Revue pour Wolfenstein: Youngblood. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019
L'histoire du monde, comme nous le savons bien, est faite de héros. Les héros réels ou présumés et le royaume florissant du jeu vidéo ne font pas exception. Souvent, il nous est arrivé d'accompagner fièrement les exploits d'un champion engagé à éradiquer le mal le plus profond, de toute forme et type, nous donnant ainsi ce juste mélange de satisfaction et un sentiment de fierté qui n'a pas de prix. Au milieu de ce gigantesque chaudron d'idées et de propositions, il est véritablement impossible de ne pas mentionner le nom de William «BJ» Blazkovicz, protagoniste de la saga Wolfenstein et véritable héros pour de nombreux jeunes (et pas seulement) joueurs, qui est devenue une véritable légende au fil des ans.
Le grand homme de granit aux cheveux blonds platine a vaincu des armées entières de nazis, la force aux commandes dans l'imagerie dystopique créée par Bethesda pour sa créature, jusqu'à l'élimination du Furher lui-même. Avec l'arrivée de Wolfenstein: Youngblood, les choses allaient forcément changer. Le nouveau titre développé par MachineGames, avec la collaboration d'Id Software et d'Arkane Studios (Prey, Dishonored), né presque comme une sorte d'expérience, a tout de suite pris soin de remettre les pendules à l'heure, avec tout le respect que je dois aux fans. William Blazkovicz n'est plus le protagoniste de la série, ou plutôt il n'est plus le personnage jouable et, en effet, représente le but final de cette nouvelle mission. contre la redoutable armée nazie. Net de ces prémisses, qui auraient pu effrayer même les plus fidèles des fans, nous nous sommes retrouvés entre nos mains un titre complet et pas du tout renonçant, capable de dissiper sa connotation erronée de spin-off en quelques heures. Wolfenstein: Youngblood est un produit solide, de la plus haute qualité, capable de poursuivre l'histoire tracée par l'équipe de développement il y a des décennies. avec attitude et décision, mais sans ce goût d'épicé qu'on respirait profondément à chaque pas du bon "BJ". Mais, nous le répétons: malheur de le définir comme un chapitre annexe! Dommage seulement pour l'absence d'antagoniste vraiment pertinent ...
À la recherche de Blazkovic
Comme nous vous l'avons déjà révélé il y a un instant, dans Wolfenstein: Youngblood nous ne jouerons pas les (énormes) vêtements du bon BJ, mais de ses filles: Zophia et Jessie. Oui, vous avez bien compris: les filles. Le nouveau titre de la saga fait un saut courageux dans le futur d'environ deux décennies, amenant ainsi le système narratif et structurel aux années 80 '. Le changement de millésime n'affecte pas particulièrement le cadre général, en fait très similaire à celui des chapitres précédents de la saga, avec une variante (gigantesque): la nature des cartes. Dans cet élément, vous pouvez ressentir toute l'innovation apportée à la série, également le résultat de la collaboration avec l'équipe de développement créateur d'IP comme Dishonored et Prey. Arkane Studios a su injecter un système beaucoup plus dynamique et varié dans le monde "rigide" de Wolfenstein. Dans les cartes conçues par l'équipe de développement, il est possible de trouver des raccourcis, des passages secrets qui peuvent être déverrouillés grâce à l'utilisation de nouveaux équipements (dans le style de metroidvania, presque) et divers objets de collection, sans jamais oublier le cœur battant de la saga: le gunplay. Wolfenstein: Youngblood ne diffère pas de la formule classique, et les deux jumeaux Blazkovicz représentent, ainsi que leur père, deux vraies machines de guerre. Leur mise en scène est tout à fait convaincante, malgré tout.
Leur jeune âge se révèle à plusieurs reprises, et il ne pourrait en être autrement. Au cours du voyage à la recherche de leur père perdu, Soph et Jess donneront vie à des moments d'enfance, mêlés de force à la volonté de grandir, mais avec une fragilité sous-jacente bien perceptible et compréhensible. Ainsi l'aide de plusieurs PNJ latéraux est la bienvenue, qui dans certains cas atteignent le hub principal (les Catacombes) une fois libérés ou trouvés, un peu comme ce qui se passe dans les âmes, faisant plusieurs meilleures progression. Et ici, la coupe structurelle claire faite par les développeurs est encore plus révélée. Pendant les 12 à 15 heures de jeu nécessaires pour terminer la campagne principale Wolfenstein: Youngblood, il vous sera naturel de vous essayer à - de nombreuses - missions secondaires qui se débloquent progressivement grâce aux PNJ présents dans les Catacombes, missions qui deviennent pourtant parfois pratiquement obligatoires pour continuer dans l'histoire. Chaque mission est en fait caractérisée par un niveau minimum à compléter et surtout en solo cette limitation se fait sentir partout. Il sera très difficile de continuer avant d'atteindre et de dépasser le niveau minimum requis par la mission en question et pour ce faire, vous devrez forcément embrasser la nature du jeu de rôle, parfois presque looter-shooter, auquel le jeu fait des clins d'œil à plusieurs reprises.
Corps, esprit et ... puissance!
