yulie.
3.9 RUINES CÉLESTE
Outil: bombe
Coffres: 7
De la ZONE 1, allez à l'ouest pour atteindre la ZONE 2. Prenez une bombe et utilisez-la près du coffre pour faire sauter la ruine qui cache un autre coffre, ouvrez-les tous les deux, prenez une bombe et retournez à la ZONE 1. De là, continuez vers l'est et utilisez le bombe pour ouvrir la route de la ZONE 3. Dans cette zone, vous remarquerez une porte et un coffre bleu. Pour déverrouiller le premier et ouvrir le second, vous avez besoin d'un duplicateur, que vous n'avez pas actuellement. Prenez la route nord-est et continuez vers la ZONE 5. Allez à l'est et descendez l'échelle, puis utilisez une bombe pour faire exploser une autre ruine qui cache un coffre contenant 10 duplicateurs. Retournez dans la ZONE 3 et utilisez un duplicateur pour ouvrir le coffre et l'autre pour déverrouiller la porte. Dans la ZONE 4, allez à l'ouest, montez à l'échelle et dirigez-vous vers l'est. Vous vous retrouverez dans une autre zone de la zone 5. Descendez du pont et continuez vers le nord. Un boss fera son apparition.
NOM DU BOSS | Esprit lié à la terre |
LV | 9 |
HP | 10350 |
EXP | 80 |
GELLA | 70 |
INCENDIE | NOR |
EAU | HALV |
VENT | HALV |
TERRE | HALV |
FAIBLESSE: | Sanctifier |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Heal Berry, potion Berry, Bâton de prisme |
STRATÉGIE | Le boss est faible face à l'attaque Sanctify de Yulie, je recommande donc fortement de l'utiliser. Utilisez également Arnaud's Blast, attaquez avec Raquel (rappelez-vous qu'à chaque attaque, le boss contre-attaquera avec la capacité Ralentir qui ralentira les personnages de cet HEX) et guérissez avec Jude. Les HP de Yulie devraient être votre première préoccupation, car elle est indispensable dans cette bataille. Patron assez simple en tout cas. |
Après la bataille, vous pouvez vous diriger vers le nord vers la ZONE 6. Continuez tout droit vers la ZONE 7. Dans cette zone, il y a un BP à purifier. Pour ce faire, prenez la première à gauche et prenez une bombe. Revenez en arrière, continuez tout droit jusqu'à une autre fourche, allez toujours à gauche et utilisez la bombe pour activer le bouton. En conséquence, la BP sera purifiée. Revenez en arrière, prenez une autre bombe, retournez à l'endroit où vous avez purifié le BP et utilisez-la pour dégager le chemin. N'oubliez pas de prendre les 2 coffres cachés dans cette zone, dans la zone à l'est de la ZONE (vous devez utiliser d'autres bombes pour les récupérer). Dans la ZONE 8, allez à l'ouest et utilisez une bombe pour faire sauter une colonne, qui s'effondre formera un pont. Utilisez l'accélérateur pour le traverser avant qu'il ne s'effondre complètement. Allez toujours vers l'est à travers les zones 9 et 10, jusqu'à ce que vous arriviez à la ZONE 11. Prenez une bombe, revenez un instant dans la ZONE 10 et utilisez-la pour libérer le coffre. Une fois que cela est fait, retournez dans la ZONE 11, prenez quelques bombes et placez-les près de la statue sans les allumer. Prenez une troisième bombe, allumez-la et lancez-la sur les autres. Ils exploseront ensemble, dégageant le passage vers la zone suivante. Dans AREA 12, allez toujours à l'est et vous affronterez un autre boss.
NOM DU BOSS | Jeremy |
LV | 9 |
HP | 9800 |
EXP | 90 |
GELLA | 80 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Potion de baies |
STRATÉGIE | Ce patron est dur. Elle a une attaque de base très puissante et sa capacité à longue portée pourrait également être capable de tuer Yulie. La stratégie est la suivante: Jude attaque en utilisant Phantom Line, Arnaud lance Fragile et Slow Down, plus Shut Out s'il l'a appris, Raquel attaque en utilisant Poison Bite et Yulie guérit. Vous aurez peut-être des difficultés, mais vous devriez pouvoir le terminer en quelques tours. |
Après la bataille, dirigez-vous vers l'est pour accéder à la ZONE 13. Continuez toujours vers l'est pour sortir des ruines célestes.
