Il Trono do Desejo é o lugar em Dark Souls II onde todos os nós vêm à tona. Como já foi discutido no guia anterior, dedicado aos seus Guardiões, existe o trono "real" de Drangleic, aquele em que o Rei Vendrick nunca se sentou, preferindo terminar o resto de seus dias na Cripta dos Mortos-Vivos, vagando em um círculo sem objetivo e com olhos vazios.
Este orientar é particular porque toca o é por isso que Drangleic se tornou um reino decadente e a verdadeira razão de Vendrick pendurar a coroa em um prego. Ela tem cabelos loiros, um vestido verde claro e seus retratos preenchem os corredores do castelo. De quem estamos falando? De Nashandra, rainha de Drangleic - o principal antagonista de Dark Souls II.
Nashandra esconde um terrível segredo: seu aspecto humano não passa de uma comédia, pois seu verdadeiro aspecto é o de um ser esquelético alto e elegante, tão negro quanto sua alma. A fim de desafiar a rainha - oúltimo chefe de Dark Souls II antes de Scholar of the First Sin - deve ser respeitado três condições:
- Obteve o King's Ring para abrir o portão no Castelo Drangleic (encontrado na Cripta dos Mortos-vivos, próximo a Vendrick).
- Tendo derrotado o Guardião e o Guardião do Trono.
- Obtenha o item-chave da Irmandade dos Gigantes (do Senhor dos Gigantes).
A ordem dos dois últimos pontos não importa, mas se a Irmandade dos Gigantes foi obtida antes de desafiar o Guardião e o Guardião do Trono, Nashandra aparecerá imediatamente após a luta. Neste caso, a rainha cruzará a névoa em sua verdadeira forma e com a foice afiada; caso contrário, ele irá esperar pelo Portador da Maldição diretamente no centro da arena. Entramos na atmosfera com sua música composta por Motoi Sakuraba, que cuidou da trilha sonora de All the Souls.
Apesar de ser o chefe final original de Dark Souls II, Nashandra é bastante magnânimo, não muito agressivo e lento. A única dificuldade real reside no maldição que escorre das fontes que gera; portanto, um dos quatro slots dedicados aos anéis deve ser oAnel das Maldições, que aumenta a resistência contra o status acima mencionado, disponível para compra em Cromwell, o Absolutor ou Magerold de Lanafir. Também na Cromwell é possível comprar o anel de resistência, que aumenta ainda mais o limite de tolerância. Outros anéis úteis são o Dark Quartz Ring, que aumenta a resistência à escuridão, e o Ring of Binding, que limita a redução de HP de mortos-vivos. Este último está localizado na Catedral do Azul.
Nashandra tem uma alta resistência a olhos malignos (óbvio) e uma fraqueza à eletricidade. A arena é a mesma que o Guardião e o Guardião do Trono, então, mais uma vez, tome cuidado para não se esforçar muito, pois há risco de queda. Nashandra também incentiva uma abordagem à distância com um arco ou milagres, pois tende a ser muito estacionário, com poucos cliques.
Valentes mortos-vivos ... você provou seu valor. Agora ele se torna um com a escuridão.
Ataques:
- Fontes amaldiçoadas: No início da batalha e em intervalos regulares durante a luta, Nashandra criará 4 fontes amaldiçoadas ao seu redor. Eles têm o poder de amaldiçoar rapidamente o jogador quando estiver no centro do círculo ou simplesmente perto de uma das fontes. A primeira coisa a fazer é se livrar deles com um acerto em cada um ou rolando por eles.
- Lunge: tiro vertical dado com a foice, muito fácil de esquivar, mas com um bom alcance. Uma jogada lateral é a maneira mais fácil de evitar o ataque.
- Combine com a foice: perto de Nashandra, a rainha poderia dar 2 a 3 golpes de foice horizontais, dos quais o terceiro sempre fica atrás dos dois primeiros. Para evitar os tiros, fique bem perto do boss e role para os lados quantas vezes forem possíveis.
