Final Fantasy VII Remake: Último teste antes da revisão

    Final Fantasy VII Remake: Último teste antes da revisão

    Após o ligeiro adiamento da data de lançamento, em pouco mais de um mês poderemos finalmente colocar as mãos no Final Fantasy VII Remake. À medida que o lançamento fatídico se aproximava, a Square Enix embarcou em uma turnê internacional para apresentar o título à imprensa. A Koch Media nos convidou para o evento de visualização, onde também estiveram presentes Naoki Hamaguchi, codiretor com Tetsuya Nomura, e Yoshinori Kitase, produtor do jogo e diretor do Final Fantasy VII original, acompanhado pelo inevitável intérprete Gavin Poffley.



    Desta vez não houve a mesma demo que já havíamos feito na E3, na Gamescom e na Milan Games Week, mas fragmentos mais extensos do próprio jogo. Pudemos, portanto, tocar em novos elementos antes inacessíveis do Remake, como equipamentos e Materia, exploramos melhor Midgar e lutamos como Tifa e Aerith. Neste artigo, iremos nos concentrar nas notícias anteriormente inexploradas, então, se esta é a primeira vez que você está lendo sobre Final Fantasy VII Remake, dê uma olhada em nossos artigos anteriores primeiro.

    Nosso teste de Final Fantasy VII Remake começou desde o início do jogo real, com a majestosa abertura cinematográfica que nos lançou diretamente para a primeira missão: o ataque ao Midgar Reactor 1.

    Sendo os primeiros passos na aventura, à medida que avançávamos as janelas de informações explicavam os fundamentos da mecânica de jogo. Antes de chegar ao coração do reator passamos pela estrutura, compreensivelmente ampliada em à original, mas que denotava uma fidelidade arquitetônica palpável. Como Cloud e Barret, abrimos caminho por meio de várias patrulhas de soldados Shinra e vários robôs armados, mas o sistema de segurança da instalação também incluía armadilhas a laser para serem superadas no momento certo.



    Final Fantasy VII Remake: Último teste antes da revisão

    Depois de derrubar o Guard Scorpion (sobre o qual falamos extensivamente em nossas mãos anteriores), é hora de uma fuga cronometrada, dificultada pelas tropas de defesa do reator. Os inimigos normais encontrados no Final Fantasy VII original são agora mais caracterizados. O Sweeper eles são feras de metal fortes e impetuosas, enquanto eu Grunhido dificultam com sua agilidade e timing dos tiros.

    É diante de inimigos como esses que os céticos da fórmula de jogabilidade renovada do Remake terão que mudar de ideia: um RPG de Ação não é necessariamente menos profundo e tático do que um JRPG puro; se no jogo original bastassem algumas rodadas de ataques físicos ou pelo menos um feitiço para derrubar os mencionados oponentes, neste caso seguramente tocar no botão do ataque às cegas não será suficiente, mas é necessário usar o cérebro como tanto quanto o tempo nos comandos.

    O jogo, de fato, não poupa quem joga superficialmente e não dá atenção ao uso de golpes ATB, ao posicionamento dos personagens e, sobretudo, à exploração de fragilidades e habilidades para enfraquecer o inimigo levando-o a um estado de crise. O próprio Escorpião da Guarda parecia mais difícil de vencer do que nossos testes anteriores.

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    Nós escapamos da instalação antes da bomba fazer seu trabalho e, antes de continuar, Barret faz um discurso motivacional para todo o grupo. É apenas um dos exemplos adequados para indicar o cuidado dedicado ao roteiro deste remake: se no original esta cena se esgota em pouquíssimas linhas essenciais, aqui assistimos a um pequeno momento catártico, onde percebemos a dúvida nos olhares e nas vozes dos membros do Avalanche, enquanto Barret reconfirma seu ardor como um líder decidido, disposto a fazer qualquer coisa pela causa.