3.10 GRAND ESCALIER
Outil: Aucun
Coffres: 3
Assez linéaire comme un donjon, continuez tout droit. Dans la ZONE 1, prenez la première branche à droite pour atteindre un coffre. Revenez en arrière et continuez vers le nord, montez les escaliers et vous arriverez à la ZONE 2. Prenez la première bifurcation à droite pour atteindre 2 autres coffres (dont l'un ne peut être ouvert qu'avec un duplicateur), revenez en arrière, continuez vers le nord et continuez vers le deuxième fourche toujours prendre la route à droite, jusqu'à ce que vous atteigniez un BP. Enregistrez-le et purifiez-le en sélectionnant l'option Pause, puis revenez à l'embranchement et reprenez votre voyage vers le nord. Montez à l'échelle pour atteindre la ZONE 3 et de là, continuez vers le nord pour accéder à l'écran Carte du monde.
3.11 ORPHELINAGE BLANC
Outil: 2
Coffres: 7
Prenez le coffre et continuez dans la ZONE 3. Allez à droite pour accéder à la ZONE 4, puis continuez vers le nord. Dans la ZONE 5, examinez l'ordinateur, puis allez à droite pour voir deux OUTILS, un bâton et une épée. Prenez le bâton, approchez-le de la flamme pour l'allumer. Avant de continuer cependant, retournez à la ZONE 1. Allumez le brasier et un chemin s'ouvrira vers la ZONE 2. Allez-y pour obtenir 2 coffres. Ignorez la sphère rouge et retournez à la ZONE 5. Continuez tout droit en passant par la ZONE 6. Avant de continuer, prenez les 2 coffres cachés à travers une petite route. Revenez en arrière et continuez tout droit pour atteindre la ZONE 7. Dans cette zone, vous remarquerez 4 braseros, l'un allumé et les 3 autres éteints. Utilisez la portée en mode accélérateur pour les activer en même temps, puis vous pouvez continuer. Dans la ZONE 8, détruisez les caisses pour dégager la voie et continuez vers l'est jusqu'à la ZONE 9. Dans cette zone, allez toujours au sud. A la "fourche", prenez la route vers l'est et détruisez les caisses pour révéler un coffre caché. Revenez ensuite et continuez vers le sud-ouest pour atteindre l'autre zone de la ZONE 6. Continuez dans le couloir et vous vous retrouverez face à un boss.
NOM DU BOSS | Miscréation |
LV | 12 |
HP | 10500 |
EXP | 120 |
GELLA | 100 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), Sommeil (100%), Confus (100%), Piétrifie (100%), |
ARTICLE | Aucun |
STRATÉGIE | Patron pas trop difficile si vous avez les bonnes compétences. Piège-le dans le HEX avec Shut Out et lance-le contre Fragile et Slow Down. Utilisez la ligne fantôme de Jude, attaquez avec Raquel et soignez avec Yulie. |
Après la bataille, continuez vers le sud pour accéder à la ZONE 10. Sauvegardez au BP, puis détruisez toutes les caisses de la zone pour purifier le BP. Prenez la sortie ouest vers AREA 12, continuez jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur des caisses. Détruisez-les et continuez vers l'ouest jusqu'à atteindre la ZONE 13, où un autre boss vous attend.
