World of Final Fantasy Maxima - Critique

    World of Final Fantasy Maxima - Critique

    Lorsqu'en 2016 Square Enix a décidé de célébrer les 30 ans de la série Final Fantasy avec la sortie de «World of Final Fantasy», l'accueil du public n'a pas été des meilleurs. Tout le monde s'attendait à un programme beaucoup plus substantiel pour célébrer un anniversaire important comme celui de 2016. Square Enix a décidé de se concentrer sur une approche plus simple: créer un jeu vidéo avec un service de fans fort pour les titres de la série Final Fantasy. World of Final Fantasy a alors commencé dans une position délicate, devant prouver qu'il pouvait conquérir le public, et apparemment il a réussi. Les ventes du titre ont satisfait Square Enix qui a décidé d'élargir l'univers de World of Final Fantasy à travers un jeu mobile et une extension: World of Final Fantasy Maxima.



    Pour accompagner la sortie de l'extension sur PlayStation 4 et PC, il y avait aussi un port (y compris tous les dlc) du titre sur Xbox One et Switch. Dans cette revue, nous examinerons à la fois la valeur du jeu, y compris le dlc, sur Nintendo Switch et Xbox One, et la valeur de l'extension Maxima pour ceux qui ont déjà acheté le titre sur PS4 ou PC.

    World of Final Fantasy Maxima - Critique

    World of Final Fantasy Maxima est un titre qui, à partir du moment où vous le lancez, place immédiatement une condition lourde à apprécier. Le style graphique est très coloré et agréable, mais combine une excellente utilisation de la palette de couleurs avec un design artistique particulier. Parlons du style "super-déformé" qui consiste à dessiner tous les personnages dans un style "chibi", rappelant les personnages Pop très appréciés. Ce choix artistique a probablement également été dicté par les limites du budget et de la console, dont nous parlerons plus tard, et le jeu est présenté dans un état où soit vous appréciez ce style, soit vous le détestez. En général, World of Final Fantasy a également un problème d'originalité dans la conception artistique. Lorsqu'il veut être citationniste et re-proposer des décors d'anciens titres, comme le château de Figaro par exemple, World of Final Fantasy parvient à être très fidèle et intéressant à explorer.



    Le problème dans la conception artistique survient lorsque le titre doit proposer des décors originaux ou des monstres. World of Final Fantasy n'a pas sa propre identité artistique qui va au-delà du style chibi des personnages. Heureusement, ce problème ne se pose pas lorsqu'il s'agit de fiction et de gameplay. Le récit de World of Final Fantasy est très intéressant pour la façon dont il est géré depuis le début, bien qu'il présente des problèmes de rythme typiques de la première moitié de nombreux Final Fantasy. Les personnages de la série que le jeu honore sont insérés dans le récit avec des hauts et des bas, certains sont relégués à de simples camées aléatoires tandis que d'autres ont de très beaux sketches qui mentionnent des événements connus de l'ancien Final Fantasy ou qui permettent à des personnages de différents univers d'interagir. avec une dynamique parfois très agréable. Le principal problème de la composante narrative principale est probablement les deux protagonistes, qui continueront dans une série de blagues hideuses qui peuvent agacer voire ruiner l'atmosphère dans certaines sections du jeu.

    World of Final Fantasy Maxima - Critique

    Si à la fois la narration et le secteur artistique ont des lumières et des ombres, la tâche de donner à un jeu une solidité suffisante pour le rendre attractif incombe au gameplay. Heureusement pour World of Final Fantasy, la formule classique de JRPG se marie parfaitement avec le système de contrôle et de capture de monstres typiques de Pokémon; comme le bon vieux Atlus nous l'enseigne avec la saga Shin Megami Tensei. Le gameplay est resté presque inchangé par rapport à la première version, avec quelques petits ajouts en termes de capture de mirages qui vous permettent de trouver plus facilement la construction souhaitée.. Pour une description plus précise du système de jeu, nous vous renvoyons à la critique originale de World of Final Fantasy disponible ici.


    Le portage vers Switch pose quelques problèmes; World of Final Fantasy était déjà visiblement limité par le développement basé sur la Playstation Vita, et sur Nintendo Switch cet élément est encore mis en évidence par les cinématiques animées. Jouer en mode portable ne pose aucun problème, mais en jouant en mode ancré, vous verrez très souvent des cinématiques animées avec des problèmes de résolution, montrant comment le jeu n'était pas initialement destiné à être joué sur de grands écrans.



    En tant que version finale, World of Final Fantasy Maxima est plus que digne d'un achat et se présente comme une version supérieure de l'original sorti sur PS4 et PC. Pourtant, les ajouts apportés par l'extension Maxima ne peuvent justifier totalement leur prix pour ceux qui ont déjà commencé leur voyage avec le jeu "de base". Le contenu supplémentaire se limite à des défis supplémentaires, à quelques missions supplémentaires et à une nouvelle mécanique de gameplay, des éléments qui sont bien intégrés au jeu et qui l'améliorent, mais le prix de lancement de 16 euros ne justifie pas le contenu que propose Maxima.

    World of Final Fantasy Maxima - Critique

    World of Final Fantasy a commencé avec peu de supporters, mais a apporté une excellente expérience globale, avec une histoire intéressante et de nombreux banthers amusants entre des personnages de différents Final Fantasy. Les problèmes en termes de conception artistique et de rythme narratif restent dans cette version «final mix», mais les ajouts de la version Maxima sont bons pour ceux qui doivent découvrir le titre sur One et Switch. Discours différent pour ceux qui possèdent déjà la version de base du jeu, y ayant peut-être même joué une fois. Maxima est une bonne extension, mais elle offre peu de choses pour justifier un prix de 16 euros au lancement.



    Verdict: Recommandé uniquement pour les vrais passionnés
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