Yakuza 6: Le chant de la vie - Critique

Yakuza 6: Le chant de la vie - Critique

Revue pour Yakuza 6. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 08/12/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 17/04/2018

Quand on descend la rue, il est tard dans la nuit: les néons nous aveuglent, très forts et colorés comme toujours, à tel point que l'on doute que Kamurocho ne soit pas un vrai endroit. Mais qu'importe après tout? Après plus d'une décennie, retrouver le rôle de Kazuma Kiryu et arpenter les rues de Tokyo, c'est un peu comme retourner dans la maison du pays où l'on passait les étés en compagnie des grands-parents. Alors que nous commençons Yakuza 6: Le chant de la vie et nous nous préparons à assister au chant du cygne de Kazuma-san, la différence entre le réel et l'imaginaire s'amincit inévitablement.



Et puis on s'apprête à admirer la Millenium Tower, à visiter le SEGA Club et à se promener dans la rue centrale Shichifuku une fois de plus, prêts à saluer un vieil ami avec qui on a partagé coups et émotions sur trois générations de consoles.

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Grand-père Kazuma

Yakuza 6: The Song of Life commence exactement là où Yakuza 5 s'est arrêté, avec tous les personnages les plus aimés de la série prêts à donner le meilleur d'eux-mêmes. Une joie pour les fans mais un gros fardeau pour ceux qui devraient aborder le titre avec ce sixième chapitre: pour ces joueurs, le titre propose des vidéos de synthèse dans le menu principal, mais notre conseil est de récupérer au moins Yakuza 0, Kiwami et le Yakuza 5 précité afin de mieux comprendre l'intrigue, qui est la vraie - et à certains égards aussi la seule - raison pour laquelle The Song of Life vaut la peine d'être achetée.



Juste pour vous donner un avant-goût sans spoiler, nous vous disons simplement que Kazuma a décidé de purger trois ans de prison. Il aurait très bien pu les épargner et retourner à l'orphelinat avec Haruka et les autres garçons, mais craignant que ses liens avec la mafia japonaise ne les mettent en danger, il accepta de régler ses dettes avec justice afin de se retirer plus tard dans la vie privée. loin de ce monde de trahison et de violence. Un excellent plan, sans aucun doute. Dommage que tout se soit passé pendant les trois ans d'emprisonnement: Haruka a quitté l'orphelinat pour aller (apparemment) à Hiroshima; il semble que la jeune fille soit ensuite retournée à Kamurocho avec un fils, Haruto, seulement pour être impliquée dans un accident et se retrouver dans le coma à l'hôpital. Il appartiendra donc à Kazuma de s'occuper d'Haruto (non sans avoir d'abord affronté les services sociaux et des amis proches) et d'enquêter sur ce qui s'est passé ces trois dernières années, de découvrir l'identité du père d'Haruto et de se retrouver à nouveau mêlé à entreprise des Yakuza, qui cette fois impliquera également la mafia chinoise et les familles d'Hiroshima.

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Comme nous l'avons déjà mentionné, l'intrigue est la véritable force de Yakuza 6: tant que vous êtes un fan de longue date, vous trouverez plusieurs des personnages les plus emblématiques de la série. Préparez-vous également à certaines déceptions: étant le dernier épisode de Yakuza dédié à kazuma Kiryu, il sera le seul personnage pouvant être contrôlé directement par le joueur avec tout le respect que je dois à tous les autres protagonistes charismatiques que ce choix stylistique relègue à des personnages secondaires. Après Yakuza 5 et le merveilleux Yakuza 0, qui ont vu le récit se dérouler de manière articulée à travers les yeux de plusieurs protagonistes, il y a dans ce cas le sentiment inévitable d'un retour aux premiers chapitres de la série lorsque Kazuma était le protagoniste incontesté. Si d'une part on comprend le choix de se concentrer uniquement sur le protagoniste historique de Yakuza, d'autre part on regrette d'admettre que les quelques minutes où des personnages comme Shun Akiyama et le jamais trop aimé et exsudant le charisme Goro Majima font leur l'apparence suffit à satisfaire ceux qui ont grandi avec Yakuza, mais aussi ceux qui ont simplement abordé la série avec Yakuza 0.



Le dernier point d'attention pour les débutants sont les vidéos d'entracte: Yakuza a toujours été célèbre, ainsi que pour les séquences d'action, pour les longs métrages qui vous permettent d'approfondir l'intrigue dans tous ses aspects les plus cachés. Sans atteindre les durées des derniers épisodes, même Yakuza 6 ne fait pas exception et de temps en temps il laisse le joueur pendant une bonne dizaine de minutes devant l'écran avec le pad inutilisé dans ses mains. Nous répétons que puisque c'est le jeu qui clôturera l'histoire de Kazuma, il est raisonnable de s'attendre à une emphase sur la partie narrative, qui doit ramener tous les nœuds présents à la tête sans rien laisser au hasard; de même, ne dites pas que nous ne vous avons pas averti si pendant le jeu vous constaterez que fondamentalement les moments où vous êtes appelé à l'action seront contrebalancés par autant d'heures passées à regarder les séquences d'entracte.

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Ma bague est la rue

Les combats ont toujours été le point culminant de la série Yakuza. Dans ce dernier chapitre vous avez enfin le sentiment que la zone de chaque combat de poing n'est pas délimitée par les barrières habituelles de personnes ou de voitures créées ad hoc, puisque toutes les collisions ont lieu au milieu de la route, parfois même au passage de voitures. De plus, les antagonistes sont visibles sur la mini carte et, mis à part le logo qui apparaît à l'écran indiquant à qui vous vous apprêtez à affronter, il n'y a pas de solution de continuité entre exploration et combat, une fonctionnalité qui la rend beaucoup plus fluide et expérience de jeu immersive.