    É uma pena que o bom diálogo em inglês não corresponda às legendas em espanhol. Ao longo do teste as legendas relataram uma tradução dos diálogos aparentemente muito livre e defasada em ao original, e em algumas ocasiões descobrimos que as piadas estavam realmente desafinadas na boca dos respectivos personagens. Esperamos fortemente que estes tenham sido casos isolados e que o resto do local seja menos traumático do que visto nesta ocasião.

    Depois dessa cena, encontramos Aerith, assombrado pelas figuras fantasmagóricas já vistas em trailers anteriores; os seres, muito semelhantes aos Dementadores de Harry Potter, são particularmente enigmáticos e mal podemos esperar para descobrir mais sobre eles. A reunião foi logo interrompida pela chegada de uma patrulha Shinra, da qual nos livramos antes de refazer nossos passos em direção ao encontro com o resto da equipe.

    Atravessamos as ruas de Midgar e, embora tenhamos notado que nos proporcionavam um caminho bastante linear, não podíamos deixar de notar o maior número de detalhes que continham, principalmente para mostrar os efeitos dramáticos da nossa visita ao reator: escombros por toda parte, pedaços de prédios em chamas, habitantes nas ruas olhando apreensivos para a origem da explosão e cujos comentários perturbados ouvimos ao passarmos por eles.

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    Nossa caminhada até a estação acabou sendo mais agitada do que o esperado. Vimos Cloud ser vítima de uma alucinação tremendamente vívida, que distorceu fortemente sua percepção visual e nos levou a seguir a visão de Sephiroth pelos becos da cidade, com os quais finalmente tivemos um diálogo breve e inquieto, antes de vê-lo desaparecer no ar. Parece que em Final Fantasy VII Remake essas visões acompanharão Cloud ao longo do jogo de uma maneira mais ativa do que no FFVII original, enfatizando e aumentando sua sensação de desamparo instilada pelo trauma sofrido em seu passado.



    Continuando no caminho para a estação, tivemos que colidir várias vezes com as patrulhas de soldados da Shinra que pontilhavam as ruas, e em particular contra soldados com escudos de metal. Também neste caso os ataques diretos normais não funcionaram; na verdade, o recuo de nossos golpes nos deixou momentaneamente expostos; tivemos que recorrer a mudanças rápidas para ficar atrás dos soldados, ao mesmo tempo em que tentamos fazer malabarismos com os outros ataques. No final de nossa jornada, como esperado, fomos forçados a fugir pulando no trem em movimento, encerrando esta parte de teste da Remake.

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    A terceira parte da demonstração foi ambientada no capítulo 7, durante o assalto ao reator Mako do Setor 5 na empresa desta vez de Tifa. A guerreira peituda revelou-se uma lutadora extraordinária no combate corpo a corpo, graças à sua velocidade e seus combos variados adequados para todos os tipos de situações. Seu botão triangular permite que ela execute um poderoso chicote para usar como finalizador durante suas próprias combinações de ataque. Além disso, graças ao ATB, ele pode tirar vantagem de movimentos como o Chakra para se curar.

    Os objetivos da missão eram diferentes dos do FFVII original, já que durante a descida para o reator o grupo de Cloud e seus companheiros tomarão cuidado para desviar da estrada para evitar a construção do Aero-Aro, o patrão que enfrentaremos logo em seguida . Não nos foi dado um meio de saber se sabotar o robô Shinra na ordem e da maneira correta será menor durante a batalha, mas certamente foi uma novidade para lidar com a descida canônica em direção ao coração do reator para explodir isso.

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    Nesta fase, também fomos capazes de aumentar o nível de alguma matéria e acessar feitiços de nível superior, como Cura ou Blizzara.

    O desenvolvimento dos materiais ocorre como no jogo original, ou seja, com o acúmulo de AP obtidos com a derrota dos inimigos. Além da Matéria, no entanto, até mesmo as armas desta vez podem evoluir por meio de um sistema de atualização que lembra fortemente o Crystallium de FFXIII (que por sua vez lembra a Esferografia de FFX). Não fomos capazes de entrar em detalhes deste desenvolvimento, mas é certamente uma camada adicional de progressão e personalização de armas, uma vez que cada uma delas é única em termos de habilidades ativas e passivas a serem obtidas.

