Final Fantasy XVI - Tudo o que você precisa saber

    No final aconteceu, provavelmente ainda mais cedo do que as pessoas esperavam: para abrir o evento vitrine do PlayStation 5 foi nada menos do que o trailer de anúncio de Final Fantasy XVI. Estamos falando de um vídeo encorpado, com mais de quatro minutos de duração, que permitiu aos fãs ter uma ideia clara e precisa do que será o décimo sexto capítulo de Final Fantasy em termos de gráficos, atmosfera, cenário, música e sistema de combate .

    Um trailer que no entanto não conseguiu animar toda a comunidade de Final Fantasy e deixou muitas dúvidas sobre a possível qualidade do jogo. É por isso que este pequeno insight sobre o FF16 nasceu, com o objetivo de fazer você respirar fundo e descobrir o que está por trás - e além - daqueles 4 minutos e 2 segundos que a Square Enix nos mostrou.



    Quando será lançado e para qual plataforma

    Segundo o que é relatado pelo slide que fecha o trailer, Final Fantasy XVI deve ser um PlayStation 5 exclusivo no que diz respeito aos consoles, e disponível simultaneamente no PC. O fato é que, ao longo do evento, ocorreram vários mal-entendidos com os slides que especificavam a exclusividade do PC, tanto que a Square Enix se desvinculou da questão FFXVI no PC. A exclusividade permaneceria, portanto, para o carro-chefe da Sony, mesmo que de acordo com o que foi declarado pelo analista Piers Harding-Rolls à Eurogamer pareça que é uma exclusividade temporal de cerca de seis meses antes do lançamento da versão para PC e de 1 ano desde esse Xbox. Nada oficial, mas parece um cenário bastante crível para nós.

    Final Fantasy XVI - Tudo o que você precisa saber

    Quanto à data de lançamento, ainda haverá uma longa espera, pois não foram dados detalhes sobre as possíveis janelas de lançamento. Querendo brincar de adivinho, provavelmente 2022/2023 é o ano mais elegível para colocar as mãos em Final Fantasy XVI. A razão para esta hipótese é simples: o jogo está visivelmente sujo e não muito avançado em desenvolvimento, como evidenciado também pela premissa de abertura do trailer que afirma que o que é mostrado roda em um PC que emula o desempenho do PS5. Além disso, é notícia de abril de 2019 que a Creative Business Unit 3 (da qual falaremos em breve) estava trabalhando em um ótimo título de próxima geração, o que sugere que leva pelo menos três anos para concluir o trabalho.



    Naoki Yoshida, Unidade de Negócios Criativos III e Final Fantasy XIV

    Para dar conta do desenvolvimento de Final Fantasy XVI, está a antiga Divisão de Negócios 5, agora denominada Creative Business Unit III, que é a divisão que lida principalmente com os dois MMORPGs da série, FFXI e, principalmente, Final Fantasy XIV. Não é por acaso que no papel de Produtor deste Final Fantasy XVI está Naoki Yoshida, o homem responsável pelo lendário renascimento de FFXIV e seu incrível sucesso. Na direção, porém, encontramos seu braço direito Hiroshi Takai, outra figura importante na equipe do décimo quarto capítulo, que no passado também contribuiu como Diretor em títulos como Romancing Saga e The Last Remnant. É importante sublinhar o guia de projeto destas duas figuras porque é representativo do que vimos até à data da FFXVI e, sobretudo, do que veremos no futuro.

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    Saber que a FFXVI está em suas mãos dá uma grande sensação de segurança em termos de qualidade, conteúdo, respeito, paixão e amor por este IP. FFXIV provou ao longo dos anos ser um dos melhores expoentes da série, não surpreendentemente, dando aos jogadores uma das melhores histórias escritas, com personagens extremamente caracterizados e vilões memoráveis ​​como eles não viam há muito tempo. A campanha principal ainda tem a vantagem de ter um cenário e qualidade dignos do melhor single player de Final Fantasy offline. Além disso, o que deixa você cada vez mais impressionado ao jogar FFXIV é a capacidade de catapultar o jogador para o maior carrossel de brindes, referências, fan service e participações especiais que pode existir. Acredite em mim, quando dizemos que a FFXVI está provavelmente nas mãos do melhor talento da Square-Enix disponível até hoje.


    O legado dos cristais moldou nossa história por tempo suficiente


    Do trailer de Final Fantasy XVI é difícil ter uma ideia clara de como será a história do jogo, a ponto de nem sabermos o nome do protagonista. O único nome que temos é o de Josué, filho do arquiduque de um dos dois reinos gêmeos aparentemente em guerra. Josué parece ser um personagem central na trama de Final Fantasy XVI por ser um Dominador, ou um indivíduo capaz de se transformar (ou evocar, isso ainda precisa ser esclarecido) em um Eikon elementar, ou seja, em um dos mágicos criaturas que na história de Final Fantasy assumiram diferentes nomes, como Summon, Esper, Eidolons, Aeons, Guardian Force etc ... No caso de Joshua, parece que ele é o Dominador da Fênix, mas ao mesmo tempo ele parece estar de alguma forma conectado com o de Ifrit também. Ainda assim, parece que dois Eikons de fogo não podem existir de acordo com um dos personagens do trailer. Ifrit e Phoenix parecem ser rivais, seja a luta entre o fogo da ressurreição e o da destruição? O tempo vai dizer.

