WWE 2K20 - Critique


Revue pour WWE 2K20. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/10/2019

Plusieurs passions jeunesse ils ont tendance à persévérer dans le temps, à rester attachés avec leurs dents à l'ego d'un individu, se heurtant à l'avancée ineffable et inéluctable du temps. Souvent, ces passions sont étiquetées avec une date limite au-delà de laquelle - pour la bonne coutume - elles doivent être écartées, pour exécuter le saut fatidique vers la maturité de la manière la plus juste et la plus crédible possible. «Maintenant tu es génial, jette cette console!»: N'importe qui, au moins une fois dans sa vie, a entendu cette phrase. Heureusement, cela ne s'étend pas seulement au monde des jeux vidéo, clairement la cible favorite d'une conception dépassée et raciste des choses, mais aussi à d'autres types de passions que l'on a souvent tendance à échanger avec les trucs proverbiaux des enfants, à éviter comme le peste après avoir atteint la majorité. Parmi ceux-ci, nous mettons au défi quiconque de ne pas le penser, certainement aussi La lutte, une discipline à mi-chemin entre le sport et le divertissement pur qui a marqué l'enfance d'une grande partie de notre génération - mais pas seulement.



Imaginez donc ce qui se passe lorsque se forme la combinaison presque diabolique des jeux vidéo-Lutte, dont l'histoire du jeu vidéo a connu un chemin long et troublé, en particulier ces dernières années. Même quand, sur le visage de l'écrivain, la barbe n'était même pas une idée lointaine, les jeux liés à l'univers SmackDown e raw ils étaient presque parfaits: un gameplay solide, beaucoup de licences et, surtout, un plaisir indescriptible. Au fil du temps, cependant, les choses ont beaucoup changé et, conformément à l'indice d'intérêt général de la discipline elle-même, la qualité moyenne et surtout l'attractivité des titres de la WWE ont de plus en plus baissé, se terminant à la limite du général. intérêt à une vitesse effrayante. Grâce au passage à 2K ces dernières années, cependant, quelque chose semblait destiné à bouger (pour de bon, bien sûr), mais cela ne s'est pas produit, ou plutôt ce n'était que partiellement. Avec WWE 2K19, en vérité, tout semblait finalement avoir pris une direction acceptable et très claire. Et donc on ne cache même pas la grande envie qu'on avait de s'essayer à l'épisode 2K20, qui promettait aussi de nous faire faire un saut dans le passé et dans le boulevard à feuilles persistantes des souvenirs, qui, à la fin de la course, s'est avéré beaucoup plus problématique qu'on ne pourrait l'imaginer. WWE 2K20 est un jeu avec de nombreux problèmes, avec beaucoup d'ombres et très peu de lumières, mais certainement capable de raviver en nous l'envie de lutte, jusqu'ici en sommeil.



WWE 2K20 - Critique

Malheureusement, cependant, le titre ne doit pas être loué pour ses mérites ludiques - objectivement peu nombreux - mais à rechercher uniquement dans la bonté d'un casting exorbitant. (grâce à la licence pratiquement complète de la ligue), qui balaie joyeusement entre les stars d'aujourd'hui et les légendes du passé, en une bande-son impressionnante, et dans les nombreux modes de jeucependant, le tout pénalisé en amont par une structure ludique et graphique d'un niveau quasi inatteint.

Oubliez trois

On le disait il y a peu: au niveau de l'offre de contenu, parmi les quelques innovations et les nombreuses confirmations, le titre développé par Visual Concepts (le même que NBA 2K, attention) n'a rien à envier aux poids lourds du genre qu'il appartient à, que pour plus de commodité, nous définirons sportif. Et donc, entre un événement et un autre, L'enfer dans la cellule, l'équipe d'étiquette, l'argent à la banque et bien d'autres - tous également disponibles en ligne, avec un matchmaking rapide et une bonne stabilité du serveur - le nouveau Vitrine 2K cette année est entièrement consacrée à la révolution des femmes et en particulier à la montée en puissance de "Quatre cavalières«, Et c'est-à-dire Sasha Banks, Bayley, Charlotte Flair et Becky Lynch. Il y a des petits ajouts en termes de personnalisation des matchs, mais le mode carrière est clairement le maître: le «My Player» de WWE 2K20 cette année nous a paru globalement bien écrit et adressé.

