O modo zumbi de Call of Duty: WWII foi capaz de se distinguir de título para título, oferecendo cenários e cenários cada vez mais envolventes e assustadoramente distorcidos. Mas algumas coisas não mudam. O Armas maravilha são um conjunto de armas especiais características da série que geralmente requerem a resolução de alguns quebra-cabeças ou a descoberta de objetos ocultos a serem obtidos.
Em Call of Duty: WWII, desenvolvido pela Sledgehammer Games e Raven Software, existem treze deles e este guia seguirá o processo passo a passo para obter um dos melhores do jogo.
O Arma tesla é uma das melhores armas maravilhosas em Call of Duty: WWII. Sua habilidade de atordoar grupos de zumbis em uma explosão a torna muito útil contra hordas. Pode não ser tão poderosa quanto uma arma de poder normal, mas é muito versátil e fácil de obter.
- Durante a onda inicial, é importante conservar 750 choques para destrancar o portão que conduz ao Praça da cidade. Choques podem ser facilmente acumulados matando zumbis com a pá e ignorando a compra de armas e atualizações (pelo menos por agora).
- Uma vez na praça, você precisa encontrar um grande gerador, localizado perto de um caminho bem iluminado. As três luzes vermelhas precisam de três válvulas para ativar. Cada válvula é conectada com um cabo ao gerador, portanto, basta segui-los para encontrá-los.
- A válvula mais próxima está na frente do gerador, ao longo do pequeno caminho. Ele será iluminado por uma lanterna colocada em um barril.
4. A segunda válvula está localizada à esquerda do gerador do outro lado da grade no solo, em um pequeno canto entre dois edifícios.
5. A terceira válvula exigirá um pouco mais de esforço. Eles vão servir 1.000 choques para alcançá-lo. Nas primeiras rodadas, será suficiente disparar um único tiro na cabeça e, em seguida, usar a pá para obter choques suficientes em nenhum momento. Uma vez obtido, haverá apenas um cabo a seguir, o central, que conduzirá do gerador a um portão fechado. Uma vez aberta você notará a última válvula, iluminada um pouco mais adiante.
6. De volta à praça da cidade, basta interagir com o botão no tripé, agora iluminado em verde. Algo sugere que o túnel está aberto. Assim que a área for limpa, você pode acessar o túnel subterrâneo.
7. Depois de descer, você precisará superar o aumento de velocidade e subir para a esquerda para encontrar o segundo gerador. Tudo que você precisa fazer é interagir para abrir um atalho para o quadrado.
8. O bunker agora estará acessível pelo preço de 1.250 choques. Uma vez lá dentro, a Caixa Misteriosa estará lá para recebê-lo na sala de controle. À sua direita estará uma estrutura de metal piramidal conectada a uma manivela. É melhor cobrir as costas antes de usá-lo.
9. Neste ponto, a partir da sala de controle, será necessário desbloquear onecrotério e laboratório. Ambos custarão 1.500 choques, e é melhor abri-los juntos, pois para prosseguir para minas de sal será necessário ativar dois interruptores dentro de um limite de tempo.
10. A entrada do necrotério fica logo atrás da estrutura da pirâmide, a do laboratório do lado oposto. Para encontrar o interruptor no necrotério, você precisará descer as escadas e virar à direita na sala com o homem acorrentado à parede. As escadas adjacentes levarão a um painel obviamente iluminado. Depois de ativado, é melhor chegar ao laboratório o mais rápido possível.
11. Da entrada do laboratório, vire à direita, ignorando o portão trancado, e à esquerda imediatamente após a atualização do refil (em Call of Duty: WWII eles são como refrigerantes). Subir as escadas e virar à esquerda o levará a uma pequena sala iluminada com o segundo interruptor. Se você tiver sido rápido o suficiente, uma atualização aparecerá e as portas para as minas de sal estarão acessíveis para compra.
12. A entrada para o mina de sal está localizado no centro, entre as outras duas seções mencionadas acima, e custará 1.500 choques. A partir daqui é melhor ficar atento aos zumbis explosivos e seguir as ferrovias até chegar ao Câmara do imperador.
13. Ao lado da estátua na Câmara do Imperador haverá um dispositivo para interagir. A partir de agora, será necessário matar alguns zumbis próximos a ele para carregá-lo de energia. Um brilho vermelho confirmará que foi carregado. Agora precisamos voltar para a sala de controle.
14. Se a estrutura da pirâmide já foi hachurada, basta subir as escadas dos dois lados da sala e chegar ao botão, agora iluminado em verde, com o qual interagir. A partir deste momento, o dispositivo começará a se mover projetando um círculo vermelho no chão. Dentro dele, mais uma vez, será necessário matar zumbis para fornecer energia continuamente, caso contrário, ele irá parar até que esteja carregado o suficiente. Seu destino são as áreas do necrotério e do laboratório, que ele alcançará em ordem aleatória.
15. Chegando em qualquer destino, ele irá parar perto de um gerador ativo. Depois de carregada, a máquina cuspirá um pedaço da arma. Neste ponto o dispositivo retornará à sala de controle onde será necessário repetir o mesmo procedimento para o trecho restante, até que a última peça seja recuperada.
16. Voltando para a sala de controle, você encontrará Brenner, um grande zumbi equipado com um lança-chamas, o último passo para obter a arma Tesla. Uma vez derrotado, na parte superior da sala haverá a possibilidade de interagir com uma máquina colocada no centro. Após alguns segundos, a arma estará pronta para ser equipada.
A arma Tesla é incrivelmente poderosa e perigosa de usar - ela pode facilmente destruir um grupo inteiro de inimigos com um acerto, causando danos insanos à área que podem até matar o usuário. É uma das melhores Wonder Weapons em Call of Duty: WWII e tem quatro melhorias diferentes, cada uma com habilidades diferentes da versão base.
► Call of Duty: World War II é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Sledgehammer e publicado pela Activision para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 03/11/2017
Call of Duty: World War II é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 85%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a crítica de Call of Duty: Segunda Guerra Mundial