Capítulo I: Despertar
O jogo começa ... após a cena de abertura você se encontrará no mapa mundial. Aproveite para se familiarizar com o mecanismo de navegação entre as zonas: siga para o sul, seguindo a linha pontilhada, até encontrar uma área marcada com um ponto de exclamação. Pressione X para entrar. Você vai testemunhar outra cena; depois disso, o personagem principal da história, Ryu, se juntará ao grupo. Neste ponto, você está livre para continuar em direção à seção do penhasco, mas é aconselhável aproveitar as seções marcadas com pontos de interrogação no mapa mundial para acumular experiência através das batalhas. Além disso, em cada um deles existe um objeto escondido, que está cada vez em um lugar diferente. Quando estiver pronto, vá para Cliff como mencionado acima. Aqui Nina se lembrará de que seu destino, Sarai, fica logo do outro lado desta seção. Desça a encosta e atravesse a ponte à esquerda. Você deve ver um objeto, que pode levar ao seguir este caminho. Você verá uma passarela de madeira que leva a outra ponte. Ignore por enquanto e gire a câmera. Agora você deve ver uma passagem que leva a esse mesmo objeto. Pressionar X na frente dele revelará que é uma unidade de Amônia. Volte e tome a outra direção. Nina agora vai te ensinar a pular. Depois da aula, será noite, e Nina vai recomendar um acampamento para descansar. Entre na caverna na parede lateral e outra cena começará. Neste ponto, o jogo irá mover-se para Fou-Lu ... Após uma curta cena, você pode controlá-lo. Você notará que este personagem, no nível 64, é extremamente forte; nenhum monstro lhe dará muitos problemas se você estiver controlando Fou-Lu. Uma dica: não pegue os itens que você verá nas seções do Fou-Lu: você passará pelas mesmas seções depois com o Ryu, e como este último será usado muito mais do que o Fou-Lu, eles serão mais útil para você. Comece descendo as escadas até o túmulo. Você se encontrará em uma floresta: como mencionado, os inimigos que encontrar não devem preocupá-lo, apesar de serem assustadoramente mais fortes do que os encontrados por Ryu até agora. Suba a rampa à esquerda e aproxime-se da pedra ao sul - aparecerá um sinal laranja que o teletransportará através das pedras. Você vai testemunhar uma cena; depois disso, Fou-Lu irá adquirir a habilidade Meditar e pode usá-la para se transformar em um dragão em batalhas. Após a cena, vá para o sul para se encontrar no mapa mundial. Do ponto de partida, mova para a esquerda para alcançar o ponto marcado com um ponto de interrogação. Pressione X para entrar e mover para a esquerda. Depois de uma curta caminhada você encontrará seu inimigo e o primeiro chefe do jogo.
BOSS: KHAM
Boss HP: 15000
EXP ganho: 16000
Zenny ganhou: 4200
Itens ganhos: Ambrósia
Ataques de chefe: Flaming Fist (ataque baseado em fogo em um alvo); Fogo Místico (4 ataques de elemento fogo contra um alvo)
ESTRATÉGIA: se quiser uma luta rápida, transforme-se no único dragão disponível atualmente: o Astral. Ataque o monstro regularmente, ou use o ataque Apagador: em nenhum momento ele será derrotado.
Assim que o patrão Fou-Lu for derrotado, ele fugirá porque está sendo perseguido por alguns guardas, que vão atear fogo na floresta. Depois de recuperar o controle do personagem, atravesse a seção e atravesse a ponte. Aqui você encontrará o homem novamente e testemunhará uma cena, após a qual o controle retornará para Ryu. Você provavelmente notou que ele também adquiriu a habilidade Meditar - agora você pode transformá-lo em Aura, a primeira metamorfose de Ryu! Mova-se para o norte de onde você está agora para se encontrar no mapa mundial. Agora vá para o sul para chegar a Sarai. Aqui, Nina procurará peças de reposição para o destruído Sandflier, deixando você livre para explorar sua primeira aldeia. Sua prioridade deve ser comprar novos itens para equipar seu grupo - os inimigos ficarão cada vez mais fortes a partir de agora. Quando as transações forem concluídas, siga para o norte da cidade, onde você encontrará um pub. Fale com o homem-rã para comprar o item principal da Bola de chumbo (consulte o guia apropriado para obter mais informações). Depois fale com o homem do balcão: ele pode dar-lhe informações, mas não o fará de jeito nenhum: terá de completar um mini-jogo!