La nouvelle lymphe structurelle s'étend également au développement et à la progression des deux avatars. Une fois que vous avez choisi laquelle des deux sœurs jouer, une progression qui ressemble beaucoup plus à un RPG qu'à un FPS s'ouvrira devant le joueur., avec des arbres de compétences, des niveaux, des améliorations d'armes et plus encore. D'où la nécessité de bien se mettre sous tension avant de poursuivre l'histoire en exploitant, comme nous l'avons dit, les nombreuses activités secondaires disséminées dans le monde du jeu. Jessie et Zophia peuvent développer des éléments tels que le maximum de santé et de boucliers disponibles, la capacité de devenir invisible pendant un certain temps ou de manier les armes gigantesques maniées par de nombreux soldats ennemis, donnant ainsi lieu à une bonne variété d'approches pour les nombreux combats. Car oui, malgré les nombreuses nouveautés, Wolfenstein: Youngblood est toujours un FPS dans l'âme, et c'est précisément dans les affrontements avec les troupes ennemies qu'il offre le meilleur de lui-même, quoique avec certaines limites.
Le caractère de jeu de rôle donné à Wolfenstein: Youngblood affecte la progression à plus d'une occasion. Souvent il est nécessaire de s'arrêter pour niveler ou effectuer des missions secondaires pour ensuite continuer l'histoire mais, surtout, dans certaines situations, la nature du jeu destiné à être apprécié en coopérative semble trop marquée. Oui, l'objectif principal des développeurs était de proposer un titre conçu pour jouer en entreprise, et de ce point de vue la mission est plus que réussie. Jouer en compagnie d'un ami est beaucoup plus avantageux et amusant, compte tenu également du fait que les forces nazies (toujours massives, presque écrasantes) sont beaucoup plus faciles à tenir à distance en compagnie d'un allié «humain». La sœur contrôlée de l'IA, en fait, devient à plusieurs reprises le protagoniste de diverses bévues, laissant la tâche d'anéantir les ennemis coriaces entre les mains du joueur. En vérité, de ce point de vue, une prémisse importante doit être faite: les ennemis standard descendent, ce qui est un plaisir, mais cela ne peut être dit pour les ennemis spéciaux. Gli avversari più tosti, presenti in verità in grande quantità, necessitano un approccio molto più tattico e parsimonioso per essere sconfitti, e la soluzione più adeguata è quella di ricercare nel loro corpo l'ormai classico punto debole, contrassegnato dall'immancabile mirino di colore rouge.
Ce travail semble donc vouloir clarifier une fois de plus l'intention des développeurs de profiter du titre en compagnie. Pouvoir rejoindre les jeux d'amis, mais pas seulement, et la présence de missions quotidiennes, hebdomadaires et de divers défis, offre alors à la créature de Bethesda un emplacement différent sur le marché. En conclusion, continuer à y jouer après avoir terminé la campagne principale, peut-être avec un ami, dans le but de se renforcer au maximum, peut être une manière splendide d'interpréter une fin de partie enfin digne d'être appelée telle.
Beau et possible!
Sur le plan strictement technique, Wolfenstein: Youngblood convainc pleinement, sans déranger et sans trop d'efforts. Le moteur de jeu est le même que Wolfenstein II et pour le meilleur ou pour le pire, vous le remarquez immédiatement. Même sur un plan strictement artistique, en fait, le nouveau titre déplacé par l'id Tech 6 désormais presque dépassé offre des aperçus déjà vus et pas très originaux, mais avec un impact et un charisme parfois inattaquables. Un grand mérite des développeurs est certainement le discours d'optimisation. Sur PC, avec une configuration de test tout sauf sensationnelle, le jeu fonctionne parfaitement, ancré de manière granitique au 60fps et avec une résolution égale à Full HD.
Avec le niveau de détail réglé sur ultra le dernier effort de MachineGames offre un regard important, fait de jeux de lumière très réussis, d'éléments environnementaux bien entretenus, de particules de bonne qualité et d'animations faciales très convaincantes des différents protagonistes et naturel. Le composant sonore est très anonyme. Si la sensation renvoyée par le bruit des armes et des explosions est sans pareil, on ne peut pas en dire autant du doublage et des bandes sonores en général. Le premier dépoussière désormais les mêmes phrases déjà présentes de New Order (Granaten! Etc.) tandis que le second est loin d'être mémorable et totalement anonyme. Pas une bagatelle, mais même rien de sensationnel, ce qui n'affecte pas beaucoup l'évaluation globale du produit.
Ne l'offensez pas en l'appelant un simple spin-off: l'expérience Youngblood peut être considérée comme plus que réussie. Le travail effectué par les gars de Machine Games sur Wolfenstein: Younblgood, en collaboration avec Arkane Studios, s'est avéré du plus haut niveau, de la première à la dernière minute.. Les nouvelles mécaniques rolistiques ont donné de la profondeur à une saga soutenue par l'un des fusillades les plus spectaculaires et les plus satisfaisantes de tous les temps, qui revient ici dans toute sa splendeur et ouvre en effet à de nouvelles solutions. La décision de rendre le titre totalement utilisable en coop a sans aucun doute changé la structure ludique de la production, qui est encore pleinement jouissive seule, mais qui s'ouvre ainsi à des mécanismes bien connus de tous les fans de ces jeux dans lesquels collaborer avec voisin devient fondamental. Et le choix d'inclure des quêtes quotidiennes, des défis et des missions hebdomadaires ne peut représenter qu'un plus. Sur tout cela il y a une histoire tout à fait plaisante, qui ouvre la voie à un avenir qui est loin d'être évident pour la saga mais qui se contente de rester seulement bon et de ne pas oser vers l'excellence. Pour faire court: si vous aviez quarante euros à dépenser, vous savez maintenant où.
► Wolfenstein: Youngblood est un jeu de type Shooter développé par MachineGames et édité par Bethesda pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019