Revisão para Elex. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 17/10/2017 A versão para PC saiu em 20/10/2017 A versão para Xbox One saiu em 20/10/2017
As fanbases de fantasia e ficção científica são muitas vezes o oposto: os primeiros amam mitos, lendas e fenômenos totalmente irreais como mágica, enquanto os últimos adoram fazer hipóteses sobre futuros improváveis, mas com fundamentos lógicos, e muitas vezes acontece que os leitores de Tolkien não go for nothing concorda com aqueles que vivem de pão e Star Trek.
Se alguma vez surgisse a questão de quem venceria entre um mago capaz de controlar a força da natureza e um soldado do futuro com as armas mais avançadas, Piranha Byte convida você a escolher a resposta com Elex, um RPG que cruza fantasia, ficção científica e até dieselpunk. Misturar gêneros tão diferentes é tão fascinante quanto arriscado, mas não é por isso que Elex acabou não se impressionando.
Malagan, o planeta onde o jogo se passa, é um mundo contemporâneo atingido (literalmente) por um evento apocalíptico: um meteorito aniquilou toda a civilização humana, reduzindo o mundo a uma extensão de deserto. O meteorito também trouxe consigo um elemento desconhecido: o Ellex, cujas propriedades transformaram muitas das criaturas e pessoas que entraram em contato com ele em mutantes.
No entanto, Elex também é uma fonte de energia poderosa com propriedades incríveis, levando os sobreviventes a se dividirem em facções divididas por suas respectivas ideias sobre a melhor forma de usar o novo material: os Berserkers, que repudiam a tecnologia e descobriram como usar o Elex para obter magia e dar nova vida ao deserto, transformando-o em floresta; os Clérigos, convencidos de que o Elex é o presente de uma divindade e que deve ser usado para o mais extremo avanço tecnológico; os Outlaws, essencialmente os punks clássicos do deserto de Mad Max, totalmente desinteressados na reconstrução da civilização e cujo único propósito é viver em liberdade e acumular riquezas às custas dos mais fracos; finalmente os Albs, tecnologicamente avançados como os Clérigos mas viciados em Elex, que usam para aumentar as suas capacidades lógicas e cognitivas à custa das suas emoções, e inimigos de quem não aceita ser como eles.
Pela primeira vez em um jogo de Piranha Bytes, o protagonista tem um nome: Jax, um membro do alto escalão dos Albs, que no início da aventura é acusado de traição por outro membro da facção, depois bateu e caiu em um precipício (a referência ao primeiro gótico é óbvia). Quase mortalmente ferido, Jax perde completamente todas as habilidades dadas a ele pelo Elex e também é roubado de sua armadura e equipamento. Sem revelar mais detalhes sobre a primeira parte do jogo, Jax acaba se encontrando sozinho em um mundo cheio de perigos, ávido por vingança contra punições injustificadas e forçado a esconder sua identidade de qualquer pessoa.
A fórmula deste RPG de ação é aquela que os fãs de Gothic e Risen conhecem muito bem: um mundo enorme para explorar e totalmente produzido "à mão", sem a geração procedural abusada, três facções muito diferentes (neste caso mais do que nunca) , ampla liberdade de ação, uma quantidade infinita de buscas e coisas para fazer, e muitos defeitos estruturais.
O jogo começa em território Berserker, onde temos a oportunidade de testar o componente mais fantasioso do jogo em meio a uma sociedade a meio caminho entre o início da Idade Média e a era tribal, escondido em um ambiente onde a natureza selvagem domina e a devastação do resto do mundo parece uma memória distante. Como de costume, a escalada para o sucesso começa do nada e o primeiro objetivo é encontrar uma maneira de sobreviver mais facilmente: na verdade, no início do jogo, qualquer criatura é capaz de matar o jogador. Isso nos leva a falar sobre a primeira falha conceitual do jogo: as três facções jogáveis (Berkserker, Clerics e Outlaws) são geograficamente muito distantes umas das outras, e não há caminho entre as bases sem inimigos capazes de matar com um tiro.
A dificuldade não é um problema em si, mas na verdade força o jogador a passar mais tempo com os Furiosos, mesmo que ele não esteja absolutamente interessado em se juntar a eles (para maior clareza, especificamos que em um determinado ponto do jogo você está forçado a ficar do lado de uma facção) para pelo menos ser capaz de resistir a alguns ataques antes de morrer estupidamente enquanto tenta evitar qualquer contato ao longo do caminho com a facção desejada. Mas por que tudo mata o jogador tão facilmente?
Vamos falar do sistema de combate desde o início que, por incrível que pareça, o Piranha Bytes conseguiu piorar. Ao lutar entre eles estão guerreiros, magos, arqueiros, soldados do futuro com armas a laser, drones, mechs, drogados com espadas de serra elétrica e lançadores de foguetes, dinossauros, mutantes, aranhas gigantes e tudo o mais possível, é evidente que você tem que obter fora em compromissos incríveis para equilibrar tudo. O sistema de combate de Elex é dividido entre corpo a corpo e distância: o primeiro é baseado na resistência, usado para ataques rápidos ou pesados, esquivando, aparando e correndo. Cada acerto marcado contribui para aumentar o dano causado e permite que você conclua com um ataque especial particularmente prejudicial.
