Revisão para Final Fantasy XV. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 29/11/2016 A versão para PC saiu em 06/03/2018
Mesmo antes de seu lançamento Final Fantasy XV atingiu a meta de ser um dos videogames mais esperados de todos os tempos, para melhor ou para pior. Após dez anos desde o anúncio oficial com o nome de Final Fantasy Versus XIII de água sob as pontes, muita coisa se passou e o jogo mudou de forma repetidamente, especialmente desde Hajime Tabata partiu para a direção do título, conseguindo não só direcionar o desenvolvimento para a tão almejada conclusão, mas superar aquela linha de silêncio da imprensa e criar um melhor relacionamento com os fãs. Seja com sua grande presença de comentários em todas as grandes feiras e Active Time Report ou com o lançamento de várias demos criadas especificamente para aliviar a espera e receber feedback dos jogadores, o compromisso de Tabata e sua equipe em criar um título que agradasse aos fãs foi sem dúvida notado.
Agora que o jogo está sobre nós e o enorme trabalho dos desenvolvedores está sob nossos olhos, a pergunta que todos estão fazendo é: "O jogo vale todos esses anos de espera?" Certamente nenhum jogo poderá corresponder às expectativas amadurecidas em tão longo tempo, mas mesmo assim podemos finalmente dizer a todos os fãs: sim, Final Fantasy XV é um ótimo jogo!
De Lucis com rancor
A aventura se passa no mundo de Eos e o cenário é o já antecipado em Kingsglaive. O ambicioso Império de Niflheim ele está anexando reino após reino ao seu domínio com seu exército movido pela tecnologia Magitek. Apenas o Reino de Lucis ele conseguiu até agora resistir a ele graças ao Cristal Divino e ao governante Regis Lucis Caelum que usa seu poder para criar uma barreira mágica protetora, às custas de sua própria energia vital. No entanto, o avanço de Niflheim é exaustivo e o governante de Lucis não é mais jovem, sendo, portanto, forçado a aceitar as condições de paz propostas pelo chanceler imperial Ardyn Izunia: todos os territórios de Lucis devem ser cedidos ao Império, exceto a capital da Insônia que será poupada; para selar o acordo, o príncipe Noctis de Lucis e a princesa Lunafreya do reino de Tenebrae terá que se casar.
O jogo então começa com Noctis sendo enviado à cidade de Altissia para o casamento, acompanhado por seus amigos e guardas pessoais Ignis, Gladio e Prompto, enquanto o Rei Regis se prepara para receber o Imperador de Niflheim e sua delegação. Pouco depois da partida do grupo, porém, descobriu-se que o tratado de paz nada mais era do que uma manobra para superar as defesas de Insomnia e invadir a cidade. A capital de Lucis é destruída, Regis é morto e o Cristal Divino roubado. Caçado pelo Império, Noctis e seus companheiros começam sua jornada para derrotar Niflheim e recuperar o Cristal.
No enquadramento desta sinopse, assim como do enredo geral, os mais atentos saberão reconhecer um fator fundamental: sob o pretexto de um cenário mais "moderno", para além daquela união muito particular entre fantasia e realismo, em Final Fantasy XV, um coração clássico bate. Os escritores Kazushige Nojima e Saori Itamuro não apenas usam elementos totalmente capturados do legado da série, como o império invasor canônico e o cobiçado poder do cristal, mas nos fazem descobrir e tocar uma mitologia na qual o protagonista do jogo está pessoalmente envolvido como ele é escolhido para continuar a dinastia Lucis e salvar o mundo dos planos sombrios do império. O papel de Noctis, no entanto, não é dado como certo, o príncipe é jovem e ainda precisa provar que é digno do poder do Cristal Divino. Para isso terá que obter as armas dos antigos reis de Lúcis e submeter-se ao julgamento dos Astrais, convocatórias recorrentes da série, aqui no papel de autênticos Deuses na terra.
Acima dessas raízes clássicas Final Fantasy XV também é uma história de grande amizade, daqueles que vão além das classes sociais, feitos de apoio e sacrifício, mas também de piadas goliardicas e memórias de viagens que se acumulam. É na entre os membros do grupo que o elemento clássico de fantasia dá lugar a um registro mais moderno e reconhecível em que você pode se identificar mais de perto, um pouco como os acontecimentos de uma série de TV. A única pena real é que Ignis, Gladio e Prompto permanecem sempre os companheiros de Noctis, e a história nunca se volta para aprofundar seus antecedentes, nem os dedica a eventos colaterais curtos como visto em outros capítulos da série; além de alguns momentos de abertura pessoal, sua contribuição permanece fundamentalmente uma função de Noctis. Esperamos que este aspecto seja aliviado com sucesso em futuros DLCs que a Square Enix anunciou para o futuro, focando no desenvolvimento de suas respectivas histórias pessoais. Mesmo para personagens secundários interessantes como Cid e Cor Leonis, esperaríamos um estudo mais aprofundado, enquanto infelizmente eles entram e saem da trama, deixando-nos com muitas perguntas pendentes sobre eles; o mesmo pode ser dito de alguns dos antagonistas centrais, que infelizmente saem de cena com muita pressa e sem a devida atenção.