NOM DU BOSS | Jeremy |
LV | 12 |
HP | 10800 |
EXP | 160 |
GELLA | 120 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Potion de baies |
STRATÉGIE |
Stratégie habituelle, avec Arnaud lancant Shut Out-Slow Down-Fragile, Jude attaquant avec Phantom Line et Raquel attaquant, peut-être en utilisant FA Intrude et Yulie soutenant ou jetant Shield. Faites attention à protéger Yulie, car elle pourrait mourir si elle était attaquée par le boss. Méfiez-vous également de sa capacité d'annulation d'inertie, qui lui permet d'agir pendant deux tours au lieu d'un. |
3.12 FORTERESSE AÉRIENNE EULALIA
Outil: Aucun
Forzieri: Aucun
Enregistrez dans la zone 1 BP et continuez jusqu'à la sortie, en utilisant le poteau à l'est. Montez et continuez vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez la ZONE 3. Ici, détruisez toutes les caisses pour révéler une caisse différente, à utiliser comme point de départ. Tenez-vous au sommet et faites un double saut pour continuer. Dirigez-vous vers le nord-est et dans la ZONE 4, descendez les escaliers en continuant vers l'est jusqu'à la ZONE 5. Continuez à monter et à sauter jusqu'à atteindre la ZONE 6. Ici, vous devrez utiliser l'accélérateur pour ralentir les plates-formes en mouvement et continuer vers la zone 7 suivez le tutoriel et continuez à utiliser les tuyaux, jusqu'à ce que vous atteigniez AREA 8, similaire à AREA 6, mais plus simple. Utilisez toujours l'accélérateur pour vous faciliter la vie et en un clin d'œil vous serez dans la ZONE 9. Allez droit et affrontez un boss.
NOM DU BOSS | Incubateur |
LV | 14 |
HP | 11000 |
EXP | 200 |
GELLA | 180 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Aucun |
STRATÉGIE |
Ce boss invoque très souvent des créatures appelées Larve qui ont environ 5000 PV. Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet et concentrez vos attaques sur lui, en utilisant le combo habituel Shut Out-Fragile-Slow Down avec Arnaud, pendant que Jude et Raquel attaquent et Yulie guérit. Attention à ses contre-attaques. |
Continuez vers le nord. Dans la ZONE 10, utilisez la caisse pour monter, puis continuez le long des tuyaux pour atteindre la ZONE 11. Enregistrez ici et continuez tout droit pour atteindre la ZONE 12 où vous affronterez des soldats. Une fois éliminés, continuez vers le nord, tournez le joystick et retournez dans la ZONE 11. Prenez la nouvelle sortie est et dans la ZONE 13 continuez vers le sud-ouest. Dans la ZONE 14, descendez et prenez la route du nord pour atteindre la ZONE 15. Puis un boss vous attaquera.
NOM DU BOSS | Faux |
LV | 14 |
HP | 9000 |
EXP | 320 |
GELLA | 240 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Mega Berry |
STRATÉGIE | Stratégie habituelle. Détruisez les caisses avec Jude, puis lancez Shut Out-Slow Down-Fragile et attaquez sans pitié. Lorsque ses PV diminuent considérablement, il commencera à absorber ceux de vos personnages. Évitez de laisser tout le groupe dans le même HEX, soignez fréquemment et ressuscitez lorsque vous en avez besoin. Combat assez difficile, cependant. |
3.13 WUNDERWELTRAUM
Outil: Aucun
Forzieri: Aucun
Allez au nord et économisez au BP. Continuez jusqu'à la ZONE 2. Continuez vers l'est pour atteindre la gemme bleue qui vous téléportera vers la ZONE 3: continuez vers l'ouest pour atteindre la ZONE 4. Continuez à marcher pour activer la gemme et arrivez dans une autre zone de la ZONE 3. Toujours à l'est, allez descendez jusqu'à la plate-forme ci-dessous et continuez vers l'ouest et vous arriverez dans une autre zone de la ZONE 4. Toujours à l'ouest pour activer un bouton, puis revenez en arrière et prenez la nouvelle route pour atteindre le joyau qui vous mènera à la ZONE 5. Ici, continuez toujours vers l'ouest pour atteindre le joyau bleu. Dans AREA 6 activez les deux boutons au nord et à l'ouest et prenez la nouvelle route au nord-est et vous vous retrouverez dans une autre zone de AREA 5. Continuez vers la droite, sautez sur la plate-forme et continuez vers la gauche. Utilisez les plates-formes mobiles, vous facilitant peut-être la vie avec l'accélérateur pour atteindre une nouvelle zone de la ZONE 6. Continuez vers le sud-ouest et économisez au BP. Dans la ZONE 7, continuez vers le sud et vous ferez face à Belial.