O combate à distância, por outro lado, nada mais é do que um escopo com o qual atirar flechas e atirar: para que conste, o equilíbrio entre as facções, neste caso, foi nivelado dando às balas a mesma velocidade das flechas. O jogador também tem um jet pack que aumenta drasticamente a mobilidade vertical. Além da madeira e da pouca gratificação do sistema, o problema real está em como a IA se comporta: sempre que Jax se depara com uma criatura hostil ou NPC, ele começará a persegui-lo e, como mencionado anteriormente, provavelmente o matará em o primeiro golpe. O jet pack pode parecer uma solução prática para uma fuga, porém a Piranha Bytes pensou em uma solução "brilhante" para eliminar a possibilidade de um jogador sempre ser salvo refugiando-se em um telhado, uma rocha ou, mais geralmente, em um 'maior altura do que o inimigo (o que geralmente acontece em muitos jogos de mundo aberto): equipe quase qualquer oponente com ataques à distância.
Você descobrirá que toupeiras crescidas são capazes de cuspir ácido, que alguns mutantes atiram nuvens de plasma e que os velociraptores (porque, é claro, existem velociraptores) cuspem gotas de sangue que podem matar você.
Porém, há uma solução que quase sempre garante a sobrevivência quando a fuga por si só não é suficiente: os companheiros de aventura. Existem vários personagens recrutáveis dentro do jogo, que terão um nível de reputação diferente do seu com base na facção que você apóia e como você se comporta com outros NPCs. A contribuição deles para a história é muito limitada e geralmente eles não são lutadores eficientes, no entanto, eles desempenham uma função de mira muito importante para você enquanto você corre de um lado para o outro, já que eles não podem ser mortos. Claro, em algum ponto do jogo Jax será forte o suficiente para vagar livremente sem ter que se preocupar muito, mas até então a frustração e a semilinearidade forçada são sentidas.
Outro fator que causa várias dores de cabeça é o atraso técnico do título, especialmente na versão para PlayStation 4 (a que testamos). Embora as paisagens sejam de tirar o fôlego e o mundo seja rico em detalhes, Elex não se compara a qualquer jogo moderno de mundo aberto, e a versão para console teve que se comprometer de tal forma que obscureceu a visão de longa distância. Além disso, o cuidado na disposição dos elementos no mundo do jogo às vezes é prejudicado por texturas ou modelos que, por algum motivo desconhecido para nós, foram claramente menos cuidados do que outros. Não nos expressamos nas animações: cruas e por vezes irreais, sempre foram o calcanhar de Aquiles dos Piranha Bytes, o que claramente não tem intenção de remediar a situação. Às vezes, bugs muito sérios aparecem nos menus que forçam o jogador a fechar o aplicativo e reiniciá-lo, mas estamos confiantes de que logo serão resolvidos pelos patches.
Como agora é evidente, Elex é um jogo problemático: muitas vezes falamos de "The Witcher 3 syndrome" para indicar a dificuldade de apreciar jogos de RPG de mundo aberto com um nível qualitativo que é objetivamente inferior à obra-prima de CD Projekt Red, e neste caso os defeitos técnicos, gráficos e de design apenas acentuam a diferença de altura. No entanto, por mais que tenhamos continuamente expressado decepção até agora, Elex ainda é um produto com qualidades inegáveis: o mundo do jogo é estudado em detalhes, sem nunca dar a impressão de que seus elementos foram criados apenas para preencher espaços vazios., As buscas são geralmente interessantes e dificilmente repetitivos ou muito semelhantes entre si, existem muitas maneiras de desenvolver as habilidades do personagem seguindo caminhos completamente diferentes, e a evolução do mesmo anda de mãos dadas com a exploração graças à necessidade de encontrar personagens disponíveis para treinar Jax para ganhar novas habilidades.
A proverbial rigidez alemã se manifesta plenamente nos videogames: gêneros como estratégia por turnos e, de maneira mais geral, títulos com pouca mecânica imediata e pouco apreciados pelo público em geral hoje, ainda têm grande sucesso na Alemanha. O mesmo vale para a produção: por que uma empresa como a Piranha Bytes escolheria transtornar a fórmula pela qual seus fãs sempre a apoiaram? A resposta lógica é "conseguir ganhar mais jogadores e não aborrecer os adeptos", mas evidentemente a empresa está muito confiante.
► Elex é um jogo do tipo RPG desenvolvido e publicado pela THQ Nordic para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 17/10/2017 A versão para PC saiu em 20/10/2017 A versão para Xbox One saiu em 20/10/2017