Final Fantasy Adventure - Passo a passo

    Final Fantasy Adventure - Passo a passo
    [PRIMEIRA PARTE DA SOLUÇÃO]

    Antes de iniciar a solução real, a legenda curta e explicativa a seguir ilustrará os termos usados ​​com mais frequência durante ela:

    MOV = Movimentos. Quando esta abreviatura aparecer, significa que você terá que seguir os passos descritos para chegar ao próximo estágio do gráfico. Existem 4 direções possíveis, isto é LOW, TOP, RIGHT, LEFT. O número que precede os termos mencionados acima indicará quantas etapas desse tipo devem ser executadas para prosseguir.



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    A primeira parte da aventura será dedicada a um breve tutorial explicativo que o guiará nos primeiros passos do jogo ajudando-o a se familiarizar com os controles. Você se encontrará no papel de um guerreiro misterioso preso na luta contra um inimigo difícil e amargo, Jackel.
    Derrotar este primeiro oponente é bem fácil, na verdade você só precisa acertá-lo com sua espada e ter cuidado ao usar seu golpe, o que é bastante previsível.
    Após neutralizar a ameaça, fale com Willy, que você encontrará por perto. Este último irá embora e você terá que subir, DIREITA e sair pela escada. De lá, vá para a ESQUERDA.
    Portanto, será necessário derrotar o teimoso Jackel pela segunda vez.
    Depois de vencê-lo, vá para o portão, saia do castelo e vire à esquerda para ir “involuntariamente” ouvir a discussão entre Júlio e o Lorde das Trevas.
    Infelizmente para você, este último notará você e em nenhum momento você se verá mergulhando como uma batata cozida na cachoeira.
    De onde você vai acordar, siga o seguinte padrão

    (2) DIREITA, INFERIOR, (2) DIREITA, INFERIOR

    Em seguida, faça uma varredura nos monstros do local e fale com o menino nas proximidades. Feito isso, leve a linda donzela com você. Novamente, você terá que caminhar



    (2) DIREITA, CIMA, ESQUERDA, CIMA, (2) ESQUERDA, CIMA, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA

    Entre na cabana imunda e fale com o cara local, pegue a picareta e saia do lugar sombrio

    INFERIOR, DIREITO, SUPERIOR, INFERIOR, (2) DIREITO

    Entre na caverna e use a nova picareta para tirar o pó das rochas que bloqueiam seu caminho

    (2) BAIXO, suba as escadas, (2) DIREITO, BAIXO, DIREITO

    Neste ponto, uma visita à loja não fará mal; compre um belo machado de batalha brilhante pronto para ser empapado nos corpos de seus inimigos. Depois de fazer as compras necessárias, saia da loja e continue para

    DIREITA, (2) INFERIOR, (3) ESQUERDA

    Entre no edifício que aparecerá à sua frente, vire à esquerda e suba. Aproveite a esquete a seguir.
    Após o curto interlúdio, vá

    INFERIOR, ESQUERDA, INFERIOR, (3) DIREITA, INFERIOR

    e acabar com o sofrimento dos Lizardmen, o infeliz chefe que veio antes de você. Depois de tomar posse da CHAVE DE BRONZE, faça

    PARA CIMA, PARA A DIREITA, PARA CIMA e entre na porta.

    E aqui está você na Caverna do Pântano! Fale com o homenzinho e responda "Sim" quando necessário. Vá para CIMA e depois para a ESQUERDA e, depois de apoiar o interruptor ali, acesse o andar inferior. Siga para a direita para chegar a outra caverna. Vá para a DIREITA e depois para BAIXO e use sua fiel picareta novamente para limpar seu caminho. Para sua grande alegria, você passará a ter a posse da SICKLE, uma excelente arma indispensável também para avançar em alguns pontos do jogo. Use-o para se livrar da ivy (monstros herbáceos) e suba e ESQUERDA, suba as escadas e siga para a direita e entre em outra caverna (este lugar está cheio deles!).