Minijogo - Alimente o Velho
O objetivo do minijogo é deixar o velho feliz. Você notará que existem 3 parâmetros na tela: Comida, Bebida, Felicidade. Você precisará encher a barra da Felicidade dando ao velho vários tipos de comida ou bebida. Obviamente, as coisas que você dá ao velho estão pagas. Você poderá comprar linguiças (1 zenny cada), bifes (5 zenny cada), cerveja (1 zenny cada) e vinho (5 zenny cada). Ao dar ao velho a mesma coisa repetidamente, sua felicidade diminuirá gradualmente, então dê a ele uma variedade de coisas. Assim que a barra de Felicidade for preenchida, o jogo terminará.
O homem vai te dar a informação: quem está fora da pousada tem a informação. Vá para fora e você encontrará Nina conversando com o macaco. Escolha a primeira opção para evitar ser enganado e vá até o cara perto da pousada. Ele sabe onde você pode encontrar peças de reposição, mas para descobrir, você terá que jogar outro minijogo.
Minigame - Vamos fazer um acordo
O objetivo do minijogo é oferecer a quantia decidida pelo homem, que no entanto será mantida em segredo de você até o momento de sua oferta. Se você oferecer uma grande quantia, é mais provável que o jogo dê certo, mas é sempre melhor ficar com poucas ofertas. Dica "pequena": a informação 123 zenny. Se você oferecer a quantidade exata, não correrá o risco de desperdiçar mais Zenny.
O homem dirá que você pode saber onde encontrar as peças no mercado negro, mas você precisará da senha para poder negociar aqui. Ela também dirá que o comerciante que a conhece está viajando por uma estrada fora de Sarai. Ele também entregará a você uma unidade de Ginseng. Antes de ir, compre uma vara de pescar e volte à loja de armas para comprar alguns equipamentos para Nina. Saia da aldeia para se encontrar no mapa mundial. A leste de Sarai há outra seção com um ponto de interrogação. Explore-o .. saindo do canto esquerdo inferior você deve encontrar o primeiro local de pesca (para mais informações consulte o guia dedicado). Se quiser continuar a história, saiba que encontrará o comerciante que lhe dará informações na estrada entre o penhasco e Sarai. Ele lhe dará a senha; volte para Sarai, desta vez entrando pelo outro lado. Aqui você encontrará o comerciante, que lhe dará Aurum para encontrá-lo. Para negociar com ele, você ainda precisará saber a senha; então entre na cidade pelo lado normal e entre novamente no pub. Fale com o barman para que você possa finalmente falar com aquele que pode lhe dizer onde encontrar as peças. Volte para o comerciante novamente, que lhe falará sobre um lugar chamado Sandflier Valley, que na verdade é um depósito de Sandflier quebrado. Você precisará ir a este lugar e trazer de volta alguns destroços para que ele possa criar algumas peças de primeira linha. Deixe a vila e siga para o sul para chegar ao seu destino. Depois de entrar no aterro, siga para a rampa no canto superior direito e escale-a. Abra o baú semi-escondido atrás da bandeira. Volte para o sul e examine a roda para girá-la para a direita para limpar a passagem. Volte para onde você estava e pegue a estrada bloqueada anteriormente, pegue os 200 zenny no porta-malas e volte para a roda. Mude sua posição duas vezes e volte ao ponto de partida e passe o leme para o sul. Prossiga nesta direção e entre no buraco no casco do sandflier a leste. Uma vez dentro, suba as escadas e abra o baú. Volte e examine a manivela para abaixar a plataforma desta seção. Saia e suba nesta plataforma, que retornará automaticamente à sua posição original, permitindo que você alcance uma nova seção. Agora fale com o velho: ele vai explicar que além da porta acima há uma clareira onde você pode encontrar restos de Sandflier, dizendo que ele pode lhe fornecer uma pá (por uma taxa, é claro) e seu cachorro para ajudá-lo a encontrar eles. Se você concordar em pagar 50 zenny, outro minijogo começará!
