C'est la solution de Zack et Wiki. Cela a pour but de vous aider au cours du jeu pour résoudre des énigmes: bien que dépourvu de spoilers, je vous conseille d'éviter de le lire sauf en parallèle avec la progression de l'aventure.
La journée commence!
L'aventure commence avec Zack, Wiki et Johnny Style aux commandes d'un avion d'occasion. Après une courte discussion entre les protagonistes, Wiki commencera à vous apprendre différentes règles de jeu. Il vous dira de pointer le curseur devant l'écran et de le pointer sur Johnny Style. Ce dernier vous dira d'examiner l'avion, mais peu après vous serez attaqué par quelque chose et l'alarme se déclenchera. Regardez autour de vous avec "B", puis Wiki vous demandera de déplacer le curseur sur l'icône de la caméra pour observer l'avion de l'extérieur. Immédiatement après, un dirigeable émergera des nuages, précisément d'une bande de pirates, le "Rose Rock", et vous apprendrez à connaître leur capitaine, Rose. Ceux-ci attaqueront l'avion en le détruisant, et Johnny en profite pour s'échapper. Examinez la pièce et, avec le curseur, allez sur le levier et activez-le. En plus d'obtenir 5000 points, le hayon arrière s'ouvrira également. Sautez hors de cela pour échapper à l'avion. Puisque vous tombez, et que seul Wiki peut voler, déplacez la vue vers le nord-ouest, vous trouverez une boîte avec un parapluie à l'intérieur, prenez-la car vous en aurez besoin pour amortir la chute. Allez sur l'icône de l'objet pour l'examiner, puis revenez en arrière. Ouvrez le parapluie en le plaçant au nord, et appuyez sur le bouton "2". Wiki vous apprendra comment supprimer l'objet utilisé en supprimant simplement l'icône au-dessus. Maintenant, vous vous retrouverez devant une cascade, Zack, après la chute, s'est empêtré dans une branche d'arbre. Secouez la Wiimote pour la faire tomber. Wiki remarquera que de l'autre côté, au-delà de l'arbre, il y a un coffre et le nez de l'avion précédent est sur le point de tomber de la cascade. Allez vers l'arbre, déplacez-le et un mille-pattes géant en sortira. Tuez-le avec la cloche Wiki en secouant la Wiimote de gauche à droite. Prenez la scie Centi, que vous avez, et allez devant l'arbre. Avec l'objet vous couperez l'arbre pour passer à l'autre rive. Un esprit garde le trésor, tue-le et ouvre le coffre.
Abîme tragique
Montez à l'étage, où se trouve la colonne. En l'examinant, vous pouvez voir une clé rouge, mais pour l'instant il ne sera pas possible de la prendre. Examinez ce pot qui est à l'est. Un serpent sortira, l'éliminera et prendra l'objet qu'il a laissé derrière lui: "La main du serpent". Allez examiner à nouveau la tour. Avec le nouvel outil, il sera possible de prendre la clé des ruines accrochées à la tour. Dirigez-vous devant la porte rouge et ouvrez-la avec la clé des ruines. Pointez le curseur sur le pot, où Johnny Style sortira et vous dira d'être en alerte et de vérifier la zone dans laquelle vous vous trouvez maintenant. Remontez les escaliers, récupérez la main du serpent et revenez aux ruines. Attention à ne pas marcher sur les dalles de bois! Plus bas, avec l'objet pris par le reptile, ce crochet de fer au plafond, et tout de suite après, des rochers tomberont qui couvriront l'obstacle qui auparavant ne vous permettait pas de continuer vers la poitrine. Tuez l'esprit et ouvrez le coffre. Vous obtiendrez le "Bracelet d'Elend", un autre morceau du corps de Barbaros.
