Durante o fim de semana que acabou de terminar, passamos várias horas na companhia da Anthem, o próximo título da BioWare a ser lançado em 22 de fevereiro. A demonstração VIP lançada por Electronic Arts permite desfrutar apenas de um pequeno vislumbre (três missões de história, uma fortaleza e cinco níveis disponíveis com apenas duas setas disponíveis) do que então será a experiência final do título. As impressões que você vai ler, gostaríamos de esclarecer, são relatadas na rede dos problemas aos servidores que afetaram este fim de semana de teste.
O primeiro elemento que imediatamente chama a atenção é o nível técnico muito elevado; testamos no Xbox One X e o que podemos dizer é que estamos diante de um título gigantesco, rico em detalhes e partículas, explosões dinâmicas e espetaculares e cenários de tirar o fôlego. Apesar de algumas quedas de frame perceptíveis em situações verdadeiramente críticas (quatro super habilidades lançadas ao mesmo tempo causam uma quantidade de explosões que derrubariam qualquer jogo), o título parecia realmente lindo e artisticamente inspirado. A isto deve ser adicionado um respeitável setor de som que tem acompanhado cada uma de nossas aventuras, pressionando-nos nos momentos certos, e também nos oferecendo uma reprodução de sons como tiros, explosões ou ruídos ambientais de altíssimo nível. O que nos surpreendeu de forma extremamente positiva é a jogabilidade: acelerada, acelerada, dinâmica, surpreendentemente divertida e também muito diversificada em sua mecânica. Anthem oferece uma jogabilidade que se adapta a diferentes tipos de jogadores, oferecendo a oportunidade de se divertir para quem quer apenas um jogo onde “atire, atire e atire” obtendo maiores recompensas, mas ao mesmo tempo, permite que os veteranos do "saqueador-atirador" usem combinações complexas e construam mecânicas que requerem um estudo cuidadoso do mesmo e uma sinergia notável com os outros membros da equipe.
Durante nosso teste, jogamos algumas horas como o Guardião: o dardo inicial bem balanceado e realmente sólido tanto no ataque quanto na resistência a danos. Assim que alcançamos o nível 12, no entanto, destravamos outro dardo, ou Tempestade, e é com este dardo em particular que descobrimos a verdadeira profundidade do Hino. Embora, como dissemos anteriormente, o jogo possa ser abordado de forma plana e ser jogado da mesma forma com todas as flechas, é quando você vai fundo que o Anthem mostra seus melhores lados. A Tempestade tem o objetivo de ser um dardo de suporte, capaz de flutuar no ar por um longo tempo e baseia sua força em danos elementais. Dominar os elementos permite que o Javelin seja uma grande fonte de dano crítico para toda a equipe com a possibilidade, causando alterações de status aos inimigos, de fazer muitos combos para a equipe. Sua super habilidade também é um concentrado de explosões puras com efeitos de área.
Em suma, jogar Anthem nos permitiu descobrir uma jogabilidade em camadas, não apenas na mecânica, mas também na oferta lúdica. As missões de histórias pareceram-nos bem estruturadas, diversificadas e com uma longevidade variável capaz de satisfazer todos os paladares. A fortaleza pareceu-nos uma experiência muito estimulante, com várias fases longas e muitas vezes complexas, muitas recompensas e um chefe duro, capaz de tirar o melhor da equipa com a qual enfrentámos o desafio. Por fim, uma menção honrosa para o jogo livre, o fulcro das atividades de moagem e recuperação de material, mas também de grande parte da diversão “sem compromisso” do título. Mais uma vez, portanto, uma escolha para agradar a todos, que não tira nada de ninguém, pelo contrário, oferece várias soluções muito variadas e ricas em conteúdos.
Onde o título nos pareceu um pouco fraco, a nosso ver, é na experiência single player: jogado em single player, sem nenhum parceiro, Anthem nos pareceu perder muito de sua beleza, tanto pela ausência de sinergias quanto de estratégias e com outros companheiros, tanto porque em grande dificuldade os inimigos podem realmente te levar a uma sensação de frustração que não é muito agradável.
Anthem foi uma agradável surpresa capaz de nos exaltar do ponto de vista da jogabilidade, com um tiroteio satisfatório, um ecossistema de jogo em camadas capaz de propor estratégias de abordagem profundas e variadas. Ainda no lado técnico, apesar de alguns pequenos problemas como quedas de frames nas situações mais agitadas e alguns bugs a serem resolvidos, estamos diante de um título muito inspirado capaz de fascinar os jogadores com suas configurações sugestivas. Toda a parte da criação e evolução de armas e habilidades permanece injustificada, o que em uma demo tão limitada não é capaz de oferecer um espelho verdadeiro de como e quão profundo eles estarão na versão final do jogo. Apesar de tudo, no entanto, o canto da BioWare parece ser verdadeiramente mais melodioso do que nunca.
► Anthem é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/02/2019
Anthem é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 76%, se você estiver interessado em aprender mais, leia a Anthem Revisão