Minigame - Encontre os destroços
O objetivo do minijogo é encontrar três destroços, mas existem sete objetos escondidos na areia. No início do minijogo, o cão caminha pelo campo, parando de vez em quando para latir. Observe onde isso acontece, porque significa que há um naufrágio naquele local. Não há limite de tempo para o jogo, mas depois de algumas vezes você cavar a pá, ela se quebrará; você terá, portanto, que ser muito preciso.
Saia desta seção e retorne ao mapa mundial. Vá para Sarai para falar com o comerciante, que entregará as peças reparadas para você. Neste ponto, você testemunhará uma cena no bar, após a qual terá que lutar contra um chefe.
BOSS: JOH
Boss HP: 1200
Experiência ganha: 100
ZENNY ganhou: 305
OBJETOS ganhos: Aurum
ATAQUES do chefe: Burn (ataque fraco do elemento fogo); Mangual (ataque múltiplo contra um oponente)
ESTRATÉGIA: Nina terá que enfrentar a batalha sozinha, então ajuste-se de acordo: ataque regularmente o chefe com ataques físicos e, quando possível, com a magia Sever. Cuidado com o ataque do Mangual; se o HP de Nina cair abaixo de 100, use o feitiço Heal ou o item Healing Herb.
Após a batalha, você verá uma cena: você então se encontrará no mapa mundial. Vá para o leste para encontrar uma área marcada com um ponto de exclamação. Entre com X e você verá outra cena, na qual um comerciante lhe mostrará o caminho para Chamba, seu próximo destino. Saia desta área e siga para o norte para chegar à nova aldeia. Assim que você chegar, entre na loja de armas e equipe os membros do grupo com novas armas sempre que possível. Entre na casa perto da entrada da vila para encontrar um par de Life Sandals - equipe-as para Nina. Ao entrar na pousada, você poderá recuperar HP e AP perdidos, e poderá encontrar 2 unidades Panacea procurando por elas lá. Agora fale com o velho no topo das escadas no canto superior direito para aprender informações sobre um certo "Ar infectado" (Hex) que assola a parte oeste da vila. Entre na casa no nível intermediário para encontrar Tahb, o homem que você precisa para avançar na história. Escolha esperar depois do jantar para conversar. Você aprenderá que não há como passar pelo ar infectado, mas também que existe uma pessoa que pode. Conversando com as pessoas da aldeia, você descobrirá que o guia não foi encontrado. Fale com Tahb novamente, que está fora da sede desta vez para testemunhar uma nova cena. Depois disso, um novo personagem, Ershin, entrará no seu grupo. Quando estiver pronto, entre na área assombrada. Uma vez dentro, caminhe para o noroeste, então para o sul através da ponte para alcançar o telhado oposto. Prossiga para o sul para encontrar um baú, contendo 3 unidades de Healing Herb. Refaça seus passos, pegue a ponte no canto sudoeste do telhado e passe pela casa abandonada. Continue a oeste subindo a escada, passando pelo prédio até chegar ao canto noroeste, para encontrar um baú contendo 300 Zenny. Pegue a ponte à esquerda para chegar a um baú. Abra-o e prossiga para outra tela. Neste ponto, o grupo se dividirá em duas partes. Ershin vai descer na névoa sozinho, deixando Ryu e Nina para cruzar a tela dos telhados. Como Ershin, desça a escada e fique na frente da caixa bloqueando o caminho. Mude o controle para Ryu, prossiga para noroeste e pule. Então suba na caixa mais próxima da entrada para levantar a caixa que bloqueia o caminho de Ershin. Mude o controle novamente e prossiga pela estrada agora acessível. Suba a escada e abra o baú para encontrar uma unidade de coquetéis molotov. Volte para Ryu e Nina para tirá-los do baú. Mude o controle novamente para colocar Ershin no topo da caixa. Volte para Ryu e Nina e passe pela caixa, que não vai baixar agora. Volte para a seção anterior e abra o baú contendo um Waistcloth. Volte e siga para sudeste, então pule para alcançar uma válvula. Examine-o e mude o controle para Ershin para chegar à outra válvula. Depois de examinar a válvula de Ershin (você pode alcançá-la descendo a escada), um pouco de névoa irá se dissipar, apenas o suficiente para permitir que o grupo siga para a próxima seção. Aqui, pule e corra pela ponte.
