GRID - tentado

    Não é sempre que você participa de um evento para a imprensa com pessoas como Christopher Tudor, diretor do novo GRID a ser lançado em 11 de outubro de 2019. Christopher é na verdade um homem que expõe sua paixão e dedicação ao trabalho sem filtros, e ele estava literalmente animado para falar com a imprensa sobre Grid e tudo que a equipe da Codemasters está fazendo com este novo capítulo da série.

    Grid é na verdade um projeto que coloca a diversão na base de tudo, fazendo-o sustentar os três pilares que sustentam os fundamentos do jogo: acessibilidade e escolhas, progressão e recompensas, histórias. Antes de analisar esses pilares, no entanto, vamos partir de uma premissa importante: Grid não é um fliperama nem um simulador, pois está localizado no meio para poder satisfazer o mais amplo leque de entusiastas de jogos de corrida.



    Houve, portanto, muito trabalho de estudo para mediar a todas as características que identificam o jogo de arcade e a simulação para oferecer um compromisso que garantiria a satisfação certa a todo tipo de jogador. Desta forma, o modelo de direção não foi sacrificado e os usuários poderão conciliar as opções de jogo para encontrar a que melhor se adapta às suas necessidades. Para os geeks, as opções que podem ser trabalhadas são dano, transmissão, embreagem, abdômen, tração e estabilidade. Trabalhando em estreita colaboração com pilotos profissionais e campeões de esportes eletrônicos, o resultado, de acordo com suas palavras, é que realmente é o compromisso perfeito entre os dois.

    GRID - tentado

    Portanto, vamos voltar aos três pilares do jogo e começar analisando o primeiro: acessibilidade e escolhas. Para conhecer até mesmo os jogadores mais casuais, no Grid você não precisa pensar sobre o que fazer e como fazer: você simplesmente escolhe um circuito e começa a jogar. O usuário não precisa pensar em encerrar o modo carreira, que está presente, ou iniciar tutoriais para aprender a correr. O jogador nem precisa se preocupar em chegar primeiro, o importante é completar a corrida e conseguir seus merecidos pontos de experiência e dinheiro para gastar para desbloquear os diversos conteúdos do jogo. Os usuários ficam, portanto, com a possibilidade de escolher se querem se concentrar em obter o melhor resultado possível, se continuam em níveis de dificuldade mais elevados, se se concentram apenas em um tipo específico de corrida (Touring, Stock, Tuner, GT, Fernando Alonso ou Invitational ) e assim por diante.



    A carreira é ditada pela Grid World Series, uma série de pistas que devem ser desbloqueadas ao completar corridas de vários eventos para chegar ao Showdown final. Existem mais de 100 eventos disponíveis e mais serão introduzidos via DLC grátis ao longo do tempo após o lançamento do jogo.

    Chegamos então ao segundo pilar do jogo, que é a progressão e as recompensas. Como dissemos antes, ao competir você ganha pontos de experiência e créditos. Os pontos de experiência aumentam não só de acordo com o posicionamento nas corridas, mas também com base em parâmetros como velocidade, técnica e imprudência
    O jogo inclui 100 níveis de experiência que, uma vez alcançados, podem ser redefinidos e convertidos em prestígio, para um total de 5 prestígio. Quanto mais alto o nível, mais prestigioso temos e maiores as recompensas que podem ser adquiridas, de carros a pinturas com as quais personalizar carros. Também será possível customizar seu Gamertag dentro do jogo com distintivos, medalhas e bandeiras, de forma a se tornar reconhecível e se expressar como motorista, principalmente em jogos online.

    Por fim, chegamos às histórias: neste contexto, não queremos dizer a narrativa, mas os episódios que se criam durante as corridas. De fato, entre os objetivos do Grid existe a vontade de replicar a imprevisibilidade do mundo do automobilismo de uma forma totalmente inovadora. Para isso, foram criados quase 400 IA que caracterizam os oponentes de uma forma única e nunca repetitiva. Portanto, haverá pilotos bons nas curvas, agressivos, incapazes e assim por diante, para nunca tornar as corridas monótonas e fazer com que algo imprevisível aconteça sempre na pista. Para realizar essa tarefa ambiciosa, o Nemesis System, um nome que lembra em parte o que foi visto em O Senhor dos Anéis: A Sombra da Guerra. Na prática, se você jogar sujo com seus oponentes (usando-os como banco nas curvas, por exemplo), eles irão reconhecê-lo como inimigo e serão particularmente agressivos com você e tentarão atrapalhar você durante a corrida.



    Soma-se a isso o sistema de rivalidade: em caso de pódio, os pilotos que chegaram antes e depois de você vão se identificar como adversários e vão competir principalmente contra você, em comparação com os outros pilotos da pista. Podemos garantir que os efeitos de todos esses elementos no jogo são sentidos e tornam as corridas incrivelmente únicas e imprevisíveis, como nunca vistas em um jogo de corrida.


    GRID - tentado

    Em nossa hora de teste, nós realmente gostamos de jogar Grid. Estamos felizes que a Codemasters tenha criado um título de corrida que pode deixar todos os tipos de jogadores felizes. A abordagem é incrível, basta iniciar o jogo e mergulhar direto na experiência de corrida para obter o máximo do título, seja você um piloto novato ou veterano. O título estará disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para os amantes do gênero, o Grid pode vir a ser a surpresa deste 2019.


    ► GRID é um jogo do tipo esporte de corrida desenvolvido e publicado pela Codemasters para PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/10/2019
    GRID é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler a revisão GRID

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