    DIREITA, (2) BAIXO, ESQUERDO, use picareta, (2) ESQUERDA, PARA CIMA, DIREITA

    Extermine com a ferocidade habitual e o sadismo habitual os monstros que se atreverão a querer detê-lo e tomar posse do poderoso ESCUDO DE FERRO. Depois de festejar seus olhos com o brilho do escudo poderoso, vá

    ESQUERDA, PARA CIMA, PARA A DIREITA, esmague as pedras com uma picareta e desça um andar, BAIXE, ESQUERDA e entre na caverna, ESQUERDA, ABAIXO, DIREITA

    Em seguida, pressione o primeiro botão e destrua as rochas que bloqueiam a passagem v; Em seguida, aperte o segundo interruptor e desça as escadas e depois à DIREITA.
    O chefe que você tem que matar agora não tem um nome específico, mas isso não importa, já que você só precisa deixá-lo provar o poder de sua nova arma. Use a nova SICKLE para vencê-lo e se curar com a magia CURE. Por ser semelhante a um dragão, presumia-se que entre seus dispositivos também havia a possibilidade de lançar bolas de fogo; para remediar o problema apenas sabendo desviar dos tiros na hora certa. Uma vez que o monstro foi reduzido a uma carcaça inútil devorada por corvos, primeiro roube a magia FOGO dele, então rasgue o baú em pedaços para tomar posse do segundo objeto, o espelho.
    Saia da caverna insalubre agora indo para

    BAIXO, (4) ESQUERDO

    e entre no local nefasto, equipe o espelho e fale com o menino, que imediatamente se transformará em um vampiro nojento. Usando a magia FOGO recém-tomada, será uma piada reduzir o pobre Drácula Jr a cinzas.
    Da entrada, agora vá para (2) DIREITA, PARA CIMA, ESQUERDA, suba as escadas, BAIXO, DIREITA e quebre a parede com a picareta, PARA CIMA, PARA A DIREITA, (2) BAIXO, PARA A ESQUERDA, esmague os potes (aquele tipo de obstáculo) e apóie-se no interruptor, desça o chão, À DIREITA, (2) PARA CIMA



    Uma nova arma espera por você aqui; é a CADEIA, com a qual você colherá morte e destruição nas fileiras dos inimigos.
    Aperte o botão, (2) BAIXO, ESQUERDA, suba o chão duas vezes, ESQUERDA, use a CORRENTE para cruzar o rio, BAIXE, PARA CIMA quebrando pedras, quebre os potes e suba
    Usando sua inteligência ilimitada, será fácil para você entender que você deve colocar o baú em cima da alavanca para continuar e descer.
    Quebre a panela e desça pelo chão, então faça DIREITA, ABAIXO. A garota está na fileira mais baixa de caixões, três da direita. Agora você só precisa voltar a partir daqui (seguindo os movimentos opostos de antes).
    Você chegará na frente do próximo chefe, Lee, que você terá que preencher com fichário como de costume para fazê-lo entender quem está no comando.
    Você pode usar uma combinação como CURA / CHAIN ​​ou, embora menos eficaz, uma como FIRE / CURE. Submisso mesmo este enésimo iludido, você faz

    (3) DIREITA, INFERIOR, ESQUERDA, INFERIOR, ESQUERDA, CIMA, INFERIOR, DIREITA, (2) INFERIOR, DIREITA, CIMA e entre na aldeia feliz.

    Você deve agora ter um momento de paz conversando com os moradores e, por que não, desperdiçando um pouco de dinheiro inútil (nem tanto, mais
    para a frente você vai precisar!) lixo; e então dizem que só as mulheres perdem tempo fazendo compras.
    Quando você terminar de jogar fora parte de sua vida brincando aqui e ali, suba (4) PARA CIMA da entrada.
    Aproveite o interessante interlúdio e prepare-se para caçar o sequestrador.
    Seu objetivo agora é recuperar a doce menina e arrancá-la das garras do "canalha". Saia da cidade fazendo (3) BAIXO e assista a outro interlúdio incrível.
    No final, você terá que ir ao palácio Cibba e se preparar para usar um meio de transporte muito útil e maravilhoso, o Airship. Não há mais limites de velocidade e paradas auxiliares (piada ... nem tanto, porém ...)!
    De onde você está, vá em direção