BOSS: SKULLFISH
Boss HP: 2400
Experiência ganha: 429
ZENNY ganhou: 291
OBJETOS ganhos: Antídoto, cabeça de peixe
ATAQUES do chefe: Respiração de veneno (pode infligir "Veneno" em todos os aliados); Confuso (pode causar o status de "Confusão" em um alvo)
ESTRATÉGIA: Continue atacando o monstro com feitiços como Burn e Sever, sem esquecer que usando o combo mágico Fogo + Vento o feitiço Firewind será formado, o que infligirá consideráveis danos ao chefe. Ele usa Ershin para atacar, mas se o HP do grupo cair muito, use itens de cura e feitiços. Lembre-se também de que este chefe pertence à categoria de mortos-vivos, então ataques baseados no elemento sagrado e feitiços ou itens de cura irão danificá-lo.
Depois de derrotar o monstro, vá em direção à escada e, em seguida, ao mapa mundial. Vá para a seção onde o jogo começou para encontrar Cray e fazer com que ele se junte ao seu grupo também. Neste ponto, após uma cena, você testemunhará um sonho de Ryu. Depois de recuperar o controle, salve o jogo por meio do livro à direita e suba as escadas. Você notará que ao lado deles há duas salas, cada uma contendo um objeto. Quando estiver pronto, suba as escadas e atravesse o corredor. Abra a porta. Em seguida, pegue outro objeto e fique atrás da cortina: você verá uma cena. Neste ponto, você terá que caminhar para o outro lado do palco (cuidado para não correr). Feito isso, o sonho terminará. De volta ao mapa mundial, vá para o leste de Chamba e entre no Vale Kurok. Continue descendo a rua e você encontrará o primeiro professor, Rwolf (para mais informações sobre os mestres, consulte o guia específico). É aconselhável, neste ponto do jogo, confiar Nina a ele, pois isso diminuirá o poder físico para aumentar o poder mágico. Quando estiver pronto, vá para o norte para encontrar um baú, volte e siga o caminho da esquerda. Continue até o final, vire à direita e volte ao mapa mundial. Neste ponto, siga para a esquerda para chegar à Barragem. Você vai testemunhar uma cena; depois disso, vá para o leste e desça a escada. Continue nesta direção: ao chegar ao fundo, suba a escada e desça o corredor para o oeste. No final, saia e desça a escada. Caminhe pelas passarelas de madeira e pule para alcançar o outro lado do riacho de limo. Fale com o homem para descobrir que para fechar a fechadura (Sluice) e interromper o fluxo de lama, você precisa de uma chave especial. Ele dirá quem tem essa chave: o cara ao sul de você. Vá até ele e fale com ele para obter este item chave. Agora refaça seus passos e vá para a área subterrânea; continue até a entrada e use a chave para abrir a porta. Puxe a alavanca para abaixar uma passarela. Volte para fora e suba a escada, e passe pela fechadura. Suba a outra escada para chegar a um baú contendo uma espada curta. Volte, desça a escada e passe pela porta no lado leste da barragem. Destrave a porta e ative a fechadura como antes para derrubar outra passarela, mas ela travará na metade: para fazê-la ir em seu lugar, você terá que completar um minijogo.
Minigame - Ative o bloqueio!