NOM DU BOSS | Belial |
LV | 16 |
HP | 9250 |
EXP | 360 |
GELLA | 280 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Mega Berry |
STRATÉGIE | Belial invoquera les Distorsions (environ 5000 PV) qui la défendront de toute attaque. Éliminez-les et concentrez-vous sur elle. La stratégie habituelle Shut Out-Fragile-Slow Down aide beaucoup, alors Jude attaque, Raquel utilise FA Intrude, Arnaud lance Blast et Yulie soigne, ressuscite et protège le groupe pour limiter les dégâts causés par les puissantes attaques magiques du boss. |
Continuez vers le sud pour atteindre la zone suivante. Dans la ZONE 8, continuez vers le sud-est dans la ZONE 9. Un pays commencera dans cette zone. Continuez vers l'est pour atteindre la gemme bleue, peut-être en utilisant l'accélérateur pour ralentir le chronomètre. Dans AREA 10, continuez vers la droite en utilisant l'accélérateur pour éviter de tomber avec le pont lorsqu'il s'effondre. Continuez vers l'est, touchez la gemme bleue et vous serez dans la ZONE 11. Continuez toujours vers l'est en utilisant l'accélérateur pour ralentir le chronomètre, puis faites de même dans la ZONE 12, jusqu'à ce que vous atteigniez la zone suivante. Ici, vous affronterez à nouveau Belial.
NOM DU BOSS | Belial |
LV | 16 |
HP | 9900 |
EXP | 420 |
GELLA | 300 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Mega Berry |
STRATÉGIE | Utilisez la même stratégie que lors du premier combat. |
3.14 MER DES ARBRES
Outil: Aucun
Forzieri: Aucun
Vraiment rien à faire ici, continuez simplement vers l'est. Sauvegardez dans AREA 2 BP et purifiez-le si vous le souhaitez, puis continuez vers l'est jusqu'à ce que vous entriez dans la carte du monde.
3.15 GUARA BOBELO
Outil: Aucun
Coffres: 4
Rien de spécial à faire dans la ZONE 1, assurez-vous simplement de saisir le coffre en grimpant sur les filets de fer et d'entrer dans la maison sur la droite pour démarrer l'Extra Challenge Sidequest, si vous avez des ROM en mode Extra Challenge. Continuez ensuite jusqu'à la ZONE 2. Sauvegardez au BP et prenez les 3 coffres dispersés dans cette zone, l'un à l'est de la fontaine et les deux autres à l'est du BP (l'un d'eux nécessite un duplicateur). Dirigez-vous vers la ZONE 3 et entrez dans la première maison sur la gauche. Après la scène, retournez dans la ZONE 2 et allez au pub à l'ouest pour rencontrer Gawn. Après la scène, sortez de la ville par la ZONE 3 et prenez l'une des deux sorties de chaque côté de la Battle Arena.
3.16 CHEMIN DE CALUCION
Outil: Aucun
Coffres: 1
Continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez la ZONE 2. Achetez de nouvelles choses au marchand si vous le souhaitez, prenez le coffre caché à proximité et continuez, économisez au BP et purifiez-le. Continuez tout droit même dans la ZONE 3 jusqu'à ce que vous vous trouviez sur la carte du monde.
3.17 PASSAGE PLATAPANA
Outil: épée en bois, pot de flammes
Coffres: 8
Dès que vous entrez, vous vous retrouverez à combattre un boss.
