Zombie Army 4: Dead War - Critique

Zombie Army 4: Dead War - Critique

Revue pour Zombie Army 4: La guerre morte. Jeu pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 04/02/2020

Bien que le temps ait passé depuis sa sortie, Left 4 Dead reste l'une des pierres angulaires ludiques de l'ère moderne. Rapide, frais, incroyablement amusant dans sa répétitivité et axé sur une coopération raisonnée mais rapide et indolore: entrez dans le hall, passez d'un point a à un point b et en attendant massacrez tout ce qui bouge. Cette formule a cédé la place à une véritable veine ludique, la nervure «chirurgicale» du jeu de tir classique à la CoD qui, de plus en plus souvent, offrait un secteur unique et coopératif.



Zombie Army 4: La guerre morte, en ce sens, suit exactement cette voie: la saga, qui a d'abord commencé comme un mode supplémentaire de la série focale Rebellion, Sniper Elite, a bientôt commencé à être jouée de la même manière et suivie de la campagne solo.

Zombie Army 4: Dead War - Critique

Un si grand public, avec une formule pas trop différente de celle que Valve a emballée pour son hommage ludique personnel au monde toujours en décomposition des morts-vivants, a vécu avec les mêmes développeurs pour en faire une saga à part, séparée mais pas trop beaucoup de Sniper Elite. Zombie Army 4: Dead War, dernier (et d'une certaine manière d'abord) chapitre de la saga, est probablement l'emblème de la façon dont une veine ludique à part entière est créée complètement et de manière inattendue à partir de «rien».

Au fil des ans, cependant, Rebellion n'a pas été en mesure de renouveler complètement la saga, qui a essentiellement proposé les mêmes mouvements mécaniques ludiques avec des innovations négligeables. Zombie Army 4: Dead War pourra-t-il se débarrasser de la poussière? Découvrons avec notre avis!


Zombie Army 4: Dead War - Critique

Zombie Army 4: Dead War est un jeu de tir à la troisième personne sur le thème des zombies, fortement influencé par les pièges classiques inaugurés il y a dix ans par Left 4 Dead. Le titre, comme déjà fait par ses prédécesseurs, s'appuiera considérablement sur le dernier chapitre de la saga Sniper Elite, notamment en ce qui concerne les décors, les armes et, moins clairement, les événements narratifs tout en conservant la relation habituelle mécanique-ludique «indépendance-dépendance». . que les deux sagas parallèles se sont constamment maintenues au fil du temps. Comme cela s'est produit plus ou moins de la même manière dans les autres chapitres, récemment remasterisés et inclus dans une collection disponible pour la génération actuelle, dans Zombie Army 4: Dead War nous ferons face à une armée de morts-vivants nazis, qui ravagent l'Europe malgré Hitler, dans la version des morts-vivants. et chef de cette armée surnaturelle, a finalement été vaincu lors des événements racontés dans la trilogie.


Cette fois, cependant, nous trouvons celle qui prend de plus en plus les connotations d'une vraie campagne, avec une intrigue (étonnamment agréable dans sa simplicité), des missions connexes, etc. Le tout assaisonné dans une sauce qui a tendance à être "exagérée", pas trop loin de certaines stars américaines classiques et des films à rayures B, avec des situations tragicomiques et des lignes de conversation qui se heurtent, de manière suffisamment agréable, au "réaliste" général esthétique.

Bien sûr, le centre de jeu du titre est évidemment la campagne coopérative à quatre sur laquelle le jeu est basé: chaque mission est divisée en différentes phases mais généralement elle reste dans une zone géographique limitée pour atteindre certains objectifs, face à des hordes de zombies avec la croix gammée qui nous attaquent. Une fois les étapes terminées, nous arriverons à la maison sûre classique, en plein style Left for Dead, dans laquelle nous pourrons restaurer la santé, retrouver des munitions et améliorer notre personnage, qui, en fonction de la classe choisie et d'effectuer des actions dans le jeu, pourra débloquer différentes caractéristiques passives et / ou actives.


En parlant des protagonistes de cette aventure "pourrie", au début nous aurons la possibilité de choisir entre quatre héros disponibles (d'autres pourront être débloqués plus tard), chacun possédant des caractéristiques passives particulières, dans une sorte de tentative de création d'un différenciation des rôles entre les clichés classiques (le char, le meurtrier, etc ...), mais avec quelques variantes de la formule adaptée à l'utilisation, pour la plupart, des armes à feu. Même les armes, actuellement peu nombreuses en termes de diversification esthétique, peuvent être améliorées à condition de disposer des "kits de mise à niveau" nécessaires, objets qui pourront être obtenus en cours de partie.