O objetivo do jogo é ativar a fechadura manualmente: isso será possível pressionando a tecla Círculo no momento certo. Para girar a manivela, pressione os botões do teclado direcional no sentido horário ou anti-horário. Comece devagar e depois acelere gradualmente. Ao ouvir um som, pressione imediatamente a tecla Círculo. Se você teve um bom tempo, o mecanismo será ativado.Quando o minijogo estiver concluído, a passarela finalmente irá descer completamente. Falando com o trabalhador, você receberá uma unidade de Sapo (isca para o minijogo de pesca - veja a seção dedicada). Saia pela porta sul e vá para o oeste para encontrar um baú contendo duas unidades de vitaminas. Refaça seus passos e suba a escada. Agora que o rio de limo está seco, suba a segunda passarela operada e suba a escada para encontrar um baú contendo duas unidades de Olho de Andorinha. Agora desça a escada e entre na sala ao leste. Atravesse a passagem subterrânea e, assim que chegar e sair, puxe a alavanca azul para baixar uma ponte que leva ao outro lado do rio. Agora atravesse a ponte que você acabou de baixar e devolva a Chave da comporta ao homem que a deu a você. Você testemunhará uma cena, na qual conhecerá o Dragon of the Slime (Mud Fragon). Após a cena, corra para o elevador e examine-o para descobrir que ele não se move. Neste ponto, você precisará pressionar rápida e repetidamente a tecla X para fazê-lo se mover. Uma vez feito isso, o dragão irá romper a represa causando inundação em toda a área. Você se encontrará no mapa mundial. Siga para o norte para entrar em uma área marcada com um ponto de exclamação. Entre nele e você verá uma cena. Escolha dar 100 zenny à mulher e ela tocará uma música para você. Após outra sequência, você retornará ao mapa mundial novamente. Vá para o leste para chegar a Kyria. Atenção: nesta cidade você pode encontrar armadilhas que, como você vai descobrir, o prefeito colocou para proteger os cidadãos. Portanto, tome cuidado, porque você também pode cair nele! Eles são bem reconhecíveis: se houver um ponto diferente no solo das áreas adjacentes, provavelmente esconde uma armadilha. O baú atrás da pousada também esconde uma armadilha, e mais precisamente uma batalha contra três monstros. Caindo no buraco no canto noroeste da cidade, você encontrará um baú contendo 400 zenny. Depois de se levantar, use Cray para mover os barris e sair. Não se pode entrar directamente na casa do alcaide, pois se o fizer cairá numa armadilha: deverá, portanto, encontrar uma entrada secundária ... Cair no outro buraco: subindo, vai encontrar-se dentro da casa do alcaide. Uma vez dentro, examine a prateleira para encontrar uma unidade de Fishhead, então fale com o papagaio. Escolha, pela ordem, a primeira opção, a segunda opção e a seguir a terceira opção. Finalmente a quarta opção. Nesse momento, você pode perguntar onde está o prefeito. Você aprenderá que está na floresta a oeste da cidade: você tem que ir procurá-la ... Quando estiver pronto (talvez depois de salvar o jogo, descansar e comprar equipamentos melhores para os membros do grupo), deixe cidade e siga para oeste. Ao entrar na floresta, siga na única direção possível para encontrar um cidadão que irá explicar em que situação o prefeito está. Ele também lhe dará uma maçã, que servirá como isca para monstros. Se precisar de mais maçãs, você pode reabastecê-las com segurança usando a habilidade especial de Ershin contra árvores. Passe o cidadão e você verá uma seta apontando para o leste. Vá nessa direção para encontrar uma fonte. Suba a colina a leste da primavera e você verá uma gaiola. Atenção: se passar por baixo, cairá sobre os personagens (ainda pode quebrá-lo com as setas). Ao lado da gaiola há um buraco - caia nele para pousar próximo a um baú contendo 4 ervas curativas. Suba a escada para voltar à superfície. Vá para o sul da fonte e você verá uma placa de metal pendurada presa a uma corda. Ir abaixo dela cairá na cabeça do personagem, atordoando-o por alguns segundos. Suba a colina ao sul e você verá outra gaiola ao leste. Suba a colina ao norte e desta vez você encontrará um baú pendurado em uma corda. Vá por baixo dela e ela cairá sobre sua cabeça e você poderá recuperar seu conteúdo - uma arma para Cray. Agora volte para a gaiola e vá para o sul, desça a colina e caia no buraco. Você encontrará outro baú. Depois de abri-lo, volte à superfície e encontre um toco de árvore: coloque uma maçã sobre ele. Um javali chegará e comerá a maçã correndo em seguida: apresse-se e siga seus rastros, mas cuidado com os buracos no caminho! Caminhe ao longo do rio e pule na rocha perto da cachoeira. Salte para a outra margem e continue ao longo do caminho, continuando a saltar quando necessário. Continue até o topo e vá até a cachoeira para encontrar uma Semente da Sabedoria. Em seguida, continue até o topo da colina para encontrar o prefeito e o javali no próximo padrão.