NOM DU BOSS | Graboid |
LV | 19 |
HP | 20950 |
EXP | 840 |
GELLA | 780 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | FAIBLE |
TERRE | RES |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Aucun |
STRATÉGIE | Simple comme un patron. Lancez Shut Out-Slow Down-Fragile contre lui, attaquez avec Jude et Raquel, lancez des sorts d'élément de vent avec Arnaud et soignez avec Yulia. Malgré ses près de 21000 XNUMX HP, ce boss n'est pas très exigeant. Méfiez-vous uniquement de ses contre-attaques magiques. |
Passez à la ZONE 2. Allez à gauche pour atteindre la ZONE 3, puis frappez la gemme à l'aide de l'épée en bois. Revenez dans la ZONE 2 et prenez la route à droite. Dans AREA 4, appuyez sur le bouton et revenez en arrière. Dans la ZONE 2, frappez le cristal, puis continuez vers l'est pour atteindre la ZONE 5. Continuez vers l'est pour atteindre la ZONE 6. Prenez l'OUTIL Épée en bois et utilisez-la pour frapper la gemme et continuez vers le sud-ouest pour atteindre la ZONE 4 (autre zone). Lâchez l'épée et allez au nord, attrapez le coffre et revenez en arrière, puis attrapez l'épée et utilisez l'une des plates-formes mobiles (la plus basse) pour atteindre la zone suivante. Dans la ZONE 7, frappez la gemme avec l'épée, puis activez le bouton et avant de continuer prenez la sortie vers l'ouest qui vous mènera à une autre zone de la ZONE 1. Prenez le coffre (vous ferez face à un mimique) et revenez en arrière . Dans la ZONE 7, montez au poteau pour atteindre un coffre. Prenez-le et continuez vers le nord ouest pour atteindre la ZONE 6. Continuez vers le nord jusqu'à atteindre la ZONE 8. Prenez les 2 coffres que vous pouvez atteindre (pour le troisième, vous aurez besoin du détecteur) et revenez à la ZONE 6. Prenez l'épée, puis continuez vers le nord-ouest culminant pour la ZONE 5 jusqu'à ce que vous atteigniez la ZONE 2. Ici, frappez le joyau bleu et prenez la route vers le nord. Dans la ZONE 8, prenez la route au sud-est pour atteindre la ZONE 5 et récupérez un coffre. Retournez dans la ZONE 8 et continuez vers le nord pour atteindre la ZONE 9. Ici, vous affronterez Kresnik en tête-à-tête!
NOM DU BOSS | Kresnik |
LV | 19 |
HP | 9500 |
EXP | 300 |
GELLA | 240 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Niveau Apple |
STRATÉGIE | Vous ne vous battrez qu'avec Jude, mais malgré cela, ce sera très simple comme une bataille. Volez la pomme de niveau, puis attaquez-la en utilisant vos meilleures compétences. Faites-vous plaisir de temps en temps si la situation vous semble difficile. À la fin de la bataille, Kresnik exécutera une capacité qui portera les PV de Jude à 1. |
Sauvegardez le jeu chez BP dans la ZONE 10 et continuez. Dans AREA 11, utilisez les plates-formes mobiles pour atteindre et activer les boutons. Prenez les 2 coffres situés à l'est de cette zone et continuez dans la ZONE 12. De là, continuez vers l'ouest pour atteindre la ZONE 13. Ignorez les 4 statues et continuez vers l'ouest en passant par la ZONE 14 pour atteindre la ZONE 15. Prenez l'une des vases sur le rebord. Maintenant, voyez-vous ces deux flammes qui sortent de la lave dessiner un arc? Placez le pot juste sous la trajectoire de l'arc, exactement au centre. Si vous avez tout fait correctement, la flamme passant au-dessus du pot le transformera en pot de flammes. Prenez-le et revenez en arrière, en utilisant l'accélérateur de la ZONE 14, pour atteindre la ZONE 13. Lancez le pot de flammes sur la statue non éclairée et il attrapera feu, révélant un nouveau chemin. Si vous manquez votre objectif, jetez-vous dans la lave et vous retournerez à l'entrée de la ZONE 13 avec le pot de flammes en main. Continuez le long de la nouvelle route, battez les soldats et continuez au nord de la ZONE 16 et vous vous retrouverez à l'extérieur.