Flûte de gobelin
Dirigez-vous vers le nord et utilisez le funiculaire, mais attention, ne bougez que lorsque les gobelins sont penchés pour ne pas vous faire prendre. Continuez vers le sud, et approchez-vous d'un palmier, secouez-le et une noix de coco tombera. Récupérez-le et reprenez le funiculaire, puis revenez en arrière. Soulevez et brisez ce rocher près des champignons, jetez la noix de coco dans le trou pour mettre le serpent en colère. Maintenant, vous pouvez descendre, car le cuisinier, après avoir vu le reptile, a fui la peur. Prenez un champignon dormant et ajoutez-le au pot. Maintenant, tuez le serpent pour obtenir "La main du serpent". Récupérez la cuillère en acier avec ce nouvel objet, dont vous aurez besoin pour appeler les gobelins à travers l'assiette géante. Les créatures mangeront la soupe et tomberont dormantes au sol. Prenez la flûte et dirigez-vous vers la colonne thoracique. Jouez la mélodie représentée sur la plaque signalétique près de la colonne et le feu entourant le coffre disparaîtra. Tuez l'esprit et ouvrez le coffre. Vous obtiendrez "Neid's Anchor", un autre morceau du corps de Barbaros.
Les trois géants
Si vous remarquez ci-dessus il y a une statuette identique aux 3 pièces; Alors pour l'assembler, prenez-en un repère, si vous en avez besoin, puis retournez tout pour les mettre dans l'ordre requis. Une fois cela fait, vous obtiendrez une manivelle, vous en aurez besoin pour démarrer un mécanisme. Il y a 2 clés dans l'article que vous venez de ramasser, donc s'il ne rentre pas dans une serrure, tournez-le et essayez l'autre clé. Avant d'insérer la clé et de tourner l'objet précédent dans la serrure vers la gauche. Placez d'abord la tête de totem sur le bouton, afin de ne pas être touché par la boule géante. Tuez l'esprit et ouvrez le coffre. Vous obtiendrez le "Calice de Grauen", un autre morceau du corps de Barbaros.
Gardien de la fontaine
Grimpez sur la vigne et sélectionnez la diapositive avec le curseur. Une grenouille sortira, tuez-la avec la cloche et vous obtiendrez une grenouille bombe. Faites attention, 10 secondes et l'objet précédent explosera, alors prenez-le et jetez-le rapidement sur la pente pour le faire éclater au visage du gobelin, le faisant momentanément s'évanouir. Redescendez la vigne, cassez les deux rochers qui sont là pour trouver un ver. Prenez-le et approchez-vous de la diapositive pour descendre. Sélectionnez la canne à pêche, insérez le ver dans l'hameçon et lancez la ligne dans l'eau pour attraper le poisson. Peu de temps après, allez sur la diapositive de gauche, et vous vous retrouverez immédiatement dans l'eau. Allez sous l'eau et remontez le capuchon du ressort. Montez sur la colonne herbeuse et allez à gauche. Descendez les escaliers et récupérez la clé des ruines. Revenez en arrière, remettez le capuchon sur la source, et continuez à entrer dans le courant d'eau sur la gauche. Ouvrez la porte avec la clé, tuez l'esprit et ouvrez le coffre. Vous obtiendrez les "Jumelles Abscheu", un autre morceau du corps de Barbaros.
roi de la jungle
Tuez le mille-pattes sur la gauche et prenez la scie à centrer. Dirigez-vous vers l'est, le chemin de la grotte est bloqué par deux clubs en bois, coupez-les avec l'objet précédent. Montez les escaliers et prenez le pot d'échelles. Descendez et dirigez-vous vers la statue du serpent. Retournez le bocal et placez-le sur la tête du reptile. Prenez maintenant un morceau de bois, allumez-le au feu pour le transformer en torche et entrez dans la grotte. Descendez les escaliers et allez à gauche. Mettez la torche dans la crevasse de la statue. Maintenant résolvez l'énigme des formes, c'est très simple, entrez-les simplement dans les espaces vides appropriés. L'eau inondera le passage sur la droite, vous permettant de nager et de vous rendre de l'autre côté. Tuez une chauve-souris pour obtenir le parapluie. Revenez en arrière, créez une autre torche et escaladez le temple pour faire s'échapper le singe. Prenez l'élément précédent et partez à l'est, vous trouverez une colonne, tournez la housse de pluie sur le côté de la poignée et attrapez la corde qui descend de l'autre côté. Prenez l'objet attaché à la corde et secouez la cloche. Vous allez maintenant tomber et tourner le pare-eau et l'ouvrir avec "2". Tuez l'esprit et ouvrez le coffre.