BOSS: MAMAN
Boss HP: 3500
Experiência ganha: 1500
ZENNY ganhou: 450
OBJETOS ganhos: Apple, Flame Punch
ATAQUES do chefe: Rock Blast (ataque ao solo fraco contra todos os oponentes); Body Press (ataque físico a um alvo)
ESTRATÉGIA: Este enorme monstro é fraco para disparar ataques de elementos; Portanto, transforme Ryu em Aura e faça-o usar o Flame Strike repetidamente, enquanto Nina cuida dos feitiços de cura e Cray dos ataques físicos. Ocasionalmente, faça Nina usar Sever, e NÃO faça Cray usar magias de elemento terra, já que o monstro é do mesmo elemento e causaria menos dano do que um ataque físico.
Após a batalha, você se encontrará automaticamente no mapa mundial. Siga para Kyria e, após uma conversa com o prefeito, você receberá permissão para usar a passagem para Synesta. Enquanto o grupo descansa na pousada durante a noite, você testemunhará uma cena estrelada por Fou-Lu. Depois de recuperar o controle do grupo, pegue a passagem para Synesta. Depois de entrar, siga para o norte e depois à direita para encontrar um baú contendo uma bomba d'água. Saia desta sala e continue indo para o norte para encontrar uma lagoa. Corra ao redor dele e pule na pedra do meio; em seguida, saia da caverna para o leste. Depois de um tempo nessa direção, você chegará a uma encruzilhada. Primeiro vá para o norte para encontrar um baú contendo amônia. Volte e pegue a bifurcação em direção ao sul. Continue nessa direção para chegar à saída. Agora vá para o norte para alcançar as escadas; ao escalá-los, tome cuidado: há um ponto onde você pode pular para alcançar um baú contendo 500 zenny. Depois de abri-lo, continue subindo as escadas, entre na próxima seção e suba as escadas no final desta seção para chegar à cidade de Synesta. Entre na casa perto da fonte de informações sobre a princesa Elina desaparecida. Saindo daqui, você vai ver a mulher correndo atrás de um filho, sem sucesso; converse primeiro com ela e depois com a criança para provocar sua fuga: corra atrás dela e tente pegá-la! Tente prendê-lo, sabendo que se for em sua direção, ele correrá na direção oposta. Depois de obtê-lo, ele retornará ao orfanato e a mulher contará o que sabe sobre Elina. Depois disso, a criança de antes irá desafiá-lo para uma competição de esconde-esconde: se você encontrar todas as crianças, ele lhe dirá para onde a princesa foi.
BOSS: KAHN
HP do chefe 3000
EXP ganhou 1000
ZENNY ganhou 0
OBJECTS ganhos: Ginseng
ATAQUES do chefe: Grito (um grito que faz todos os lutadores vacilarem, cancelando os movimentos em execução); Foco (aumenta o ataque para o próximo turno)
ESTRATÉGIA: O dogma que deve guiá-lo através da batalha é que Kahn PENSA que ele é forte, mas ele é apenas um pobre homem iludido. Para tornar a batalha o mais rápida possível, ele usa os ataques de Aura, enquanto Cray se encarrega de lançar o feitiço Lento em Kahn. Ershin deve então usar ataques físicos ou curar com Healing Herb. Por precaução, coloque Nina na linha de frente e faça com que ela use o feitiço Sever ou feitiços de cura. Em algumas lutas, Kahn vai cair.