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    Nesse ínterim, também testemunhamos a batalha entre Shiva e Titan durante um confronto entre duas facções em guerra (uma mulher menciona a batalha entre Dhalmek e os Cruzados), confirmando ainda que o Eikon terá um papel central no componente narrativo do jogo . Nosso protagonista é, ou melhor, era o guarda-costas de Josué, ou pelo menos se define como tal chamando-se de “escudo de Josué”. Na verdade, parece que viveremos dois momentos distintos na vida do herói desta história: sua juventude, a serviço do arquiduque e de seu filho, e o mais adulto como um mercenário, cujo objetivo será matar alguém. O que aconteceu na vida do protagonista? No trailer, vemos uma pessoa muito perto de Joshua sendo brutalmente morta por derramar sangue na criança, aparentemente desencadeando a convocação / transformação. Que Josué se tornou um perigo e deve ser detido? Outras perguntas cujas respostas virão apenas no futuro.



    O último elemento importante a ter em mente é o do Cristal. Final Fantasy XVI parece dar continuidade ao "legado do cristal" introduzido no primeiro Final Fantasy e encontrado em vários capítulos da série, mas parece haver algum tipo de reviravolta metanarrativa, que pode ser adivinhada a partir de uma mensagem em o trailer que contém palavras textuais "A herança dos cristais moldou nossa história por muito tempo ”.

    Por um lado, temos o MotherCrystal que parece guiar as ações de um dos dois reinos em guerra (bem como protegê-lo de um perigo chamado Blight); por outro lado, temos uma mensagem aos fãs de Final Fantasy declarando a intenção de mudar o conceito da clássica história dos Cristais que sempre conhecemos. Um conceito não totalmente novo nos jogos de Yoshida, pois na última expansão FFXIV, ou Shadowbringers, uma tentativa já foi feita para derrubar o conceito de luz e escuridão para revelar a vontade não muito clara e não inteiramente benevolente do MotherCrystal.

    Ryota Suzuki, Devil May Cry e combate de ação

    Infelizmente sabemos, o baseado em turnos vs. essas ações nunca vão acabar, também porque é uma coisa tão pessoal que não faz sentido questionar o que é melhor ou pior. O que deveria contar não é tanto o que é proposto, mas como, porque existem RPGs de ação excelentes, bem como JRPGs baseados em turnos igualmente ruins. Na história do Final Fantasy já tivemos a oportunidade de ter uma dualidade na qualidade do sistema de combate de ação com Final Fantasy XV e Final Fantasy VII Remake, o primeiro esboçado, superficial e raso, enquanto o segundo incrivelmente inspirado, bem contextualizado e absolutamente não trivial.

    Chegamos agora ao Final Fantasy XVI: embora apenas o tenhamos provado, o que pudemos ver fala por si, que é uma conversão total para o jogo de ação puro e técnico. Imaginamos que muitos de vocês terão exclamado "mas este é o sistema de combate Devil May Cry!" e a afirmação não está muito longe da realidade. O motivo de contarmos tudo isso é Ryota Suzuki, e ele é o diretor de batalha do FF16. Para aqueles que não estão familiarizados com ele, Ryota Suzuki é um ex-desenvolvedor da Capcom mais conhecido por seu mais recente trabalho em Devil May Cry 5 como Game Designer. Agora tudo volta, especialmente a notícia de alguns meses atrás que viu a Suzuki contratada pela Square Enix para um grande projeto de próxima geração.

    Final Fantasy XVI - Tudo o que você precisa saber

    A habilidade da Suzuki é indiscutível se você jogou apenas alguns minutos no quinto capítulo de Devil May Cry, capaz de oferecer um sistema de combate de ação quase perfeito que torna o conceito de Stylish tão caro à série Capcom ainda mais próprio. Encadeamento de golpes, travessões, rushes, dodges, parry, key mapping, control feedback, tudo é feito com tanta sinergia que faz do combate uma atividade sempre variada que aumenta conforme você ganha experiência e se torna mais técnico.

    O que vimos no trailer de Final Fantasy XVI mostra toda essa experiência integrada e perfeitamente contextualizada com a narrativa do jogo. Na verdade, nosso protagonista poderá usar o poder do Eikon em tempo real dependendo da situação e das necessidades em combate. O poder do Phoenix, por exemplo, permite que você faça uppercuts e lance inimigos para o ar; os punhos de Titã permitem que você execute contra-ataques e elimine o oponente; As garras de Garuda (supondo que seja ela) garantem combos aéreos extremamente rápidos. Historicamente, o uso de invocações em Final Fantasy era limitado a invocações simples, mas aqui eles têm um impacto muito mais concreto na jogabilidade e realmente não podemos esperar para saber mais, bem como para saber se também haverá uma progressão sistema que permitirá a sua evolução

    Nós apenas temos que esperar

    Sabemos que muitos não estão satisfeitos com os gráficos do jogo, mas convidamos você a refletir sobre o fato de que, pela primeira vez em anos, um Final Fantasy é mostrado em seu anúncio com um trailer feito com o motor do jogo, com muitos incipits narrativas e principalmente com porções de jogabilidade. Conhecendo Yoshida e a sua abordagem de trabalho, certamente existe a intenção de ser o mais transparente e honesto possível com a comunidade para mostrar a evolução técnica e narrativa através dos vários caminhos de comunicação que iremos descobrir a partir de 2021, como o próprio Yoshida afirmou. nas páginas do Blog do Playstation.

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    O jogo está certamente em uma fase embrionária, visto que os vídeos dos trailers foram capturados por um PC que emulava o desempenho do PS5 e, portanto, é certamente crível pensar que já no próximo ano poderemos ver melhorias claras. Confie nas pessoas que o estão desenvolvendo, elas merecem e já provaram isso.

    Para todo o resto, só temos que esperar pelo próximo ano por todas as novidades sobre este tão aguardado Final Fantasy XVI.

    ► Final Fantasy XVI é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 5. O lançamento está planejado: TBA

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