Revue pour Wolfenstein II: le nouveau colosse. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 27/10/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/06/2018
Le joueur solo manque-t-il d'heures? Il est peut-être un peu tôt pour le dire, mais les événements récents ne sont pas de bon augure pour l'avenir. La fermeture de Visceral Games c'était un mauvais coup, d'autant plus que leur intéressant projet narratif dédié à Star Wars ne verra jamais le jour. Nous sommes à une époque d'expériences en ligne massives, de coffres à butin, de streamers et de compétition: il est donc indéniable que l'argent est en ligne en ce moment, mais combien de temps cette période dorée peut-elle durer? Les modes peuvent durer quelques mois comme plusieurs années, mais en cas de doute, certaines équipes de développement ont décidé de ne pas renoncer à leur identité et de se spécialiser plutôt dans ce qu'elles font de mieux: le solo!
Ici, MachineGames est l'une de ces mouches blanches et Bethesda s'est concentrée sur eux pour insuffler une nouvelle vie à la marque historique Wolfenstein. Le premier épisode a été un succès modéré, cependant, c'est avec sa suite, The New Colossus, que les développeurs suédois veulent montrer au monde entier que oui, en 2017 il peut encore y avoir un jeu de tir solo entièrement axé sur la narration.
Pour l'œil imprudent, Wolfenstein II: The New Colossus peut sembler un titre léger malgré les thèmes délicats qu'il traitecependant, la vérité est tout à fait différente. En fait, MachineGames voulait lutter contre la haine raciale, le fascisme nazi et la guerre avec une bonne dose d'ironie irrévérencieuse sans être irrespectueux ou ridicule. Le résultat obtenu est vraiment remarquable et cela aussi grâce à l'excellente caractérisation du protagoniste Blazkowicz, des acteurs de soutien et des différents méchants que nous rencontrerons en cours de route. De l'intrigue, cependant, nous ne vous en dirons pas plus: les rebondissements commencent en fait à être lâchés dès les premiers instants du jeu et conduiront à une succession d'événements remplis d'adrénaline avec une intensité croissante. Un travail minutieux pour caractériser le monde du jeu a ensuite été fait, qui, grâce à des documents, des coupures de journaux et des images éparpillées dans les niveaux, s'avère extrêmement convaincant.
Lors de notre entretien avec le concepteur de jeux senior Arcade Berg (lien), il est apparu que l'action de cette suite serait encore plus «d'action» que par le passé. Là et puis, nous n'avions pas complètement compris ce que signifiait Berg, une fois que nous sommes allés à la campagne, mais nous avons finalement pu réaliser le vrai sens de ces mots. Wolfenstein II: The New Colossus est un jeu de tir à la première personne rapide, rapide, rapide, fluide et diabolique. En fait, il reprend ce qui a fonctionné dans la préquelle et le met en valeur en corrigeant les défauts et en lissant les bords. S'attaquer à un niveau demande donc une grande vigilance mais en même temps aussi une pincée de stratégie car tirer à l'aveugle sur l'ennemi conduit, la plupart du temps, à une fin de partie décevante. Cependant, si vous savez créer les vôtres des nombreux mécanismes de jeu mis à disposition par MachineGames, vous deviendrez une machine de guerre extrêmement meurtrière mais en même temps possédant l'agilité d'un danseur de ballet.
Alors, en quoi consiste Wolfenstein II: The New Colossus? Tout d'abord, nous avons un excellent arsenal d'armes à feu, chacun pouvant être amélioré et modifié pour mieux l'adapter aux besoins du joueur. Ceux-ci peuvent être utilisés à la fois individuellement et par paires et, à cet égard, le système d'arme double a été amélioré et simplifié pour une utilisation instantanée et simple. La conception des niveaux est très différente du couloir habituel camouflés auxquels de nombreux FPS nous ont habitués: ici les environnements regorgent de points stratégiques, de tunnels, d'itinéraires alternatifs et d'abris qu'il est presque indispensable d'utiliser pour continuer dans l'aventure. Et l'intelligence artificielle? Badass ça aussi, ne t'inquiète pas! Les paroles de Berg lors de l'interview étaient vraies: maintenant, les soldats ennemis sont beaucoup plus intelligents qu'avant, ils collaborent davantage les uns avec les autres et sont capables de répondre à nos actions avec des stratégies d'attaque élaborées.
Parmi les aspects peut-être moins brillants de la préquelle, il y avait le composant graphique, qui, grâce à la nature cross-gen du projet, était si agréable à voir, mais non sans imperfections et taches. Avec Wolfenstein II: The New Colossus, le fardeau représenté par les anciennes consoles n'existe plus et l'équipe a pu se livrer aux effets visuels les plus avancés. Le résultat est un jeu qui brille techniquement autant que son frère Doom, et qui fonctionne bien même sur la version standard de PlayStation 4. Cette fois, une palette de couleurs beaucoup plus variée a été choisie que dans The New Order qui, cependant, n'a pas dénaturé les atmosphères oppressives et sombres du régime fasciste allemand. Enfin, le secteur du son est excellent: dans ce cas également, MachineGames a fait un travail minutieux en créant les chansons qui composent la tracklist et les différents effets nous ont toujours semblé précis et pertinents par rapport à ce qui se passait à l'écran.
Wolfenstein II est tout simplement… WOW! MachineGames a réussi à tirer des leçons des quelques erreurs commises avec The New Order et à créer un jeu de tir solo extrêmement addictif. Le jeu est composé de nombreuses âmes différentes, la sparacchina, l'exploratrice, la furtive, la narrative, etc., mais ce qui est surprenant, ce ne sont pas ces «âmes» prises individuellement, mais plutôt la parfaite cohésion entre elles. Une fonctionnalité qui n'a pas été vue depuis très longtemps dans un jeu de tir à la première personne et qui rappelle parfois de grands chefs-d'œuvre comme Half Life 2. Le joueur solo a les heures comptées? William "BJ" Blazkowicz vous répond avec un joli majeur!
► Wolfenstein II: The New Colossus est un jeu de type Shooter développé par MachineGames et édité par Bethesda pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 27/10/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/06/2018
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