Após a batalha, você verá uma cena. Marlok se oferecerá para ajudá-lo, mas não o fará de graça: para obter sua ajuda, você precisará prender um ladrão que recentemente roubou sua propriedade. Enquanto você faz isso, Nina ficará na casa de Marlok. Antes de sair da cidade, fale com o homem próximo aos portões da cidade: ele vai dizer que viu um homem com uma grande mochila saindo de Synesta. Saia da cidade e siga para o leste pelo novo caminho que foi criado. Antes de chegar ao Esconderijo, no entanto, pare na área entre ele e Synesta (aquele marcado com um ponto de interrogação) e você verá uma sequência em que o ladrão se mostrará. Agora saia e volte para Synesta, na casa de Marlok. Depois de uma cena, você se encontrará no esconderijo do ladrão ... entre na caverna e continue a ver o ladrão correndo por todo o lugar. Tente pegá-lo, assim como você fez com Chino, mas lembre-se de que você pode bloquear algumas passagens com barris (o caminho percorrido pelo ladrão é sempre o mesmo) através da habilidade especial de Cray (empurrar). Depois de capturá-lo, o ladrão explicará as razões dele em uma cena. Depois disso, você terá que voltar para Synesta, mas tenha em mente que Stoll (o ladrão) é um mestre, e ele concordará em torná-lo seu aluno se você der a ele todo o seu zenny ... você é livre para decidir se deseja faça isso ou não, mas meu conselho é, por enquanto, continuar com a história e abrir mão de sua oferta "generosa". Se no futuro você decidir aprender os movimentos que Stoll pode lhe ensinar, você pode adotar esta tática: vá a uma loja, armas ou itens, e gaste todo o seu zenny, ficando com pelo menos um. Volte para o esconderijo e concorde em entregar suas economias. Assim que Stoll concordar em lhe ensinar, volte à loja e venda todos os itens adquiridos anteriormente. Você receberá metade do dinheiro gasto ... melhor do que nada ... então, volte para Synesta e entre na casa de Marlok, que o designará para outro trabalho. Você precisa ir para Sandflier Wharf, que fica ao norte de Synesta. Observe que após esta seção haverá uma série de eventos aos quais você não poderá voltar por um tempo ... se tiver coisas para fazer, como pescar ou comprar itens, faça agora. Uma vez no Sandflier Wharf, suba as escadas e fale com o homem, que vai lhe atribuir uma tarefa: limpar o armazém.
Minigame - Limpe o armazém
No interior do armazém (galpão à direita de Sanflier Wharf) encontram-se barris e potes, que devem ser colocados respetivamente nas faces sul e norte, em secções especiais e facilmente reconhecíveis. Você pode muito bem destruir os barris mais antigos, que parecem diferentes dos outros e não são úteis para os propósitos do minijogo. Para o jogo, use uma equipe composta por Cray e Ershin, para que você possa mover e destruir os barris com agilidade.
Assim que o minijogo estiver completo, volte para o homem para receber outra tarefa; outro minigame começará.
Minijogo - Coloque as caixas com o guindaste
O jogo consiste em colocar as caixas trazidas por Cray e Ershin em um Sanflier que sai, na posição correta (que é representada por uma dúzia de quadrados azuis). Existe um limite de tempo, mas se você cometer um erro, poderá repetir o minijogo de qualquer maneira.
Depois de terminar este minigame também, Marlok e Nina aparecerão, e você testemunhará uma cena, após a qual o controle será trocado para Fou-Lu. Você pode salvar o jogo através do livro. Caso você ache que precisa, você pode levar as 2 Proteínas atrás da casa do Bunyan, mas como mencionado no início do guia, os locais por onde Fou-Lu passa também serão visitados por Ryu, que pode precisar dos itens mais eles são lá. Em qualquer caso, uma vez pronto, desça a montanha seguindo o caminho fixo. Depois de um tempo, você encontrará Yohm e verá uma cena, após a qual terá que lutar uma batalha.
BOSS: KHAFU
HP do chefe 20000
EXP ganhou 22000
ZENNY ganhou 5800
OBJECTS ganhos: Corpo de Bombeiros, Ambrosia
ATAQUES do chefe: Eldrich Flame (ataque de múltiplos elementos de fogo no alvo); Heal (cura uma pequena quantidade de HP); Firewind (ataque do elemento fogo e vento contra todos os alvos.