Les coups disponibles sont toujours nombreux et bien articulés, avec la bonne quantité de combos et de coups spéciaux, qui ne peuvent être activés qu'une fois que la barre de chaleur appropriée a été remplie. La composante RPG du jeu n'est pas particulièrement profonde mais toujours engageante, qui vous permet d'équiper des objets avec différents effets bénéfiques et de dépenser des points d'expérience pour ajouter de nouveaux mouvements à l'arsenal ou pour améliorer certaines caractéristiques physiques de Kazuma. Les combats à poings, surtout dans certains moments de l'aventure, rappellent beaucoup plus un vieux beat'em up d'arcade que par le passé, avec de nombreux objets du scénario pouvant être utilisés comme une arme contondante: d'un panneau d'affichage à une épingle, jusqu'à se rendre aux bancs et aux scooters et évidemment sans oublier les battes de baseball, les armes blanches ou certaines armes à feu (rares), il y a vraiment beaucoup de choix à la disposition du joueur pour prendre le dessus sur ses adversaires. Le niveau de défi est librement sélectionnable dans le menu pause, mais si au niveau facile il est pratiquement impossible de se faire battre, en augmentant la difficulté il sera bon d'apprendre à gérer les défilés et les attaques avec le bon timing, sous peine d'un jeu prématuré terminé.


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Le gameplay est complété par une série de quêtes secondaires et la possibilité de participer à la vie mondaine (et corrompue) de Kazuma: également à cet égard, nous rapportons comme Yakuza 0, avec la gestion des cabarets et les missions secondaires décidément amusantes, battre Yakuza 6 quant à la variété et l'implication; néanmoins, entrer dans un karaoké, au Club SEGA pour une partie d'Outrun, dans un restaurant pour déguster des ramen, fréquenter une boîte de nuit ou simplement aider une malheureuse victime attaquée par des criminels sont des actions qui allongent l'expérience de jeu et font le monde du jeu. plus vivant et vrai qu'il n'y paraît si nous ignorions ces tâches pour suivre simplement l'intrigue principale.

Le mini-jeu présenté dans Yakuza 6 traite des batailles de gangs: dans les rues, nous pourrons battre et enrôler des partisans, pour être déployés dans des missions de type tower defense pour accroître la suprématie de Kazuma sur les régions environnantes. Ce n'est pas une entreprise si satisfaisante à compléter et nous sommes convaincus que certains joueurs snoberont ces sous-quêtes, qui sont moins intrigantes que celles auxquelles les développeurs de Yakuza nous ont habitués au fil des ans.

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Entre néon et bronzage

Kamurocho, le protagoniste silencieux qui est à l'origine de toute la série Yakuza, n'a évidemment pas pu s'empêcher de jouer la part du lion dans cette sixième incarnation de la marque. Cette fois, cependant, la scène est partagée avec la préfecture d'Hiroshima, parfaite contrepartie scénographique pour montrer les compétences du secteur technique de Yakuza 6. Si Kamurocho étonne, comme toujours, surtout la nuit, avec sa jungle néon et ses rues bondées de personnages désireux de se donner à la vie mondaine, Hiroshima donne le meilleur de lui-même pendant la journée, avec les vagues de la mer qui reflètent les rayons du soleil sur la ville, pour rendre palpable la sensation de chaleur.

Techniquement, le jeu étonne même dans les très gros plans des personnages, avec le textures de peau et de vêtements vraiment bien finies, surtout en ce qui concerne les protagonistes. Il y a quelques petites imperfections ici et là, surtout si l'on considère la diminution du niveau de détail dans les plans longs et une trop grande incertitude sur la fréquence d'images pendant les courses de nuit, lorsque les rues sont bondées et que les enseignes sont toutes éclairées. L'expérience visuelle est toujours agréable et traitée dans son ensemble comme on peut s'y attendre d'un jeu SEGA.

La bande son n'est pas très invasive mais toujours présente, captivante surtout lors des combats et des sections les plus d'action, avec des thèmes que les fans ne tarderont pas à reconnaître. Tous les dialogues sont doublés dans la langue japonaise originale et sous-titrés: le manque de localisation n'est pas forcément un côté négatif, puisque la plupart des titres avec ce nombre de dialogues n'offrent pas de traduction des dialogues; en même temps, écouter les acteurs japonais originaux permet de s'immerger dans l'atmosphère tout-orientale du jeu.

Yakuza 6: Le chant de la vie - Critique

Yakuza 6: The Song of Life est le titre avec lequel le protagoniste historique de la série, Kazuma Kiryu, prend congé. Ce n'est pas le chapitre le plus abouti de Yakuza et, justement à cause de ce choix de se concentrer exclusivement sur l'unique personnage de Kazuma, il n'offre pas la même variété de missions et sous-missions que ses prédécesseurs garantissaient. Yakuza 0 et Yakuza Kiwami restent le plus haut sommet atteint par la marque, ainsi que le point de départ idéal pour les nouveaux joueurs. Yakuza 6 est plutôt un produit recommandé exclusivement à ceux qui suivent la série dès le premier épisode, qui tout en critiquant le petit espace dédié aux personnages clés comme Majima pourra quand même apprécier toutes les nuances de l'intrigue.

► Yakuza 6 est un jeu d'Aventure-Action développé et édité par Sega pour la PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 08/12/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 17/04/2018
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