No balanço o de Final Fantasy XV é uma narrativa épica, capaz de emocionar em mais de uma ocasião, mas que raramente vai para se aprofundar nos detalhes. O seu encanto desperta muitas curiosidades sobre os diversos detalhes da história que infelizmente nunca são explicados, deixando ao jogador um sentimento de admiração acompanhado de dúvidas não resolvidas. Em geral, podemos dizer que a história como um todo nos convenceu e que irá satisfazer os fãs da série, principalmente aqueles que temiam a poluição excessiva do molde da fantasia.
Guerreiros reais
Como já foi revelado, Final Fantasy XV é o primeiro da série a adotar uma fórmula RPG de ação de mundo aberto. O jogador só pode controlar o protagonista Noctis, enquanto os outros personagens o seguem gerenciado pela IA. O reino de Lucis pode ser explorado livremente a pé e será possível viajar a bordo do Regalia (o carro real) para cobrir grandes distâncias mais rapidamente; para explorar os territórios com mais liberdade, podemos contar com o crédito de chocobo.
As lutas são gerenciadas pelo chamado sistema Active Cross Battle, que substitui a interface do menu clássico por uma estrutura de comando direto via teclas. Além dos ataques físicos normais, é possível enfrentar um único inimigo com um lock-on e fazer uma projeção em direção a ele com uma espécie de teletransporte que permite cobrir grandes distâncias em um instante. Essa habilidade também é útil para recuar da batalha e colocar Noctis em pontos estratégicos especiais, onde você pode ficar temporariamente seguro e recuperar HP. Também será possível desviar ou até mesmo desviar e conter certos ataques inimigos. Esquivas e projeções, no entanto, devem ser usadas com moderação, pois irão consumir nossa barra de MP, que uma vez exaurida deixará Noctis "exausto", mais lento no movimento e, portanto, mais vulnerável.
Durante as batalhas será importante administrar os espaços sempre levando em consideração sua posição em ao inimigo: atacar por trás não só causará mais danos, mas se outro companheiro estiver perto de nós, ele executará automaticamente um ataque combinado. Preenchendo uma barra especial com ataques, poderemos então ativar técnicas diretas de nossos companheiros que terão diferentes modalidades e efeitos. Os feitiços são provavelmente o elemento que menos se adapta ao fluxo do sistema de batalha: será possível absorver magia elemental de fontes especiais e encerrá-la em ampolas para serem lançadas em combate como bombas. Nessas ampolas será possível combinar vários tipos de elementos para múltiplas magias, ou mesmo itens de cura para criar um feitiço que ataca o inimigo e cura o personagem ao mesmo tempo.
Além dos pontos de experiência canônicos para avanço de nível, o desenvolvimento dos personagens é confiado aos Pontos de Habilidade, obtidos por meio de várias atividades durante o jogo com os quais desbloquear habilidades e atualizações na árvore de habilidades apropriada. Ao contrário da Esferografia vista no FFX, o padrão de Ascensão não é personalizado para cada personagem, mas é dividido em categorias de habilidade.
Como você pode ter adivinhado não nos deparamos com um sistema simplista no qual avançar tocando no botão de ataque aleatoriamente. Observar bem os movimentos do inimigo e saber agir no momento certo é essencial para lidar com eficácia com os oponentes que aparecerão à nossa frente. Se nas primeiras horas é possível ficar um pouco sobrecarregado pelo sistema, com a prática você se torna mais capaz e preciso no enfrentamento dos inimigos, dando grande satisfação principalmente em ver Noctis disparando de um ponto a outro e não dando trégua ao inimigos, oponentes, mas também em enfrentar e matar as criaturas gigantescas escondidas no mundo. As lutas são velozes, velozes e vão exigir sua atenção e habilidade.
Infelizmente, é nessa empolgação que reside um dos aspectos menos otimizados do jogo. Em batalhas com vários inimigos, é criada muita confusão, e encontrar-se cercado por 3-4 inimigos que acertar, por sua vez, não dão nenhuma chance de reação pode ser frustrante. Para piorar a situação, há também a câmera que muitas vezes fica presa em posições desconfortáveis, impedindo uma visão clara, principalmente quando você está entre a vegetação.