ESTRATÉGIA: Comece se transformando em um Astral e martele o monstro com o ataque Frost Strike. Trate-se, se necessário. No entanto, a batalha terminará em alguns turnos.
Após a batalha, Fou-Lu escapará e você testemunhará uma cena, após a qual o controle retornará para Ryu e o grupo, que chegaram à vila de Kyoin. Aqui você pode melhorar o equipamento dos personagens. Quando estiver pronto, dirija-se ao topo da vila e atravesse a Imperial Causeway; então suba as escadas. Pegue o elevador e, uma vez fora, pegue a porta próxima. Continue para o leste para encontrar uma sala com baús .. continue nesta direção e suba as escadas no final do caminho. Abra a porta ao norte para encontrar uma sala com um baú contendo um Glass Domino; saia e entre na porta sul. Prossiga e suba as escadas no final do corredor. Saia novamente e pegue o elevador para chegar ao topo. Depois de uma cena, você terá que enfrentar uma batalha de chefe.
BOSS: YMECHAF
HP do chefe 6000
EXP ganhou 2000
ZENNY ganhou 0
OBJECTS ganhos: Aurum, soco de gelo
ATAQUES do chefe: Whirlwind (ataque múltiplo contra todos os alvos); Sever (ataque do elemento vento fraco)
ESTRATÉGIA: Enfrente a batalha usando Cray, Ryu e Nina. Use todos os feitiços de proteção disponíveis, como o de Cray. Ele então usa o combo Firewind visto anteriormente para atacar o monstro e fazer com que ele perca o equilíbrio, tornando-o fraco a ataques físicos. Neste ponto, anexe-o repetidamente até que seja recuperado; em seguida, repita o combo Firewind. Continuando nesse ritmo e usando feitiços e itens de cura, a batalha logo terminará.
Após a batalha você verá uma cena .. depois dela, o grupo se encontrará em uma torre substancialmente idêntica à anterior, com a única diferença que agora eles terão que descer: para se apressar, você pode pegar o elevador , mas você perderia todos os tesouros da torre. Se você quiser fazer o caminho mais longo, a fim de ganhar alguma experiência também com encontros casuais, suba as escadas para sudeste. Continue por esta estrada para chegar a uma grande sala: pegue a porta sul e abra o baú; então saia e continue a oeste e então desça as escadas. Neste ponto continue para o norte para encontrar uma sala com baús, assim como na outra torre. Abra-os e volte ao topo para pegar o elevador, pois ao contrário da torre anterior, não há como descer para os andares inferiores. Assim que chegar ao primeiro andar, saia da torre e vá para o mapa mundial. Em seguida, vá para o oeste para chegar à cidade de Astana. Como de costume, a primeira coisa a fazer é atualizar seu equipamento. Falando com os aldeões, você aprenderá sobre um certo aqueduto ... volte para o mapa mundial e siga para oeste para encontrá-lo. Uma vez dentro, vá para o nordeste e suba a escada .. vá para o leste para encontrar um baú contendo um pouco de Ginseng; pegue a escada oeste e siga para o leste. Fale com o homem-toupeira e use as passarelas de madeira. Para um atalho rápido para a entrada, você pode usar a espada de Ryu e cortar alguns postes que sustentam uma pequena ponte. Corra para o leste e pule. Suba a escada e prossiga para o leste, então abra o baú para encontrar 500 zenny. Desça a escada e pule novamente, voltando. Suba a escada e prossiga para o topo. Em seguida, pule na água para alcançar o interior do aqueduto. Você se encontrará no mesmo lugar onde o sonho de Ryu foi ambientado. Descanse e salve o jogo através do diário, então atravesse a sala e passe pela porta ao lado das escadas para encontrar uma unidade Life Shard. Saia desta sala e suba as escadas e siga todo o caminho como então .. ao chegar na sala com a cortina, examine uma das prateleiras para encontrar uma unidade de Magic Shard .. então suba no palco para ter a mesma sequência . Como antes, atravesse lentamente o palco. Assim que chegar ao outro lado, você testemunhará uma cena e o Capítulo 1 será concluído.