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    A última parte do hands-on consistiu na batalha do chefe contra Abzu (renomeado do Aps original), ou o monstro azulado que ataca nossos heróis nos esgotos do Setor 6, imediatamente após o confronto com Don Corneo, e que já vislumbramos no trailer de Final Fantasy VII Remake do último TGS.

    Além do HP do corpo principal, o boss era equipado com dois chifres que se projetavam da saliência, cada um com sua própria barra de saúde; apesar de seu tamanho considerável, a besta mostrou-se ágil e capaz de dar grandes saltos de um lado para o outro da arena de luta, por isso era preciso estar sempre alerta para não ser esmagado, até porque com suas cargas era capaz de aterrar e bloquear um dos membros do grupo, causando-lhe danos consideráveis. A chave para tirar o melhor dele era concentrar os ataques nos chifres para atordoá-lo e, em seguida, lançar nossos ataques mais poderosos contra ele.

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    Nessa luta, além de Cloud e Tifa, finalmente pudemos tentar Aerith. Como era fácil de adivinhar, o jovem Cetra acabou por ser um personagem impróprio para combate corpo a corpo, mas extremamente poderoso com magia, então nós a usamos abundantemente para lançar Ignis (Fogo) usando a fraqueza do chefe para disparar. Obviamente suas habilidades também exploram seu prodigioso talento mágico, por exemplo com um desses nós jogamos uma espécie de cristal encantado que ficou preso no chefe e explodiu acertando todas as suas partes; portanto, um ataque AoE, que temos certeza que também será muito útil contra grupos de inimigos próximos uns dos outros.

    Ao contrário do jogo original, em Final Fantasy VII Remake Aerith não é forçado a realizar ataques padrão se aproximando e acertando com o estribo, mas lança rajadas de pequenos ataques mágicos à distância simplesmente mantendo pressionado o botão de ataque; obviamente, o importante era manter uma distância segura e estar pronto para se esquivar das investidas do chefe, deixando-o à mercê dos ataques próximos de Cloud e Tifa.

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    Durante essa luta com o chefe, também pudemos testar o sistema de invocação. No decorrer da luta, uma barra especial foi enchendo gradualmente e, uma vez que ficou cheia nós convocamos o poderoso Ifrit. Quando ele chegou a campo participou da luta como se fosse um quarto membro, e embora não pudéssemos controlá-lo diretamente, através do menu ATB pudemos dar a ele quais ataques especiais lançar contra nosso oponente.

    A invocação, no entanto, tem um tempo limitado indicado na tela, mas imediatamente antes de se aposentar, o ímpio esper lançou automaticamente sua técnica final do Hellfire, pesando fortemente no HP de Abzu, ao qual finalmente demos o golpe de misericórdia com nossas mãos.

    Final Fantasy VII Remake: Último teste antes da revisão

    Nosso teste de Final Fantasy VII Remake reconfirmou as já excelentes impressões que a demo e os vários trailers lançados nos últimos meses nos enviaram. Em particular, adoramos mergulhar mais uma vez naquele Midgar decadente e fascinante que conhecemos em 1997 (e do qual tanto esperamos) que este remake se propõe mais espetacular do que nunca. Também nos exaltou a retomar o controle de seus amados protagonistas e refazer suas façanhas, que aqui foram revisadas e ampliadas, oferecendo novas visões e novos cenários que enriquecem o FFVII como jamais sonhamos. Porque isso é realmente o que Final Fantasy VII Remake nos pareceu: um sonho que se tornou realidade.

    A nomeação, portanto, é com nossa revisão, na qual daremos nosso julgamento final, e que você poderá ler em nossas páginas provavelmente um pouco antes da data de lançamento prevista para 10 de abril.

    ► Final Fantasy VII Remake é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 92%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler a Revisão de Remake de Final Fantasy VII

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