Mesmo no Dishonored 2 os preciosos cofres estão de volta, dentro dos quais será possível recuperar objetos de coleção junto com grandes somas de dinheiro. Existem diferentes para todos os capítulos e não existe uma lista real de combinações que podem ser utilizadas, sendo "geradas aleatoriamente" em cada jogo. No seguinte guia, de fato, tentaremos mostrar-lhe como seguir as pistas para as várias combinações.
Desonrou 2 combinações e cofres
Seguro 1 - Escritório do Dr. Galvani
Depois de deixar a Dunwall Tower, entre no prédio à esquerda e procure o laboratório. Atrás da pintura de Lady Boyle, a combinação está escondida: a única é a mesma para todos os jogos (451).
Safe 2 - Enclave de Karnaca
Depois de passar pela parede elétrica, entre no Enclave, o prédio avermelhado próximo ao ralo. O cofre estará localizado no escritório do vice-sacerdote e conterá uma runa. Para abri-lo, o documento “As sete restrições” deve ser recuperado da mesma sala. Posteriormente, será necessário ir à sala com o projetor e recuperar "Salvação nas restrições". Em essência, este segundo documento irá sugerir quais serão as principais restrições, e a partir delas você pode derivar a combinação
Safe 3 - Winslow
O cofre está localizado na Winslow Safe Shop perto da Estação Addermire. A combinação estará dentro da caixa registradora.
Safe 4 - Saguão do Addermire Institute
Ele está localizado na área principal de Addermire. Seguindo o fio da parede eletrificada até o teto à direita, você encontrará dois cofres (um dos quais já está aberto). Para abrir o segundo, você terá que recuperar o bilhete na mesa da entrada.
Cofre 5 - Gabinete do Dr. Vasco
Antes de continuar seu diálogo com a Dra. Hypatia, vá até o fundo do laboratório e converse com o Vasco. (Spoiler) Caso você não tenha conseguido falar com ele, pegue o bilhete do corpo dele. Em ambos os casos, ele fornecerá o local e a combinação.
Safe 6 - Mansão Mecânica
No bairro Aventa, vá para o segundo andar do prédio residencial. Depois de encontrar o cofre, vá para o corredor e leia a combinação no verso do quadro.
Safe 7 - Conservatório Real
O grande cofre central na área infestada de moscas abre para a combinação no mercado negro da área. Pode ser comprado ou roubado.
Safe 8 - A fornalha
Dentro da sala da caldeira você encontrará o baú. Obter a combinação requer uma viagem ao passado: pegue o corpo de um cachorro e jogue-o no crematório. Com isso, as vespas não encontrarão mais a carne para fazer o ninho e deixarão a área descoberta, para que você possa ler a combinação na parede.
Safe 9 - Winslow Safe Company
Na loja da Winslow Company, recupere uma chave do registro e vá para o apartamento ao lado da parede de luz. Esta foi fechada pelos guardas porque estava muito perto da parede, mas com a chave você poderá entrar. O cofre (1-2-3) será aberto com a combinação desenhada na grande pintura ao lado dele.
Safe 10 - Primeiro Capitão
Dentro do Grande Palácio, no segundo andar, você encontrará o cofre no escritório do capitão. Uma nota na mesa sugere que a combinação está no escritório particular do duque, no quarto andar. Vá até ele e leia a nota sobre a mesa para pegá-lo.
Cofre 11 - Dr. Galvani (2)
O mesmo cofre pode ser aberto uma segunda vez no final do jogo. A combinação é sempre a mesma.
Outras combinações
Powder District - The Jindosh Lock
Vá para o escritório de Durante no pub The Crone's Hand. Você descobrirá que a combinação foi confiscada por Byrne e poderá recuperá-la em seu escritório no terceiro andar da Fortaleza do Supervisor. Se você não quiser se mover muito, tente resolver o enigma das cinco mulheres.
Powder District - A porta de entrada para o mercado negro
A porta do mercado negro está trancada com um código de três dígitos. Vá até a casa do lojista (pelos fundos) e quebre a tábua que o impede de abrir a porta. Procure uma nota ao lado do cartão de casamento, que indicará o mês. No calendário ao lado, leia a data circulada no mês e você terá sua combinação.
Uma rachadura na laje - o estúdio
A porta do escritório está fechada e para entrar você precisará obter o diário de Aramis Stilton do passado. Suba até o segundo andar do corredor principal, mate todas as vespas e volte ao passado. Você encontrará o corpo dele caído no jardim próximo.