3.18 NEIGE ARGENTÉE
Outil: Aucun
Forzieri: 1 sur 178
Donjon très linéaire, continuez simplement vers l'est. Purifiez la PA de la ZONE 2 et récupérez le coffre dans la ZONE 3. C'est tout.
3.19 TUNNEL CERULEAN
Outil: Aucun
Coffres: 6
Allez-y et faites tourner la roue pour changer la disposition du pont. Dirigez-vous vers le nord. Dans la ZONE 2, dirigez-vous vers le nord, actionnez le levier et dirigez-vous vers l'est pour obtenir 3 coffres. Revenez en arrière et continuez vers l'ouest pour atteindre la ZONE 3. Ici, vous rencontrerez un boss.
NOM DU BOSS | Kraken |
LV | 23 |
HP | 24500 |
EXP | 1600 |
GELLA | 1200 |
INCENDIE | NOR |
EAU | ABS |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | Nesuna |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (50%), confusion (100%), pétrification (75%), |
ARTICLE | Amulette de la muse |
STRATÉGIE | Stratégie habituelle. Méfiez-vous de ses attaques magiques à l'eau, évitant peut-être le FIRE HEX, alors Jude attaque avec ses meilleures capacités, Raquel attaque, Arnaud lance Shut Out-Fragile-Slow Down et Yulie guérit ou lance Protect. Volez l'amulette de la muse avec Jude si vous le souhaitez, même si ce n'est pas un objet très utile. |
Allez, prenez un pot, transformez-le en pot de flammes à l'aide du brasier et utilisez-le pour allumer toutes les statues et ouvrir le chemin. Continuez vers le nord, puis dans la ZONE 4, prenez l'ascenseur. Continuez vers le nord de deux zones jusqu'à atteindre la ZONE 7. Ici, vous synchronisez vos mouvements avec ceux de Gawn pour atteindre l'autre côté, puis faites la même chose dans la ZONE 8. Prenez le coffre (en fait un imitation) et continuez vers le nord à travers la ZONE 9 jusqu'à atteindre la ZONE. 10. Même histoire que dans les zones 7 et 8, vous devez synchroniser vos mouvements avec ceux de Gawn, peut-être en utilisant l'accélérateur pour vous faciliter la vie. Dirigez-vous vers le nord dans la ZONE 11, puis dans la ZONE 12, tournez le levier pour arrêter certaines de ces petites cascades. Prenez un pot, transformez-le en pot Flame et utilisez-le pour allumer l'autre brasier, pour purifier le BP. Sauvegardez et continuez vers le nord. Dans la ZONE 13, utilisez l'ascenseur, qui s'arrêtera cependant à mi-chemin. Gawn vous aidera en vous propulsant vers le haut. Dans la ZONE 15, continuez vers le nord, prenez les 2 coffres de cette zone et continuez jusqu'à la ZONE 16, où un boss vous attend.
NOM DU BOSS | Hugo |
LV | 23 |
HP | 11250 |
EXP | 2000 |
GELLA | 1600 |
INCENDIE | NOR |
EAU | NOR |
VENT | NOR |
TERRE | NOR |
FAIBLESSE: | aucun |
ÉTAT DE RÉSISTANCE | Tombé (100%), sommeil (100%), confusion (100%), pétrification (100%), |
ARTICLE | Niveau Apple |
STRATÉGIE | Lorsque vous essayez de l'attaquer, le boss utilisera sa capacité pour se téléporter vers un HEX adjacent. Essayer de le piéger dans un HEX en l'entourant de manière à l'empêcher de s'échapper. Puis lancez-le contre Slow Down-Fragile (Shut Out semble inutile dans ce combat), Jude attaque, peut-être après avoir volé le niveau Apple, Yulie soigne ou lance les attaques Protect and Shield et Raquel. |
3.20 RIVIÈRE D'AUTOMNE
Outil: Aucun
Coffres: 3
Donjon composé de seulement 3 zones. Continuez tout droit. Prenez les coffres, un par zone, sauvegardez au BP et purifiez-le. Achetez quelque chose auprès du marchand si vous en avez besoin. Continuez ensuite jusqu'à ce que vous entriez dans la carte du monde.