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L'histoire de fond, qui grimpe sur 18 chapitres et qui au total a suscitĂ© plus qu'un rire et nous a amusĂ©s, a certainement le mĂ©rite de savoir raconter au mieux l'histoire d'un monde, celui de la lutte, fait de manĹ“uvres de marketing, rivalitĂ©s rĂ©elles ou prĂ©sumĂ©es, alliances occasionnelles, faux coups et plein de divertissements. Quoi de mieux que de raconter la naissance, la croissance et l'affirmation d'une jeune star qui, pratiquement, repart de zĂ©ro, avec tout ce qui suit? Probablement aucun et tout fonctionne correctement. Cependant, toute l'intrigue narrative se dĂ©veloppe sur diffĂ©rents plans temporels dans lequel le protagoniste, entièrement personnalisable mais toujours appelĂ© "trois»En tant que confĂ©rencier, presse et divers acteurs de soutien, il est dĂ©sormais membre du Temple de la renommĂ©e de la ligue et revit ses exploits passĂ©s Ă  travers un grand nombre de flashbacks. Celles-ci ne se limitent pas Ă  ĂŞtre vĂ©cues par les spectateurs, mais elles nous emmènent Ă  chaque fois sur le ring, pour reproduire - en veillant Ă  respecter certaines conditions - les mĂŞmes Ă©tapes qui ont conduit les Ă©vĂ©nements Ă  prendre le tour actuel. Le vrai bijou, cependant, rĂ©side dans le partage de l'histoire: après avoir crĂ©Ă© le premier personnage, le jeu vous demandera d'en crĂ©er un autre, mais pas comme un acolyte comme vous pourriez l'imaginer, mais comme une vĂ©ritable co-star.


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Suivre l'histoire de Tre and Red (nom générique donné au personnage féminin du duo) tout au long de l'arc narratif est certes agréable, grâce à une hilarité sous-jacente parfois excessive. Inutile de dire que la campagne WWE 2K20 est pleine de clichés et de choses déjà vues et entendues, mais dans l'ensemble, elle a du sens et encadre parfaitement ce que pourrait être le chemin de tout jeune lutteur qui se respecte.


N'essayez pas cela à la maison… Littéralement!

Eh bien, en gros, les bonnes nouvelles concernant WWE 2K20 s'arrêtent là. Une fois sur le ring, quel que soit le mode de jeu que vous choisissez, vous réalisez rapidement à quel point le titre a souffert une forte dégradation à la fois en termes graphiques (plus à ce sujet plus tard) et en termes de jeu. Tout d'abord, les développeurs ont pensé à simplifier le schéma de contrôle des différents combats, et cette idée n'est pas entièrement fausse. En vérité, cependant, tout se transforme rapidement en véritable cauchemar, généré par un bois et une frustration continus dans l'impossibilité de donner la moindre contribution à son alter ego.

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Il est en effet difficile, malgré un seul bouton utilisé pour des tirs «simples», d'attaquer des adversaires avec précision, car seul se faire face est terriblement plâtré et incomplet. Les lutteurs semblent presque ne pas répondre aux entrées et se glisser dans le ring, empêchant même dans la plupart des cas le contrôle efficace de leurs mouvements. Le tout ne s'améliore pas du tout lors de l'analyse du hitbox des attaques, toutes très sales et pas très crédibles, qui mettent à rude épreuve même les plus fidèles des fans de la saga. Et il faut dire que, si en coop c'est aussi amusant et agréable, contre l'IA (en moyenne forte) tout prend des connotations très différentes. En fait, de nombreux affrontements deviennent rapidement un sujet continu d'attaques ennemies, du fait de l'impossibilité de parer les coups, puisque tout est lié par l'habileté à contre-attaquer dans le temps.. Si vous n'avez pas de réflexes ultra-rapides et que le jeu se souvient de prendre les devants à temps, vous allez essentiellement prendre des tirs répétés, sans possibilité de défense ou presque. Même les coups les plus élaborés, en réalité des protagonistes d'une variété satisfaisante, souffrent du même problème lié à la réactivité quasi inexistante des commandes du jeu. Cela pèse lourdement non seulement sur le gameplay lui-même, mais contrarie également en grande partie l'excellent système de développement de personnage dans la carrière..