    (6) BAIXO, (2) ESQUERDO, BAIXO, (2) ESQUERDO, e entrar na caverna

    Na verdade, a única razão pela qual vale a pena ficar nesta terra árida é a presença de simpáticos anões que vendem coisas bonitas e sempre úteis para a nossa viagem; mas lembre-se de manter algum dinheiro com você porque logo você vai precisar muito dele ... vá para

    ALTO, (2) BAIXO, DIREITO

    Entre na loja e compre o óleo; infelizmente é muito caro e também essencial para a aventura. Depois de conseguir, saia e faça

    (4) TOPO, ESQUERDO

    e entre na caverna (sim, mais uma ravina pútrida toca você ...) equipando o óleo. Também seria aconselhável fazer um backup de dados agora, antes de tirar todos os santos do céu. Em breve pegue o RAIL!
    Dentro da mina, você pode ver a presença de três alavancas; o primeiro você vê que tem que soltar, enquanto você tem que usar sua arma para acertar o segundo. Se você fez tudo certo, o RAIL reagirá para enviá-lo em outra direção.
    A terceira alavanca que você encontrará imediatamente após também deve ser atingida. Se tudo correr conforme o planejado, você deve se encontrar batendo em uma pedra e voando em um grande poço.
    Watts, um dos anões, vai te encontrar e, tomado por uma dor profunda (que pena ...), vai te ajudar. Aproveite e passe algum tempo examinando os itens que ele vende em sua barraca de rua (mas vai guardar tudo no bolso ...!?). Faça isso agora

    PARA CIMA, (2) DIREITA, use a picareta, agora usada e fiel, pressione o botão e acesse o andar inferior e então desça e enfrente outro monstro (a lista ainda é longa ...) chamado Megapede.
    Use CHAIN ​​e cure quando necessário até que o inimigo seja reduzido a comida de gato.
    Depois de derrotar e pegar o conteúdo do baú, Watts pegará a prata e você terá que ir para

    DIREITA, (3) BAIXO, ESQUERDO, entre na caverna, BAIXO

    e fale com Watts. É hora de desperdiçar suas economias suadas para aproveitar a perda da liquidação de equipamentos de prata! Afinal, você também precisa deles para continuar com a história, então ... há pouco por onde escolher! Vista a roupa nova brilhante, saia da caverna e faça isso

    ALTO, ESQUERDO, (2) ALTO, e entre na caverna (mas existem apenas cavernas aqui!?) De Gaia. Destino

    ESQUERDA, (2) BAIXA, entre na sala e aproveite a cena.

    Você descobrirá que Bogard, ninguém sabe por que meios, conseguiu segui-lo até aqui. Neste ponto, vá em direção a

    BAIXO, ESQUERDO, (2) ALTO, ESQUERDO, ALTO, ESQUERDO e entre na casa.

    Finalmente, você pode substituir o capacete agora gasto que você tem, trocando-o por um capacete de prata mais eficaz (não é obrigatório, se você realmente gosta do antigo ... seus repolhos!). Agora faça isso

    (2) RIGHT, UP, RIGHT, UP, aguarde o momento certo e continue com RIGHT, (2) LEFT, RIGHT, LEFT, (2) UP

    Você está agora no dirigível e deve fazer

    (2) PARA CIMA, PARA A ESQUERDA, PARA BAIXO e entre na porta, (3) PARA A ESQUERDA, PARA CIMA, PARA A DIREITA, desça o piso, ESQUERDA, ABAIXO, use o interruptor direito e depois o esquerdo, desça para o piso inferior, (2) ESQUERDA, BAIXA, passe pelo portão pequeno e fale com a garota, então suba, (2) DIREITA, suba andar, ACIMA, ESQUERDA, suba novamente, BAIXO, e fale com o cara para achar alguma informação (se você dê a mínima para a história ... caso contrário, finja que o menino não existe ...). Então vá (2) ESQUERDA, CIMA, quebre os potes e suba as escadas, DIREITA, CIMA, (2) ESQUERDA, BAIXA, DIREITA, BAIXA, DIREITA, e converse com a garota. Outro interlúdio virá agora para desfrutar em paz.

    FIM DA PARTE 1

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