Elder Scrolls Legends: 5 erros cometidos por iniciantes e como evitá-los

    Elder Scrolls Legends: 5 erros cometidos por iniciantes e como evitá-los

    Bethesda nos envia recomendações sobre seu jogo de cartas Elder Scrolls Legends com uma expansão e duas aventuras extras a seu crédito. Quer você seja um novato ou um jogador estabelecido, existem 5 erros comuns que devem ser evitados a todo custo.

    Elder Scrolls Legends: 5 erros cometidos por iniciantes e como evitá-los

    Aqui está o comunicado de imprensa:

    The Elder Scrolls: Legends é um jogo de habilidade, estratégia, desenvoltura e sorte. Isso significa que um erro ou um descuido pode se tornar uma oportunidade para aprender, crescer e jogar melhor.



    Aprender com os seus erros é uma coisa boa, mas hoje queremos evitá-los ilustrando os cinco erros mais comuns cometidos por novatos (e, às vezes, pelos mais experientes), como corrigi-los na corrida e como evitá-los.

    Algumas dessas dicas são aplicáveis ​​a jogos de cartas em geral, enquanto outras são específicas para The Elder Scrolls: Legends e seus recursos exclusivos.

    Destruindo as runas muito rápido

    Freqüentemente, os jogadores mais ansiosos tendem a alinhar toda a sua mão no início do turno, antes de prosseguir com o ataque. Afinal, que mal há em preencher a sua própria metade da quadra se seu oponente não pode reagir durante sua vez?

    Graças ao sistema de runas de The Elder Scrolls: Legends, que permite aos jogadores sacar automaticamente (e potencialmente jogar) uma carta grátis após perder uma certa quantidade de saúde, seu oponente pode fazer o mesmo.

    Elder Scrolls Legends: 5 erros cometidos por iniciantes e como evitá-los

    Cartas de profecia, que podem ser jogadas imediatamente e sem custo se sacadas após destruir uma runa, permitem que o oponente faça uma jogada na sua vez, seja uma simples criatura com Guarda que irá aparar o próximo acerto ou remover o total de sua melhor carta .



    Para evitar que a flor da lapela desapareça devido a um dardo perfurante, ataque primeiro. Claro, alguns cards funcionam melhor antes de um ataque (por exemplo, Divine Fervor dando poder às suas criaturas ou Priest of Shadowfen silenciando uma criatura com Guard), mas em geral é melhor deixar o oponente o mínimo de alvos possível no caso de uma jogada repentina Profecia.

    Perdendo de vista o relógio

    "Quem está ganhando?" é uma pergunta enganosa. Comparar a saúde total dos jogadores parece uma maneira fácil de descobrir quem está na liderança, mas outros fatores como a presença de cartas em jogo, tamanho da mão e runas restantes podem virar a maré em um instante.

    Por isso, é importante que os jogadores aprendam a ficar de olho no que chamamos de "relógio". Em geral, o relógio é o número de turnos que leva para vencer um jogador (por exemplo, se você infligir 5 pontos de dano por turno contra um oponente que tem 15 de saúde, seu relógio leva três turnos).

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    Essencialmente, um jogo de Lendas é um sprint para reduzir a saúde do oponente a zero primeiro, então é crucial para entender quem está na liderança quando você tem que decidir o próximo movimento. Ter mais saúde, a melhor mão e as criaturas mais poderosas em jogo não significa nada se seu oponente puder eliminá-lo em alguns turnos. Lembre-se de que ele pode ter guardado as melhores cartas para um poderoso ataque surpresa, como uma criatura com Carga ou um Raio lançado no último segundo.


    Vá ao mar com o Anel Magicka

    Começar por segundos em The Elder Scrolls: Legends parece uma derrota anunciada, mas graças a uma pequena joia, ela pode ser útil ... desde que você saiba como gerenciá-la corretamente.


    Com 1 ponto de magicka concedido por turno, o Anel de Magicka compensa por ser o segundo a jogar. No entanto, o número limitado de cargas do anel significa que este poderoso artefato pode acabar antes de explorar todo o seu potencial.