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Vos alter-ego, en fait, peuvent être développés à travers un très long arbre de compétences (pas très complexes, en effet) qui valorise divers aspects physiques et techniques du combattant. En plus des paramètres physiques ou de la force (ou de la résistance) aux prises et aux différents mouvements, il est possible de débloquer de véritables compétences supplémentaires, à ajouter à un emplacement numéroté de compétences toujours nouvelles. Un système très beau et apparemment profond qui, cependant, comme nous l'avons dit plus tôt, est rapidement annulé par la quantité innombrable de problèmes à l'origine d'un gameplay presque désastreux. Tout cela sans considérer que, pour le moment, le jeu souffre de nombreux bugs qui rendent le gameplay encore plus difficile.

Graphiques anciens

Là où WWE 2K20 donne son pire, c'est sans aucun doute dans le secteur graphique. Au-delà de la qualité globale "simple" des textures et de l'éclairage, qui semblent provenir d'une génération passée de consoles (peut-être même deux), l'image globale est d'une qualité incroyablement médiocre. Bien que similaires sur le visage, la plupart des athlètes semblent modelés d'une manière tout sauf louable, avec des éléments tels que des animations faciales, des textures des visages et des cheveux et des mouvements en général qui semblent venir sérieusement de l'époque. PlayStation 3 e Xbox 360. Cela nous rend vraiment étrange de constater tout cela, où 2K et Visual Concepts avec la série NBA 2K ont établi de véritables nouveaux standards de qualité en termes techniques, mais nous sommes toujours obligés d'en prendre note.

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L'ensemble ne s'améliore pas même en ce qui concerne le cadre général: si le public est globalement bien caractérisé et diversifié, tout est en moyenne pauvre et presque irréel, même en termes de proportions. Parfois, nous avions l'impression de regarder un match comme si nous regardions à travers une bouteille en plastique, et vous pouvez imaginer le résultat. Heureusement, les scénarios sont sauvés grâce aux licences, qui offrent un impact visuel très proche de la réalité en ce qui concerne l'interface générale, les introductions et autres petits détails qu'un fan ne peut manquer de remarquer et d'apprécier. Le secteur audio est très bon, heureusement, et vous pouvez le voir dans le doublage des athlètes et dans le commentaire, mais aussi et surtout dans la belle bande-son sélectionnée spécifiquement pour le titre. Nous sommes restés longtemps à écouter les magnifiques chansons dans les menus du jeu, puis nous les avons malheureusement suspendues pour démarrer une partie (fastidieuse).

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WWE 2K20 est un titre plein non seulement de modes et de licences, mais aussi et surtout de problèmes. Laissant de côté les nombreux bugs, certainement résolubles avec divers correctifs et corrections, les problèmes du titre partent d'une structure de jeu déficiente directement à la base. Un gameplay difficile et boisé, difficile à assimiler, est l'un des points les plus négatifs de l'œuvre, dont le point de rupture maximum est atteint par un secteur graphique incroyablement pauvre et qui, en termes non équivoques, semble provenir d'une autre génération de consoles. . Dommage, car les modalités comme la carrière sont intéressantes, mais elles ne peuvent pas à elles seules relever le jugement global sur le jeu. On espère vraiment un changement de cap dans les années à venir car, passion enfantine ou pas, la WWE ne mérite pas une si pauvre conversion ludique.

► WWE 2K20 est un jeu de simulation-sport développé par Visual Concepts et édité par 2K Games pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/10/2019

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