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Chaque personnage aura également un chargement initial, composé d'une arme de mêlée, d'une muselière d'urgence (généralement un pistolet), d'une arme principale et d'une arme secondaire. Malgré l'inclusion de certaines caractéristiques du jeu de rôle, bien que timidement mentionnées, Zombie Army 4: Dead War pourra compter sur un arsenal respectable et plutôt varié, y compris les armes avec des effets élémentaires ou des effets dérivés du jeu de rôle (comme, par exemple, des armes capables de soigner). Le tout bien sûr encadré par le soin esthétique et balistique qui a toujours distingué le produit phare de la bibliothèque Rebellion, Sniper Elite, qui rendra les choses plus pétillantes surtout aux plus hauts niveaux de difficulté ou si vous essayez d'obtenir un score élevé, ce qui sera l'émanation directe de la combinaison de différentes «activités» sans subir aucun dommage.


En plus de la campagne, nous aurons l'opportunité d'entreprendre un mode horde classique, dans un style pas trop différent de celui inauguré il y a des années par Gears of War: d'un minimum d'un à un maximum de quatre joueurs, le mode nous mettra à l'épreuve dans des cartes, tirées de la campagne mais avec un design modifié spécifiquement pour le mode de jeu, dans lequel nous ferons face à des vagues de morts-vivants de plus en plus compliquées, auxquelles nous devrons nous servir en exploitant non seulement le plomb, mais aussi les pièges et la forme même de la carte. La modalité n'apportera pas de grandes variations à la formule ludique décrite jusqu'à présent, mais ce sera quand même un excellent détournement et un ajout agréable capable d'augmenter, ce qui est déjà assez étendu, la longévité globale du titre de Rébellion.


Zombie Army 4: Dead War - Critique

Dès que vous entrez dans le jeu, vous remarquerez immédiatement que sauter tête baissée contre les morts-vivants n'est pas une bonne idée: dans les étapes, en fait, nous serons presque toujours submergés par une myriade de morts-vivants et pour cela, nous devrons efforcez-vous de survivre. À propos de ça divers éléments exploitables viendront à notre secours, tels que des barils explosifs, des poids pendantes et des pièges de différents types, à activer et qui deviendra substantiellement fondamentale pour "gérer" les vagues de zombies en augmentant progressivement non seulement numériquement, mais aussi qualitativement. Dans le jeu, nous trouverons des zombies armés de lance-flammes et de gatlings, ainsi que des aberrations blindées ou des kamikazes prêts à se faire exploser et à causer des dommages importants au groupe. Si vous considérez qu'aux plus hauts niveaux de difficulté, le jeu activera automatiquement le tir ami, vous avez la connaissance de la difficulté assez élevée de Zombie Army 4: Dead War et, par conséquent, de la nécessité globale de procéder à une véritable coopération globale. dans les stages auxquels nous serons confrontés, dans lesquels la communication et la stratégie seront nécessaires sous peine de défaite.


Les scènes qui, en plus d'un visage continu hordes sur hordes de morts-vivants, proposeront les clichés classiques du genre inauguré par Valve: activation des interrupteurs et défense de points limités de la carte, exploration (certes contenue) à la recherche d'utiles éléments pour réaliser la mission spécifique à laquelle nous nous réunirons. En général, Zombie Army 4: Dead War sera assez varié et le multijoueur coopératif couvrira la "honte" d'un gameplay qui est essentiellement une sorte de mash-up entre les canons de la série et certaines variantes introduites par un autre titre de Rebellion - Strange Brigade - dont il hérite clairement de certains choix mécaniques entrepris par le studio britannique. Mal? Absolument pas, mais un peu d'expérimentation supplémentaire aurait certainement aidé.

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D'un point de vue plus purement technique, Zombie Army 4: Dead War sera certainement agréable, bien que fluctuant dans de nombreux domaines. Le moteur graphique Asura, certes valable et fiable, montre le côté assez visiblement, à 360 °, en raison d'un certain âge global. Partant non seulement des textures (meilleures celles des personnages, pires celles de l'environnement), mais aussi d'une certaine imprécision des contrôles, bien que millimétriques, à quelques animations un peu boisées et "forcées", émanant d'un passé récent.

À cela, ajoutez quelques chutes d'images dans les situations d'écran les plus agitées, du moins en ce qui concerne la version PlayStation 4, testée ici avec la version Pro du produit phare de Sony. Bien sûr, ces limitations évidentes sont largement atténuées par un coût du titre presque divisé par deux par rapport aux productions Triple A et, au total, par un département avec un peu de taupe et qui sera un peu daté mais qui, par essence, ne le sera pas beaucoup affectent le plaisir que le titre parvient à offrir.

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Zombie Army 4: Dead War est une sécurité à la fois pour ceux qui connaissent déjà le jeu, mais encore plus pour ceux qui recherchent une coopérative amusante et irréfléchie, à petit prix. Malgré une formule testée et éprouvée à l'agrément garanti, le titre Rebellion boitait un peu sur le plan technique, en même temps n'introduisant aucun poids nouveau par rapport au passé.

► Zombie Army 4: Dead War est un jeu de type Shooter développé et publié par Rebellion pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 04/02/2020

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