Após a geada de Natal, a Blizzard não pensou duas vezes e para aquecer as mentes que ele liberou Miles Lewisna arte Chama, um Firebat que lutou com o Stray of Raynor ao lado do herói Terran para salvar o futuro do Dominion. Com a adição de Chama, os jogadores terão um guerreiro extremamente flexível à sua disposição, capaz de reunir uma capacidade de sobrevivência muito alta, uma produção de dano consistente, um bom potencial de limpeza de ondas que o torna capaz de lidar com uma pista sozinho e a possibilidade de enfrentar com sucesso a maioria das outras heróis em um duelo.
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A característica distintiva (D) de Chama è Piromania, nome absolutamente adequado para este herói. Ao ativar esta habilidade, por 4 segundos Chama vai ganhar 25 de Vigor e causar 0,5 de dano a todos os inimigos próximos a cada 40 segundos. Excelente habilidade para grelhar oponentes de maneira adequada e garantir alguma proteção em momentos de excitação. Infelizmente, entretanto, a Piromania terá que ser ativada com moderação, pois o tempo de recarga é extremamente longo (90 segundos). Este longo tempo de espera, no entanto, pode ser reduzido usando a primeira habilidade de Chama.
A primeira habilidade de Chama è Jato de fogo (Q), um tiro de habilidade de baixo cooldown (4 segundos) que causa dano relativamente baixo a todos os inimigos em seu caminho. Para cada herói atingido por Fire Blast, o cooldown da Pyromania será reduzido em 5 segundos. Além disso, acerte um Slick of Oil (cuja mecânica veremos na próxima habilidade), irá colocar fogo neste último. Esta habilidade, embora possa parecer ineficaz à primeira vista, tem fortes sinergias com as outras habilidades de Chama.
A segunda habilidade é Slick of Oil (W), uma habilidade de seleção de vetores (como o deslocamento de Alarak) que cobre uma parte do solo com óleo por 5 segundos, reduzindo a velocidade de todos os inimigos que entram em contato em 40%. No entanto, se uma mancha de óleo é incendiada por Jet of Fire, ele muda totalmente sua funcionalidade: se em chamas, uma mancha durará 2,5 segundos antes de ser extinta, causando dano reduzido a todos os inimigos dentro e curando. Chama, se ele também estiver em chamas, a cada 0,3 segundos. Chiazza d'Olio também tem dois enchimentos para maximizar seu potencial.
A terceira habilidade de Blaze é Usina elétrica (É). Usando-o, Blaze atirará na direção selecionada após uma canalização de 0,5 segundos. Se um herói inimigo impactar na trajetória, Blaze irá parar de atordoar o herói atingido, mas também todos os outros heróis inimigos próximos por 1,25 segundo. Por seu potencial como um atordoamento em grupo e por um longo tempo, Thruster é uma habilidade incrivelmente útil para se envolver em uma luta, mas também pode ser usada para fugir rapidamente de uma situação espinhosa.
As habilidades heróicas de Chama ambos são interessantes, mas apesar de sua diversidade, não obrigam o jogador a adotar um estilo de jogo muito diferente dependendo de qual você escolher.
O primeiro é Carvoeira (R). Usando-o, após 0,5 segundos, um Bunker com 1435 pontos de saúde (no nível 10) e com duração de 10 segundos, idêntico ao que conhecemos por jogar Terran no Starcraft, aparecerá no local selecionado. Chama se refugiarão nele, e também os heróis aliados. No bunker, cada um dos heróis pode usar Lança-chamas, uma habilidade especial capaz de causar dano moderado a todos os inimigos em linha reta. Além disso, não será necessário esperar que o Bunker seja destruído ou expire sua duração para sair, mas você pode entrar e sair dele à vontade e de qualquer direção, obtendo também 25 resistência por 2 segundos a partir da saída. Entrar em um Bunker também removerá todos os efeitos negativos (como efeitos DoT ou Time Loop do Chromie).
O segundo é Conflagração (R). Ao ativar esta habilidade, Chama ele pode canalizá-lo movendo-se na metade de sua velocidade e liberando-o quando quiser, até um máximo de 2,6 segundos. Ao ser liberada, essa habilidade causa dano moderado a todos os inimigos próximos a cada 0,5 segundos e reduz a velocidade deles em 60%. A duração do dano e da lentidão será proporcional ao tempo de canalização e irá variar de um mínimo de 1 segundo a um máximo de 5.
Você prefere normal ou extra-crocante?
É evidente que Chama é capaz de desempenhar muitos papéis e fazê-lo muito bem. O facto de ser um guerreiro, mas com ataques básicos à distância e, principalmente, na zona, aliado às suas duas primeiras competências permitem-lhe gerir uma via sozinho em total segurança. A piromania e o efeito sinérgico de Slick Oil e Jet of Fire permitem que ele tenha excelente autonomia e habilidades de sobrevivência. Além disso, usando a carga do propulsor em combo, seguida pela Piromania e as duas primeiras habilidades com o posicionamento correto, permite que este herói se lance de cabeça para baixo no meio da luta, infligindo bons danos e garantindo uma boa defesa, especialmente após adquirir algum talento útil. Chama ele é, portanto, um herói completo, que pode preencher o papel de Tank, Bruiser ou apenas laner, e ser uma ferramenta com enorme potencial em quase qualquer equipe.