O jogo oferece um bom número de missões secundárias que irão deliciar os amantes da exploração, mas como para muitos outros expoentes do gênero de mundo aberto há uma certa repetitividade: existem muito poucas missões que não envolvem trazer objetos para os 'NPCs de plantão ou derrubar criaturas particulares. A este respeito, o sistema de viagens com o Regalia não ajuda muito, que pode ser conduzido manualmente ou confiado à Ignis para uma viagem automática a um destino indicado. Através de uma opção do menu é possível retornar rapidamente ao carro ou trazê-lo de volta à nossa posição, mas isso significa encontrar vários uploads que quebram muito o ritmo do jogo. Embora o tema das viagens seja uma parte central do conceito do jogo, é preciso dizer que para chegar a uma nova área você pode observar o Regalia continuar por alguns minutos, o que não é exatamente o máximo de diversão. É uma pena que os desenvolvedores não tenham encontrado um sistema de gerenciamento de viagens melhor, porque em geral o prazer da exploração é certamente palpável. Um pouco como o FFXII fez na sua época, com a sua estrutura de mundo aberto Final Fantasy XV leva a um novo nível aquela sensação de cruzar e descobrir um mundo fantástico que sempre caracterizou a série, mas que por muito tempo foi limitado por limites. das várias gerações de consoles. Desviar temporariamente da história principal e encontrar-se horas e horas lutando com uma série de subquestões será perfeitamente natural.
Uma fantasia baseada na realidade
Um dos aspectos que mais nos surpreendeu em Final Fantasy XV é o impressionante trabalho feito para o mundo do jogo. A difícil coexistência em um mundo de fantasia funciona com elementos modernos reais, como carros, estradas e edifícios que são muito semelhantes ao que podemos ver olhando pela janela, funciona surpreendentemente bem. A direção de arte fez um trabalho incrível ao criar um mundo enorme, detalhado, pulsante e atraente: os ambientes selvagens apresentam uma beleza excepcional, para a qual contribui o excelente uso das luzes. O elemento realista também é perceptível na fauna que povoa os vários territórios exploráveis, em que ao lado das criaturas clássicas de Final Fantasy, como gigantes e goblins, encontramos criaturas com uma aparência e comportamento mais plausíveis e semelhantes a relíquias de animais em vez de monstros imaginativos. Poderíamos dizer que a um nível estritamente técnico o jogo revela alguma incerteza ao observar de perto a vegetação, notando um aparecimento gradual de sombras e efeitos de textura nos elementos para os quais se aproxima, mas face ao esplendor geral é algo que definitivamente passa. em segundo plano.
Os modelos poligonais dos personagens principais e criaturas também mostram boas
O setor de som também é de alta qualidade. A trilha sonora de Yoko Shimomura é certamente uma de suas obras de maior sucesso e não parece nada mal perto das obras de Nobuo Uematsu. Ao uso sábio e vivo do piano já apreciado nos vários Kingdom Hearts encontramos um uso extraordinário e massivo das cordas, para depois nos exaltarmos com os refrões nas canções que acompanham os momentos mais importantes da trama. As atuações da cantora americana também são extraordinárias Andrea Hopkins para o tema lírico Somnus Nemoris e dei Florença e a máquina, em particular para a capa perfeita de Stand by Me.
Também para a dobragem a Square Enix não se poupou, não só qualitativamente envolvendo profissionais que deram uma excelente voz aos personagens, mas também enriquecendo o jogo com inúmeros comentários em função das ações ou locais visitados que reforçam ainda mais a sua consistência no jogo e na experiência exploratória.
Além de algumas deficiências inegáveis, como fã da série foi com genuína satisfação cruzar aquele imenso reino de Lucis há tanto tempo imaginado. Embarcar na imensa empresa de derrotar um império e recuperar não o simples Cristal, mas a aventura de um jovem príncipe chamado para o caminho de um rei, ladeado por verdadeiros amigos para toda a vida, pagou os dez longos anos de espera. As perplexidades sobre a estrutura do RPG de ação e o incomum quarteto masculino logo se dissolvem diante de uma história de grande atmosfera, uma mitologia em contato direto com os protagonistas, um mundo vibrante que convida a ser descoberto. Final Fantasy XV é um trabalho épico e emocionante, o que demonstra o grande cuidado e empenho que a equipa de desenvolvimento incutiu em si ao longo destes anos de trabalho, palpável em cada golpe final infligido ao chefe de serviço ou perante o espectáculo do pôr-do-sol do Eos.
► Final Fantasy XV é um jogo de Action-JRPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 29/11/2016 A versão para PC saiu em 06/03/2018