- Laser: um dos ataques mais comuns da rainha, que ela fará especialmente quando estiver longe dela e fora do alcance das fontes. É um raio escuro que Nashandra origina de sua mão esquerda (sempre carregada de escuridão) de duas maneiras. O primeiro é o mais simples, pois o feixe é vertical e lento o suficiente para que você possa esquivá-lo suavemente nas laterais. Em sua segunda encarnação, o feixe é horizontal e mais rápido, desviando-se rolando para trás ou até mesmo várias vezes, dependendo dos i-frames doados pelo stat de adaptabilidade.
- Explosão escura: Quando Nashandra levanta a mão esquerda, significa que ela está se preparando para o feixe. Quando, por outro lado, ele leva a mão ao peito, significa que em breve ele estará prestes a fazer uma explosão semelhante ao milagre Wrath of the Gods, um ataque AoE muito perigoso que pode ser evitado indo tão longe quanto possível do chefe.
Cair:
- Anime 90.000
- Alma de Nashandra (criações, de Ornifex: Scythe of Desire, Bow of Desire, Bell of Desire)
Conhecimento:
Para entender melhor por que Nashandra envia o protagonista em busca de Vendrick e por que ele eventualmente aparece perto do Trono do Desejo, revelando-se como o último (ou penúltimo) chefe do título FromSoftware, é necessário explicar quem ele é. Nashandra não é nativa de Drangleic: ela veio de longe cruzando o mar e imediatamente atingiu o monarca local, Vendrick, por sua beleza, tornando-se assim sua amada "Shandra". Ela foi tão influente que, assim que se tornou rainha, convenceu Vendrick a zarpar, avisando-o do ameaça de gigantes. O rei vitorioso retorna ao reino com um prêmio, provavelmente o Trono de Desejo a si mesmo, capturando os gigantes e criando de suas almas os golens que vagam por Drangleic. É graças aos golens, e em homenagem à rainha, que o Castelo foi erguido e o Trono do Desejo posicionado no coração do edifício.
O chanceler diz claramente que a rainha trouxe um 'foi um de paz no reino, uma paz profunda como a escuridão. Esta era durou pouco, pois os gigantes contra-atacaram e pousaram em Drangleic, devastando-a. Os efeitos desta nova guerra são claramente visíveis em algumas áreas de Drangleic, como a Floresta dos Gigantes Caídos ou as Memórias, que permitem que você tenha um assento na primeira fila para o que será a decadência do reino, decadência que está selada com oAbandono do trono por Vendrick.
O rei, de fato, vai até o Santuário de Amana, de onde deixa seu ótima alma, e então avança para a Cripta dos Mortos-vivos, onde desaparecerá até ficar vazio. Tudo isso porque ele entendeu que Nashandra perseguiu um plano muito específico e o amor não tinha lugar em seu coração. O objetivo da rainha era chegar ao Trono do Desejo que ela não poderia alcançar, não tendo o Anel do Rei liderando o caminho, e não possuindo uma alma como a de Vendrick, que é um morto-vivo escolhido. O Trono do Desejo nada mais é do que a reconstrução da Primeira Chama das primeiras Dark Souls, que permite continuar a Idade do Fogo como combustível ou iniciar a Idade das Trevas. Vendrick optou por não atar o fogo e ergueu barreiras para Nashandra não chegar perto dele. Porque?
Queen Nashandra é outra grande referência do Dark Souls. É uma emoção, um fragmento de Manus que simboliza o desejo. Ele é o menor fragmento do Pai do Abismo, derrotado no capítulo anterior de FromSoftware, e como tal o primeiro a se recuperar e tomar consciência de si mesmo. Este tema será explorado no DLC de Dark Souls II, mas o fato é que assumindo a forma humana ela sente o "desejo" de se aproximar de um rei como Vendrick enquanto compensava o que não tinha: o poder.
A tiara nunca foi suficiente para Nashandra: sendo a peça mais fraca, ela anseia por uma alma transbordando de poder e o símbolo do próprio poder, o verdadeiro trono. Infelizmente para ela, ela nunca obterá o que lhe faltava terrivelmente. E Vendrick, por sua vez, apesar de ser uma sombra do passado, não pode deixar de refletir sobre sua vida transformada um dia por um pequeno fragmento fraco que ele insiste em chamar de sua amada Shandra, prova de uma vida nunca adormecida.
► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014