Final Fantasy - Solução Parte Dois

    Final Fantasy - Solução Parte Dois
    41 - O Mundo (7)

    Se você não tiver feito isso antes, lembre-se de colocar seu Adamantium em bom uso, levando-o ao ferreiro na Caverna dos Anões para colocar suas mãos gananciosas na espada sagrada Excalibur. Você notará sua potência imediatamente, e nem mesmo é a arma definitiva da FFI. O que fazer agora? Da janela do Sky Castle você pode ver que algo suspeito está acontecendo no Templo dos Demônios ... Mas você não sabe exatamente o quê. Perguntar aos sábios em Crescent não seria uma má ideia.



    42 - Lago Crescent (3)

    Alcançando os Anciões no local usual, você aprenderá a chocante verdade. A fonte maligna por excelência da qual você já tinha alguma suspeita existe de fato, e é uma pessoa que viajou 2000 anos no passado e que enviou os quatro Demônios de Kaos ao tempo presente para destruir o mundo. Ao fazer isso, ele criou um ciclo de tempo infinito. O destino do mundo inteiro está em suas mãos! Para quebrar o feitiço temporal você terá que alcançar esta pessoa no passado, derrotá-la e assim garantir um futuro melhor para todo o planeta, relegando os monstros enviados por esta misteriosa figura maligna para trás do portal do tempo. Mas como viajar através dos séculos? Talvez os quatro Cristais, mais uma vez brilhando, possam ajudá-lo nesta tarefa aparentemente impossível.

    43 - O Templo dos Demônios (2)

    Parece que tudo vai acabar onde começou. Mas desta vez o Templo dos Demônios será um lugar muito mais inóspito. A missão que você está prestes a começar é realmente difícil. Portanto, gaste seu dinheiro até o último centavo para obter os melhores equipamentos disponíveis em cada mercado, bem como os feitiços de nível mais alto, caso ainda não tenha todos. Lembre-se de trazer 99 poções de cura com você (você não pode ter mais de uma vez) e itens de salvamento em geral. Além disso, a dificuldade da masmorra aumenta drasticamente se você não tiver pelo menos o nível 30 - 35.



    Quando você estiver pronto, vá para o local onde no início da aventura você enfrentou Garland, analise a esfera negra e verá seus Cristais de Luz reagirem. Seu destino está prestes a se tornar realidade e não há mais tempo para pensar.

    44 - O Templo dos Demônios, 2000 anos atrás

    O lugar é assombrado pelos monstros mais fortes e malignos de todas as épocas, que, entretanto, variam de andar para andar. Felizmente, não parece que aqueles malditos WarMechs estejam lá de qualquer maneira. Ajude-se com o bestiário, entretanto, para ter uma ideia de como se livrar de qualquer incômodo no menor tempo possível.

    45.1 - Primeiro Andar

    Monstros nesta área: Worm, Frost Dragon, Chimera.

    Plano muito linear. Atravesse-a e você encontrará a escada para o sudeste que permitirá que você continue.

    45.2 - Segundo Andar

    Monstros nesta área: Chimera, Jimera, Zombie Dragon, FrGiant, FrWolf, Slime.

    As escadas para o terceiro andar são próximas, logo à direita de onde você veio do primeiro andar. É preciso dizer que dada a seleção de inimigos disponíveis para cortar sua pele nesta área, é o lugar ideal para alguma experiência e dinheiro rápido.

    45.3 - Terceiro Andar

    Monstros nesta área: BadMan, Mage, Fighter, Phantom, Gas Dragon

    Esses gases do dragão podem ser muito perigosos, com seu hálito venenoso indefeso. Preste atenção especial a eles e tenha feitiços de gelo prontos, se necessário. Você começará no canto superior esquerdo. Faça ziguezague entre os pilares e entre na sala ao sul, cuja entrada é entre duas colunas. Ao fazer isso, você terá que lidar com um fantasma. Cuidado com seus feitiços de morte, dos quais os ProRings devem ser capazes de defendê-lo. Depois de fazer isso, você pode decidir abrir os dois baús que vê (eles contêm 110000 gil!) Mas, ao fazer isso, você encontrará um fantasma mais duas vezes. A alternativa é deixar o dinheiro onde está e seguir em frente. Como você já havia feito na caverna da terra, uma laje de rocha bloqueia sua passagem. Mas como removê-lo desta vez? Se você se lembra, você tem um objeto com poderes mágicos que tem dois mil anos de idade, assim como este lugar, que a princesa Sara de Coneria próxima lhe deu de presente. Claro, a flauta! Você finalmente teve a chance de colocá-lo em bom uso.



    45.4 - Segundo Andar (2) outra área

    Você começará na sala central, enquanto as escadas que levam ao primeiro andar estão no canto superior esquerdo. Os monstros são os mesmos relatados em 45.2.

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