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    No início, os jogadores podem ficar tentados a sempre tirar vantagem do Anel para acompanhar o oponente. Jogar um turno mais cedo é emocionante, mas é um desperdício de magia se você não tiver mais nada para colocar em jogo no próximo turno.

    Isso não significa que você tenha que guardar as cargas do Anel para uso posterior. O segredo é encontrar um equilíbrio e use o Anel Magicka para manter o ritmo, fazendo o possível para jogar uma carta a cada turno e acompanhar o oponente.

    Essa estratégia é muito útil se você tiver uma mão inicial como essa no início do jogo. Você tem duas criaturas de custo 3 para começar? Você pode usar o Anel no segundo turno para colocar uma criatura no campo e manter a outra no próximo turno. A verdadeira força do Anel é manter o oponente sob pressão constante e não surpreendê-lo ocasionalmente. Além disso, combina com a cor dos seus olhos, sabe?

    Ignore a zona aberta


    As Zonas Especiais oferecem uma camada extra de estratégia, permitindo que você ganhe vantagens táticas baseadas não apenas no que você joga, mas também onde você joga. Em um jogo de Lendas “padrão”, há duas zonas principais: uma normal à esquerda e nenhuma regra especial chamada “Aberta” e a esquiva zona “Escura” à direita.

    As criaturas convocadas (ou movidas) para a Zona Negra imediatamente ganham Cobertura, portanto não podem ser atacadas por um turno. Os jogadores podem ficar tentados a sempre convocar suas criaturas para a Zona Negra para proteção extra, mas é crucial não se concentre apenas nesta área.


    Elder Scrolls Legends: 5 erros cometidos por iniciantes e como evitá-los

    Embora algumas criaturas obtenham grandes benefícios à luz do sol (por exemplo, aquelas com habilidades de Roubar ou Matar), controlar a Zona Aberta oferece uma grande vantagem. Sem uma cobertura para proteger as criaturas recém-convocadas antes que elas possam atacar, pode ser difícil retomar a Zona Aberta sobre a outra.

    É preciso alguma prática para obter o controle de ambas as zonas, mas criaturas com habilidades como Charge ou Guard, que ainda não se beneficiam da Dark Zone, tornam o combate em duas frentes mais fácil. Combinado com algumas cartas que movem criaturas entre zonas, o rendimento é ainda melhor!

    Não considere a curva

    Às vezes, os problemas ocorrem antes mesmo do início do jogo. Criado a partir de sua coleção ou improvisado no modo Arena, um deck pode ter problemas imediatamente ao olhar para sua curva magicka.

    O que é essa "curva"? Em muitos jogos de cartas, a curva se refere à estratégia de construção de baralho em que um baralho otimizado é estatisticamente mais propenso a ter cartas jogáveis ​​em mãos com um custo de recursos adequado.

    Em Legends, estar “na curva” significa que um deck pode jogar uma carta de custo 1 no turno 1, carta de custo 2 no turno 2 e assim por diante. A melhor maneira de obter uma boa curva é olhe para o gráfico de custos mágicka conforme você constrói seu deck.

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    Em geral, você desejará mais cartas de baixo custo para as primeiras mãos, que é quando a magicka está em falta e você ainda não comprou muitas cartas. A partir daí, adicione lentamente até obter uma curva suave e gradual.

    Quando os jogadores perdem o controle dos custos de magicka, seu deck fica mais propenso a sacar a carta errada na hora errada. Um excesso de cards baratos não será capaz de acompanhar as criaturas oponentes mais fortes nos turnos finais, enquanto muitos cards caros no início podem impedi-lo de jogar por vários turnos consecutivos. Resumindo, você precisa de um equilíbrio de boas cartas para jogar no início, meio e fim de um jogo.

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    Obviamente, nada é certo, pois haverá eventualidades aleatórias, movimentos estratégicos e retornos repentinos, e essa é a beleza de um jogo como Legends. Diferentes estilos de jogo requerem curvas igualmente diferentes, mas não há nada de errado em ajudar na sorte ... em ajudar você!

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