Aqui está tudo o que você precisa saber sobre Diablo Immortal: Classes, habilidades e níveis de excelência
Não é nenhuma surpresa que Diablo Immortal você extrai muito do Diablo III em muitos de seus sistemas de jogo, isso está claro desde seu anúncio. Apesar disso, cada um desses sistemas foi refinado e revisado para uma nova experiência de jogo, como podemos ver no habilidade e no sistema de Níveis de Excelência. Vamos ver as últimas notícias apresentadas no alfa técnico.
Aulas e habilidades
No momento, as classes que podem ser usadas no alfa técnico são: Bárbaro, Monge, Mago e Caçador de Demônios. Mais tarde eles serão adicionados Cruzado e necromante.
Em Diablo Immortal todas as classes terão acesso a dois ataques primários únicos e uma variedade de habilidades, novos e históricos da franquia, bem como umHabilidade ultra original deste capítulo relacionado ao ataque primário.
Cada personagem pode ter equipado um ataque primário e quatro habilidades, que será livremente atribuível e sem limites. As novas habilidades serão desbloqueadas conforme você sobe de nível.
Sistema de Excelência
O sistema de níveis de excelência retorna em Diablo Immortal e, embora seja emprestado de Diablo III, existem vários, substanciais diferenças.
Os pontos de excelência são ganhos após atingir o nível máximo, mas agora podem ser atribuídos em diferentes habilidades ou árvores de talentos, cada um com foco em um estilo de jogo específico e preciso. Cada árvore vai garantir atributos permanentes (estatísticas ou bônus bastante lineares e simples) e habilidades de especialização (efeitos mais complexos ou particulares). Existem atualmente apenas quatro árvores disponíveis em dez programados para lançamento.
Mas tenha cuidado: será possível ter apenas uma árvore ativa por vez. Isso significa que o habilidades de especialização disponíveis serão apenas da árvore ativada, enquanto os atributos permanentes também serão garantidos por árvores desativadas naquele momento.
É essencialmente uma forma de ajudar a marcar pontos em diferentes árvores, mas sem tornar os personagens muito “competentes” em muitas situações de jogo.
Esses sistemas certamente são familiares aos jogadores de Diablo III, mas eles serão diferentes o suficiente para evitar os mesmos erros e problemas? Deixe-nos saber o seu!