Le combat est une composante très importante de Yakuza 0, la préquelle de la célèbre série de jeux vidéo de SEGA sur la pègre japonaise. Dans ce petit guide, nous listons les six styles de combat disponibles, trois pour Kazuma Kiryu et trois pour Goro Majima., avec une brève description qui vous permettra de choisir dans quel style investir des points et de l'argent pour améliorer les compétences des deux protagonistes, une opération fondamentale pour continuer dans le jeu et conquérir tous les trophées. En réalité, les trois styles de chaque protagoniste s'adaptent à diverses situations et, précisément pour cette raison, ils sont interchangeables sans interruption lors de chaque bataille grâce à la simple pression des flèches directionnelles sur le pad. C'est précisément pour cette raison que nous recommandons un développement équilibré des personnages: en vous concentrant sur un seul style, vous risqueriez de vous retrouver sans les bons coups dans des combats particuliers où il sera plus facile d'utiliser l'un des deux autres.
Kazuma Kiryu
Bagarreur:
le style de bagarre est le style de combat classique de Kazuma: avec le bon équilibre entre vitesse et puissance d'attaque, il vous permet d'attraper des ennemis et d'utiliser la plupart des objets du scénario comme armes. De nombreux coups de finition disponibles vous permettent d'éliminer des adversaires plus faibles avec un seul coup bien visé et, en améliorant les bonnes compétences, des mouvements d'une puissance considérable sont débloqués comme le coup de pied en cours d'exécution, utile contre les plus grands adversaires. Bien que ce style soit adapté au combat de rue normal, il n'est pas très confortable contre de grands groupes d'ennemis et les boss les plus puissants.
Se ruer:
est le style le plus rapide, qui transforme Kazuna Kiriu en une sorte de Bruce Lee du Yakuza. Le Rush - que nous avons approfondi dans ce guide - vous permet de vous déplacer très rapidement et de faire sonner des combos à la vitesse de la lumière, même contre plusieurs ennemis en même temps. Cependant, il n'est pas possible de prendre des prises comme avec le Brawler, et les coups portés avec ce style ne sont pas très puissants, il vous faudra donc frapper plusieurs fois un ennemi avant de le voir tomber au sol. C'est toujours un style étonnamment utile contre certains boss, même puissants: pouvoir esquiver les attaques est parfois plus utile que de pouvoir frapper fort les mains, essayez-le pour le croire.
Animal
c'est le style le plus méchant et le plus spectaculaire de tous, qui transforme Kazuma en une véritable machine de combat et lui permet de soulever et d'utiliser comme armes même les objets les plus gros et les plus lourds tels que les motos en appuyant simplement sur le bouton du poing à côté d'eux. Une fois les trois mesures remplies, les coups de grâce qui peuvent être déclenchés avec ce style sont vraiment violents et dévastateurs, avec tout le respect que je dois aux adversaires contre lesquels vous les utiliserez. C'est un style utile contre des groupes d'ennemis plus faibles - les coups de poing vous permettent de frapper plus d'adversaires - et contre la plupart des boss, car il vous permettra de parer les attaques les plus puissantes et de drainer beaucoup d'énergie de l'adversaire à chaque coup. Le seul inconvénient, avec ce style actif, Kazuma se déplacera très lentement, il n'est donc pas recommandé de l'utiliser contre des adversaires rapides.
Goro Majima
Voyou:
c'est le plus proche du style Brawler de Kazuma. Un peu plus violent (avec la bonne pression d'attaques légères et lourdes il est possible de conclure les combos avec un coup de pied tournoyant confortable et dévastateur) et tout aussi efficace, il permet les prises et l'utilisation d'armes. Particulièrement intéressants sont les mouvements qui vous permettent de frapper des adversaires au sol, qui sont également plus violents et efficaces que ceux de l'arsenal de Kazuma.
Slugger:
c'est le style qui saura surtout vous sortir des ennuis dans les situations les plus désespérées. Dans ce style, Majima aura toujours une arme équipée: il est possible de changer d'arme, mais la batte de baseball fournie (avec des coups infinis) fait déjà très bien son travail, vous permettant de frapper plusieurs adversaires en même temps et de battre le plus ennemis pour de bon, corpulents et apparemment immuables. Avec ce style, vous ne pouvez pas prendre de contrôle, mais en consommant les barres de mouvement spéciales, vous pourrez écraser la tête de n'importe quel ennemi, même les boss les plus puissants.
Briseur:
est le style le plus insolite et intéressant de Yakuza 0. Très rapide et incroyablement chorégraphique, il prend beaucoup de break-dance et permet à Majima de tourner pendant plusieurs secondes au milieu de groupes d'adversaires, les frappant tous avec peu de puissance mais efficace coups de poing et coups de pied. C'est le style le plus approprié lorsque vous vous retrouvez à vous battre à l'intérieur ou dans de petits espaces: dans ce cas, les ennemis ne pourront pas vous frapper et vous pouvez tourner et effectuer des mouvements de finition à une vitesse telle que les adversaires se retrouveront au sol. sans même comprendre d'où vient le football qui les a assommés. Étant donné qu'il n'est pas très puissant et peu contrôlable une fois que le combo de base a été joué, il n'est pas recommandé d'utiliser ce style dans les combats de boss.
Enfin, nous vous rappelons qu'en plus des styles de combat, dans Yakuza 0 il est également possible d'améliorer d'autres caractéristiques des personnages jouables. Dans ce guide, vous trouverez les compétences de Kazuma Kiryu.