Contratos de Guerreiro Fantasma Sniper, título desenvolvido por City Interactive que também tínhamos visto durante o último E3, já está a caminho: o lançamento do jogo está na verdade agendado para o próximo 22 novembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Sniper Ghost Warrior Contracts nos coloca na pele de um especialista, um franco-atirador, especificamente, que é contratado para resolver questões que definir "espinhoso" é um mero eufemismo, na recém-formada mas já amplamente corrupta República da Sibéria, que foi formada depois de uma guerra de independência muito rápida e violenta contra a querida e velha Mãe Rússia.
O jogo é basicamente um FPS muito tático, em que todos os nossos movimentos, movimentos e golpes devem sempre ser ponderados da melhor maneira possível. E isso sem dúvida também é verdade para a escolha do equipamento, um momento crucial em que vale a pena gastar algum tempo antes de entrar em território inimigo.
Como pode ser facilmente entendido pelo título, Sniper Ghost Warrior Contracts é principalmente baseado na "rescisão" de alguns contratos, não necessariamente conectados entre si, além de várias atividades colaterais. O jogo é um mundo aberto semelhante, dividido em macro áreas livremente exploráveis, dentro das quais teremos que identificar e completar nossos objetivos - que também podem mudar durante a missão dependendo do que fizemos ou não fizemos anteriormente - acessível a nosso total critério . Tudo isso, só para dar um exemplo, de alguma forma lembra a estrutura do Metro Exodus.
No build que pudemos testar havia um tutorial indispensável e duas dessas macro áreas: uma fortaleza de montanha e um porto com seus arredores. Também tivemos a oportunidade de experimentar muitas armas e dispositivos do que se tornará o equipamento do jogo.
Dissemos que o tutorial é essencial, porque os Contratos do Sniper Ghost Warrior não devem ser considerados levianamente. No bom sentido, é claro, pois é repleto de mecânicas complexas e detalhes refinados, como a calibração correta da mira, a influência das diversas condições atmosféricas e o cálculo do poder de parada de cada munição carregada.
Em suma, você realmente precisa se deixar levar um pouco, mas depois de aprender até mesmo apenas a mecânica básica, a sensação de satisfação por uma morte bem posicionada é genuinamente imensa, também graças a um sistema de câmera de morte em câmera lenta que mostra-nos em detalhes a trajetória e os efeitos devastadores de nosso golpe. Não exatamente um expediente original, mas de efeito seguro.
Uma excelente jogabilidade então, bem estruturada, mas talvez não adequada para todos. A extrema atenção aos detalhes pode, de fato, desencorajar aqueles que procuram uma experiência tranquila. Por outro lado, esses detalhes farão a felicidade de quem busca uma experiência desafiadora e extremamente fundamentada.
Seguindo os méritos inegáveis dos Contratos do Guerreiro Fantasma do Sniper, no entanto, também existem defeitos, alguns dos quais, infelizmente, até de um certo peso. A primeira coisa que chama a atenção é a taxa de quadros, que cai toda vez que entramos em uma parte do mapa ainda não visitada. Nada de excepcional na verdade, mas é bastante perceptível, principalmente se estivermos realizando alguma atividade um pouco mais "animada".
Durante o teste também encontramos vários bugs gráficos, como soldados mortos que permanecem “pendurados” nas prateleiras ou nosso rifle de atirador, do qual os detalhes da carruagem desaparecem magicamente, deixando-nos com um cano ridículo com um visor flutuando no ar!
Os dois problemas mais sérios, entretanto, especialmente dado o gênero, são hitboxes e texturas vistas de perto. Dissemos que Sniper Ghost Warrior Contracts não tem uma marca estritamente de arcade e que marcar um bom tiro pode não ser tão imediato, é verdade, mas às vezes o tiro não acertará não por inexperiência, mas por um cálculo errado do hitbox (em alguns casos realmente sensacionais) encontrados até nas armas mais curtas, como pistolas e fuzis de assalto.
A outra grande falha é que, infelizmente, olhando de perto para um elemento do ambiente, você notará algumas texturas realmente grosseiras, com pixels simplesmente enormes e planos. Estranho, porque na vista normal os gráficos são sempre muito limpos e detalhados. No entanto, como estamos falando de um jogo em que olharemos para um visor de alta precisão oitenta por cento do tempo ...
Sniper Ghost Warrior Contracts é um jogo que sem dúvida provou ter um enorme potencial. Vamos apenas esperar que as falhas gritantes na versão de teste que testamos possam ser resolvidas antes do lançamento; caso contrário, seria uma pena, principalmente para quem procura uma experiência desafiadora, que requer constantemente o uso da imaginação para se adaptar melhor ao campo de batalha!