Escravizado: Odisséia para o Oeste - Passo a passo completo

    Escravizado: Odisséia para o Oeste - Passo a passo completo



    A FUGA

    Depois de sair do navio, siga em frente. Ao correr, você cairá no andar de baixo, suba nas caixas à direita e continue correndo, prestando atenção nas quebras da linha. Você cairá de novo, desta vez no chão: para continuar você terá que se prender às alças. Pule para a primeira plataforma e segure as alças à esquerda. Alcance a passarela insegura e pule no metrô à sua direita: um robô virá ao seu encontro, suba o metrô à direita e caminhe em direção ao homem que está vagando por ali. Agora desça o cano à esquerda e recupere a armadura. Volte e agora você pode enfrentar o robô - deve ser bem simples, considerando que a proteção recém-recuperada absorverá a maioria dos golpes. Após a luta, vá para as outras salas, que explicarão como lutar. Após o tutorial, olhe para o chão e você descobrirá para onde ir seguindo as setas. Agora pule ao longo do caminho fora da nave e colida com três outros robôs. Ao chegar perto da asa, salte para a plataforma prestando muita atenção à turbina: para chegar à asa terá que evitar as correntes de fogo periódicas. A turbina vai explodir, então use as alças para evitar cair. No final do caminho, uma sequência FMV indicará o final do nível.



    A VELHA CIDADE

    Você sentirá o batimento do seu coração e terá a visão embaçada: fique tranquilo, é o nível de HP baixo, então tome Health Packs para voltar à saúde. Agora siga Trip: ele acionará uma alavanca, derrubando parte da ponte levadiça. Escale o cano para a esquerda, agarrando as alças do outro lado para soltar o outro lado da ponte. Cuidado com os dois robôs que irão atacar você. Em seguida, siga em frente, até que uma sequência FMV comece. Saia do prédio e continue seguindo Trip até encontrar um robô gigante. Para eliminá-lo, primeiro preste atenção ao laser de mira: ele é capaz de identificar sua posição, então se esconda atrás de algum objeto e espere que ele entre no tubo. Agora ataque-o e rasgue-o em pedaços. Quatro outros robôs virão em sua direção, tire-os e uma sequência FMV começará: você ganhou a capacidade de dar ordens a Trip. Chegue ao Checkpoint, suba e limpe os escombros. Destrua os robôs que estão esperando por você, suba as escadas e passe pela porta. Dois outros robôs com laser apontam para você, então tente evitá-los o máximo possível. Vá para o lado oposto esperando que Trip se junte a você, então desça as escadas com ela. Alcance a ponte e diga a Trip para jogar uma isca no lado oposto: os robôs vão atirar na direção da isca, deixando você calmo para continuar do outro lado. Agora vem a dificuldade: você terá que distrair os robôs para que Trip possa continuar sem problemas. Desça as escadas, recupere o Pacote de Saúde e na seção final das escadas diga a Trip para usar a isca novamente. Corra para o exterior, escale o poste da esquerda e lance-se aos próximos postes colocados horizontalmente. Uma vez na plataforma, continue usando as alças. Na porta, jogue uma isca e corra até a saída, destruindo os inimigos. Volte e passe pela porta destrancada. Remova os detritos para chegar à primeira árvore grande. Siga Trip para a direita, então volte para a árvore. Faça com que alcance o topo da árvore para que você possa abaixar a escada. Suba e persiga a libélula. Assim que conseguir, desça as escadas e vá para o pilar destruído. Salte de plataforma em plataforma, alcançando Trip. Agora que vocês estão juntos novamente alcançando o campo minado. Como você pode ver claramente a localização das minas, pegue Trip e leve-a para fora do campo, evitando pular no ar (evite o círculo laranja). Então passe o ônibus destruído, vire à direita e pule sobre os escombros. Continue pulando sobre os carros destruídos. Agora lance Trip em direção à borda. Em seguida, alcance o carro, suba nele, pule para o poste para alcançar a próxima área. Mate o robô e pule sobre os destroços para retornar a Trip. Jogue-o novamente e alcance a próxima plataforma, prestando atenção na torre. Use a isca de Trip para sair, agora pule para o carro e depois para a calçada. Vá para a direita no poste e use a barra como apoio para alcançar o próximo edifício. Evite entrar no campo de força que protege os robôs, para que eles não percebam sua presença. Suba a rampa à direita, use a alça para alcançar a próxima plataforma e você estará fora do prédio. Desça para a lateral do prédio e vá até o contêiner. Pegue o cano à direita e suba no prédio. Agora você terá a capacidade de usar o Staff Blast. Use-o nos sinais, enquanto Trip cuidará dos robôs que chegam. Volte para os recipientes e remova todos os detritos próximos. Siga viagem. Use a isca para distrair os inimigos, depois corra pelas plataformas até a torre. Ataque e exploda tudo. Agora use a torre para proteger Trip. Se você atirar nos barris explosivos ao seu redor, você irá acelerar o processo. Volte para Trip, siga-a e ajude-a a se lançar em direção ao próximo objetivo. Prepare-se para uma luta mais complicada contra a Demolição: para eliminá-la você terá que se certificar de que a máquina atinge o estado de raiva. Acerte-o na cabeça com Staff Blast, e quando ele ficar furioso, vá para o outro lado da estátua de Atlas. O robô tentará chegar até você, mas colidirá com a estátua.



