Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    Resident Evil 2 tem cinco quebra-cabeças principais e alguns deles são diferentes entre Claire e Leon, e até diferentes na segunda corrida do que na primeira.

    Para alguns enigmas, você precisa de elementos-chave que você terá que recuperar do ambiente circundante imediato, portanto, fique atento.

    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    1) Estátua da Deusa

    Para resolvê-lo teremos que enfrentar três quebra-cabeças menores dos quais obteremos, uma vez resolvidos, medalhões para serem inseridos na estátua, mecanismo que nos dará acesso à seção subterrânea da delegacia.



    1.1) Estátua do Leão

    No primeiro andar do salão principal, no final das escadas à esquerda da Estátua da Deusa.

    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    As combinações a serem inseridas são

    • Leão, Cajado, Águia (1ª corrida)
    • Coroa, chamas, pássaro (2ª execução)

    1.2) Estátua do Unicórnio

    Vamos ao depósito e digite 102 no terminal para destravar a faca (se você ainda não encontrou a chave para inserir no terminal no número 2, fique tranquilo: na primeira corrida de Leon, Marvin lhe dará uma faca no átrio da esquadra). Subimos ao segundo andar, na biblioteca, e marcamos a posição da porta fechada. Procuramos o painel a oeste do salão, abrimos com a faca e seguimos o roteiro sugerido, chegando ao 3º andar. Pegamos a Chave Azul e voltamos para o salão para abrir a porta e revelar a estátua do Unicórnio.

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    Aqui estão as combinações:

    • Peixe, Escorpião, Aquário (1ª corrida)
    • Gêmeos, Libra, Verme (2ª execução)

    1.3) Estátua da Donzela


    Teremos que criar um Detonador com Bateria e Dispositivo Eletrônico, mas para isso precisaremos dos alicates, a serem recuperados na escada externa de emergência. Vamos ao Escritório Oeste no 1º andar da Delegacia e use o alicate para encontrar a alça redonda. Vamos para o 2º andar e vamos ao banheiro, onde usaremos a alça para bloquear o Steam. Agora podemos chegar ao escritório do STARS para encontrar a bateria, enquanto o Dispositivo Eletrônico será encontrado na sala de operações no primeiro andar, atrás de uma porta trancada. Uma vez que o Detonador é criado, vamos para a sala de armazenamento oeste no 1º andar e usamos o detonador em C3 preso à barricada.


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    Aqui estão as combinações a serem usadas:

    • Mulher, Arco, Cobra (1ª corrida)
    • Áries, Harpa, Pássaro (2ª corrida)

    2) Painel de controle da prisão

    Ele está na sala do gerador da polícia. Vamos nos encontrar em frente a 4 interruptores, ligaremos o número 3 e 4. Para Leon, temos que encontrar o painel elétrico no meio da parede da enorme sala no final da prisão, inserir duas peças eletrônicas e alinhe os cabos conforme imagem abaixo.

    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    Para Claire, o painel ficará na sala Coleções Particulares do segundo andar, mas o processo continua o mesmo: é preciso inserir os componentes e alinhar os cabos, abaixo da imagem.
    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2
    Agora teremos que enfrentar uma pequena sequência de jogo jogando Sherry: encontramos o ursinho de pelúcia na sala de jogos e recuperamos a pequena peça escondida em suas costas.


    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    Perto da porta encontraremos uma caixa em que esta peça está faltando, vamos alinhá-los assim:

    • Círculo, Peça, Estrela, Caixa, Estrela

    3) Rei e Rainha

    Ambas as partes elétricas estão localizadas nos Esgotos Inferiores. O caminho de resolução de quebra-cabeças começa na sala de suprimentos, aqui estão todas as etapas.

    Como resolver quebra-cabeças de Resident Evil 2

    1. Colete a peça da Rainha na Sala de Suprimentos
    2. Use-o na porta à direita
    3. Suba e pegue a peça do Rei do Arsenal
    4. Use-o na porta do Arsenal
    5. Remova as duas peças
    6. Coloque a Rainha de volta exatamente onde você a encontrou
    7. Coloque o Rei na primeira área que encontrar enquanto faz o caminho para trás
    8. Pegamos a Rainha e voltamos para o Rei
    9. Pegue o Rei e você se verá no início da Sala de Suprimentos
    10. Siga o caminho para chegar à sala do Monitor

    4) Quebra-cabeça de xadrez



    Acessível somente depois de resolver o quebra-cabeça anterior, este quebra-cabeça começa na sala do monitor. Vamos aos esgotos inferiores e ao elevador, onde encontraremos uma torre de xadrez. Voltemos à sala do Monitor onde encontraremos 3 peças já inseridas: Rei, Bispo e Peão. Veja como inseri-los novamente em slots diferentes, dependendo da execução em andamento.

    Do lado da porta,

    • Porta-estandarte, torre, cavalo (1ª corrida) ou rainha, bispo, rei (2ª corrida)

    No lado oposto,

    • Peão, Rainha, Rei (1ª corrida) ou Peão, Torre, Cavalo (2ª corrida)

    Uma porta se abrirá descendo as escadas, siga o caminho até chegar a uma pequena sala. No canto dele haverá um painel de controle, do qual devemos ativar os interruptores 1,2 e 4.

    5) Código do Laboratório

    A estufa-laboratório está localizada no 2º andar, e o puzzle associado a ela nos levará à procura de um Cartucho de Dispersão (localizado no lado esquerdo da sala, ao lado da mesa com os computadores dos funcionários) para usá-lo como um recipiente para a solução a ser criado no laboratório de testes de drogas. No canto da sala há uma grande tela com um console de controle abaixo dela. O teclado tem alguns símbolos estranhos, mas imagine-o como um teclado de smartphone, com a primeira linha consistindo em 1-2-3, a segunda 4-5-6, então 7-8-9 e a última com o Back-0 chaves - Enter.


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    Os códigos a serem inseridos para destravar as escadas de saída da estufa e a entrada para a área de teste de drogas, respectivamente, são

    • 3,1,2,3 e 2,0,6,7 (1ª execução)
    • 2,0,4,8 e 5,8,3,1 (2ª execução)

    À esquerda da sala a que acabámos de aceder, encontramos uma máquina com botões coloridos.

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    Assim que o cartucho for inserido, pressionamos

    • Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde (1ª execução)
    • Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde (2ª execução)

    Dúvidas, dúvidas, perplexidades? Até breve com outros guias e dicas para Resident Evil 2. Tyrant, não tenho medo de você ...

    ► Resident Evil 2 Remake é um jogo Horror-Survival desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/01/2019
    Resident Evil 2 Remake é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 97%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise Resident Evil 2 Remake

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