XCOM 2: Collection - Revue de la Nintendo Switch

Revue pour Collection XCOM 2. Jeu pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 01/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/05/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2018

Lorsqu'un éditeur de premier plan comme 2K Games décide de débarquer sur le produit phare de Nintendo, avec XCOM 2: Collection, la célébration est un must. Avoir l'opportunité de profiter de sagas comme Borderlands ou BioShock sur notre console hybride préférée est définitivement une opportunité unique, qui donne cette touche de portabilité à des titres que jusqu'à présent nous n'avions même pas rêvé d'expérimenter en dehors de la combinaison contrôleur / clavier et télévision.



XCOM 2: Collection - Revue de la Nintendo Switch

Laissant de côté les titres susmentionnés, nous parlerons ici de l'excellent XCOM 2: Collection, qui fait ses débuts sur la Nintendo Switch avec une sortie qui nous permet de profiter de tous les DLC et mises à jour précédemment publiés sur cette incroyable stratégie. Nous voilà donc de nouveau plongés dans un futur dystopique aux prises avec le sort de l'humanité dans la lutte éternelle contre les forces d'invasion extraterrestres.

Le caractère unique de XCOM 2 se manifeste dans la double proposition stratégique qu'incarne ce merveilleux chef-d'œuvre tactique. Alors que pendant les batailles nous serons appelés à gérer une poignée de héros qui, en utilisant leurs points d'action, les armes et les compétences assignées se déplaceront entre les cases de cartes de manière exquise Cyberpunk, de retour d'une mission à l'autre nous devrons affronter un secteur de gestion très riche.

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Développer notre base, choisir les technologies à rechercher et peser soigneusement la croissance de nos soldats a un impact et une profondeur beaucoup plus intrusifs que les tactiques classiques auxquelles nous sommes généralement habitués. Il faut avoir un plan résolument clairvoyant dans le développement et la gestion de nos ressources, sinon une pénalité forte lors de l'action sur le terrain. Gérez judicieusement la base, les scientifiques et les chercheurs se reflètent brutalement dans l'autre moitié du jeu, préviennent les généraux.


La brutalité est un aspect fondamental et pertinent dans la proposition de XCOM 2: Collection, où bien que on peut choisir la difficulté du jeu pour convenir d'une expérience adaptée à tous les palais (comme l'option de sauvegarder et de charger librement pendant les batailles), d'autre part, la présence de la mort ultime pour nos soldats, le système de blessures qui les empêcheront de se redéployer sur le champ de bataille et un retournement souvent oppressant, relèguent l'expérience de cette merveilleuse stratégie aux adeptes de tactiques hardcore.

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Le développement du personnage est bien pensé, avec 5 classes disponibles allant du tireur d'élite mortel et silencieux, en passant par les disjoncteurs tapageurs et culminant avec les combattants psioniques fascinants. A chaque promotion, nos soldats pourront choisir entre l'une des deux spécialités de rang, promettant une personnalisation intéressante, où même deux tireurs d'élite classiques pourront être déployés côte à côte et incarner des archétypes très différents. La personnalisation des combattants ne se limite pas seulement à l'utilité sur le terrain, mais va à une section cosmétique où l'on peut changer leur apparence, la peau des armes, le nom et même la voix. Notre équipe finira par nous appartenir à tous égards et nous choisirons souvent de recharger à l'infini la sauvegarde précédente afin de trouver une stratégie qui peut nous permettre de sauver l'un de nos favoris de la mort, en nous faisant serrer la cervelle pendant des heures et des heures, jusqu'à ce que nous nous résignions à donner le dernier adieu au soldat, ou être frappé par une intuition capable de renverser le cours du combat.


La sortie de XCOM 2: Collection sur Nintendo Switch, on ne se lassera jamais de le répéter, apporte avec elle l'opportunité de la commodité. Un aspect qu'il ne faut pas sous-estimer si l'on parle d'un titre comme XCOM 2, qui nous oblige, nous capturant dans son univers de jeu, des heures et des heures d'action tactique penchées sur notre écran ou notre télévision. La possibilité de jouer allongé sur le canapé ou en décubitus dorsal sur un lit moelleux est un ajout essentiel.


XCOM 2: Collection - Revue de la Nintendo Switch

Le titre a été mappé pour être apprécié sur les consoles de manière brillante, comme nous l'avions expérimenté dans les versions PlayStation 4 et Xbox One, cependant l'impossibilité de réinitialiser les commandes à notre goût peut inciter ceux qui recherchent cette liberté supplémentaire de personnalisation qui n'est jamais une mauvaise chose à se montrer. Pour notre part, nous aurions préféré déléguer les mouvements tactiques liés aux cases au pavé directionnel au lieu de l'analogue gauche, pour plus d'immédiateté et de précision. L'une des particularités les plus fascinantes de XCOM 2 est le passage de la vue tactique isométrique à la troisième personne lors des actions les plus engageantes, comme la phase de tir ou le mouvement. Si cette opportunité favorise l'immersion dans le monde du jeu et garantit une proximité émotionnelle aux affrontements avec les extraterrestres maléfiques, sur Nintendo Switch, il y a une baisse notable de la fréquence d'images pendant ces passages.


dans XCOM 2: Collection les baisses de Frame Rate, ainsi que des téléchargements plus invasifs par rapport à la version originale, sont certainement un aspect négligeable sur un titre de matrice tactique, mais qui en tout cas rage pas un peu au sujet du plaisir de l'immersion et de l'expérience globale, fournissant souvent cette violation de la suspension de l'incrédulité qui brise le charme. Malheureusement, nous voyons une fois de plus Nintendo Switch pousser son matériel à la limite, comme cela arrive souvent dans le secteur du portage.

XCOM 2: Collection fait ses débuts sur Nintendo Switch, offrant la possibilité de la portabilité à tous les fans de science-fiction et du genre tactique / stratégique dans un port qui ne parvient pas à briller, poussant le matériel Nintendo Switch à la limite, réduisant l'effort dans l'inévitable Frame Rate danseur et pas exactement des temps de chargement optimaux. Des défauts absolument pardonnables dans une tactique au tour par tour, que nous pensons pouvoir promouvoir avec brio, en pesant les défauts avec une proposition vraiment unique, que les propriétaires de Nintendo Switch ne pourront pas manquer. Surtout dans cette formule qui prévoit la collecte de tous les DLC du titre de base.


► XCOM 2 Collection est un jeu de type Simulation au tour par tour développé par Firaxis Games et publié par 2K Games Take-two Feral Interactive pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu est sorti le 01/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/05/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2018

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