    A TORRE DE METAL

    Durante a primeira parte, siga Trip. Continue para dentro e pegue a munição de plasma para o Staff Blast: use as alças para chegar ao segundo andar e recuperar a munição. Tente passar silenciosamente pelos robôs, então use as caixas à esquerda para alcançar as plataformas amarelas de modo que você alcance a varanda. Alcance o próximo carro (pegue Trip para carregá-lo pelas seções mais perigosas), então recupere os Medikits. Pule a ravina, observe o FMV, ande pelo prédio e suba a escada. Você encontrará robôs equipados com escudos: use as iscas para tentar não ser identificado, depois elimine-os. Então desça a escada, pegue mais Medkits do corrimão e a munição de plasma. Continue em frente e Trip entrará no buraco e destrancará a porta. Pegue o caminho alternativo prestando atenção ao robô com o escudo. Use sua metralhadora para tirar outros robôs. Nesse ponto, apenas destrua a torre. Lance Trip para que ele possa derrubar a escada. Pegue o Medipack e use a alça para chegar ao lado oposto para abrir o caminho para Trip. Vá para a área do outro lado, usando a mangueira próxima a ela para chegar ao tanque de água. Assuma o controle da torre - você terá que defender Trip enquanto ele tenta destrancar a porta. Entre na porta na sua frente. Olhe para o FMV, vá para a direita e pegue a munição. Desça e mate todos os robôs inativos. Pegue sua munição e prepare-se para a próxima Demolição. Desta vez use a parede, bastará mandá-la bater apenas uma vez para desintegrá-la. Agora lance Trip de volta ao contêiner, completando o nível.


    PORTANTO ÉS?

    Alcance a parede e escale-a. No topo, vá para a direita. Continue subindo novamente, eliminando o robô. Suba nos canos e um robô elétrico entrará em cena: cuidado com seus flashes elétricos movendo-se rapidamente para não ser eletrocutado. Saia do prédio e vá para a esquerda movendo-se em direção à raiz grande. Suba para a lateral do prédio e aproxime-se do sinal. Vá para dentro e tire os robôs protegidos, escondendo-se o melhor que puder. Agora suba no tubo apoiado na mão: tente ser rápido para passar por baixo do robô sem muitos problemas. Quebre os escudos usando um tiro de choque. Suba as escadas e destrua outros robôs. Então vá direto, pegue a máscara e continue subindo. No topo você o verá com dois robôs, um deles elétrico. Assim que o problema for eliminado, vá até o guindaste e pule até que um FMV comece. Desça a escada, alcançando a seção inferior do guindaste. Colete os Medkits da primeira plataforma e depois mova para a direita. Procure no prédio para encontrar Trip. Agora você tem que escapar de um grande robô em forma de cachorro: ele tentará lançar um carro em sua direção, por isso tome cuidado para desviá-lo. Continue correndo para chegar ao outro prédio. Inicie o Trip e comece a escalar. Vá mais longe ao cinema, onde limpará os carros. Siga para a esquerda deixando-se cair no vazio, para alcançar o robô com um ponto de exclamação na cabeça: daqui será mais fácil eliminá-los. Pegue Trip novamente e suba, lance-o para que ela possa examinar o gerador. Você notará uma máscara aparecer no centro da área, então vá e pegue-a. O robô em forma de cachorro se juntará a você. Corra imediatamente pelas plataformas até chegar ao ícone. Você precisará montar os três andaimes: mova para a esquerda e vá para o primeiro painel de controle. Salte para o andaime verde, alcançando a plataforma à direita. Pressione o botão no painel, trazendo para baixo o andaime azul. Em seguida, pule para baixo e avance para o último painel de controle. Agora suba a plataforma vermelha; em seguida, volte para colocar o azul. Siga-os em sequência, para que caiam sobre o robô eliminando-o e permitindo que você complete o nível.



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