Atenção: Este guia é baseado na versão em inglês do jogo, mas esperamos que nossas dicas o ajudem nas situações mais difíceis deste novo capítulo de Kingdom Hearts. O pessoal de Guia épico de videogames deseja a você muita diversão!
A Terra Inicial
A história principal começa mostrando Terra e Aqua tentando se tornar Keyblade Masters. Você imediatamente se encontrará enfrentando uma batalha com um chefe:
Esferas de luz
Este chefe tem apenas 2 tipos de ataques: ele pode voar para frente e para trás, machucando você (ligeiramente) se você estiver por perto, e pode atirar lasers por toda a sala em que você está. Aconselhamos que adote a seguinte tática: quando uma esfera o ataca com o laser, esquive-se dela o melhor que puder e, em seguida, ataque a própria esfera para que pare de disparar. As bolas se movem muito e rápido o suficiente, mas com a lista de ataque de longo alcance do Aqua você não deve ter muitos problemas. Complete a luta para aumentar sua saúde máxima e obter a fórmula mágica da Weaver.
Assim que as esferas forem derrotadas, você verá uma cena de intervalo e poderá começar de novo. Neste ponto, você poderá acessar a tela Keyblade e as Uniões Dimensionais da Terra e Aqua, úteis para variar temporariamente seus comandos de batalha e seus movimentos finais. Além disso, nunca se esqueça de que usar algumas Uniões Dimensionais irá curar completamente seus pontos de vida.
O Castelo dos Sonhos
Depois de concluir o nível anterior, você poderá entrar neste novo mundo. Suba as escadas para encontrar a família do Príncipe Encantado e da Cinderela. Nesta área você também obterá o mapa do castelo. Agora continue seu caminho deixando o castelo e siga para o Chateau, prestando atenção nos vasos e baús que você encontrará ao longo do caminho, cheios de itens úteis. Assim que chegar na casa, fale com a fada madrinha que lhe pedirá para ajudar o rato Giac. É hora de enfrentar uma nova batalha.
Acompanhando Giac
Sua missão será acompanhar Giac até o guarda-roupa da Cinderela. Recomendamos usar a habilidade Devagar com freqüência, a fim de desacelerar todos os inimigos que você encontrar e ser capaz de lidar com eles mais facilmente. Assim que a barra estiver cheia, use o feitiço da Weaver para lançar o respectivo movimento final e mova-se em círculos para acertar o máximo de inimigos possível. Seja especialmente cauteloso com os Boxers, os monstros enormes que podem fazer movimentos de ar no solo quando saltam.
O botão quadrado pode aparecer na tela a qualquer momento: pressione-o para proteger Giac de um ataque inimigo. Ao premir X, por outro lado, poderá não só realizar a jogada defensiva, mas também contra-atacar. Tente ficar o mais perto de Giac que puder, usando seus feitiços mais fortes para vencer seus oponentes. Depois de concluir sua tarefa, você receberá o estilo Lampomania. Quando Cinderela recuperar seu sapato, siga-a para enfrentar o principal chefe deste mundo.
Treinador Amaldiçoado
Antes de começar a batalha, cure-se completamente, já que o chefe em questão é particularmente poderoso. O inimigo pode girar ao se aproximar de você: pressionar o botão quadrado antes de ser atingido bloqueará seu avanço e contra-ataque. O chefe também é capaz de pular e lançar choques elétricos: use o comando Anel Explosivo para se proteger, lembrando que quando o inimigo atingir sua barreira ele ficará vulnerável, permitindo que você o acerte.
Este chefe é capaz de lançar pequenas criaturas monstruosas em você: não se preocupe muito com elas e continue atacando o inimigo principal, pois os monstros são pequenos e lentos e não lhe darão muitos problemas. Acerte-os e mate-os para se livrar deles.
O chefe também tentará engoli-lo: se você conseguir ficar atrás dele quando ele fizer esse movimento, terá tempo de acertá-lo enquanto ele estiver virado. Se você se encontrar na boca dele, pressione X repetidamente para se libertar. Um último tipo de ataque que terás de enfrentar, enfim, são as bombas que o patrão vai atirar em ti durante o voo: neste caso não poderás contra-atacar, portanto tenta simplesmente seguir avançando para evite as explosões e minimize os danos.
Por fim, aqui estão os dados do Boss: HP 250, ataque 7, defesa: 3; status ao qual é vulnerável: Caos. Complete com sucesso a luta para aumentar seu HP máximo, obtenha União Dimensional de Cinderela e a lâmina-chave Cristalina. Neste ponto você pode escolher como continuar sua aventura: nosso conselho é retornar à Terra Inicial para abrir os 4 baús na área do prólogo e coletar os objetos que eles contêm. Então continue em direção à floresta dos anões.
A Madeira dos Anões
No início do nível você terá que ir ao castelo e procurar ajuda para acordar a Branca de Neve. Se você tiver a habilidade Great Jump ou Air Rush, abra o baú localizado no canto nordeste superior do pátio, caso contrário, vá direto para a próxima área. Cuidado com os recipientes que mudam de cor: atingindo-os quando estiverem vermelhos, eles explodirão, tirando energia; bater neles enquanto eles estão verdes lhe dará algum HP; bater neles enquanto eles estão azuis irá eventualmente recarregar sua barra D-union.
Você também encontrará algumas rodas, para serem atingidas para abrir as várias grades que bloqueiam seu caminho: se você entrar em todas as salas, encontrará muitos objetos úteis, incluindo a fórmula mágica Fogo. Continue para a próxima sala tomando cuidado para não cair (caso contrário, use um jato de Steam para refazer seus passos), então use a habilidade recém-aprendida de Fogo contra a fornalha para ativar um jato de Steam que permitirá que você alcance a plataforma no centro da sala. É hora de uma batalha de chefe.
Espírito do espelho mágico
O espírito do espelho mágico voará pela sala aleatoriamente, tentando acertá-lo - proteja-se com a habilidade Anel Explosivo. Quando o chefe sair do solo, ele lançará um ataque de gelo em você: desvie e corra em direção ao inimigo para contra-atacar (este ataque é geralmente repetido 3 vezes seguidas), tendo em mente que se você for atingido, seu personagem irá ficará confuso e não responderá corretamente à verificação por alguns segundos.
Durante a batalha, uma série de espíritos aparecerá ao seu redor e cuspirá bolas de fogo em você - apenas corra em linha reta para evitá-los. Se você notar um espírito sorridente, ataque-o para interromper o ataque imediatamente. O chefe usará a mesma tática, fazendo com que outras duplicatas apareçam ao seu redor, também capazes de cuspir fogo. Proteja-se com uma barreira e procure sempre o fantasma sorridente: ele é o chefe original a atacar.
O chefe tem 300 HP, enquanto seus valores de ataque e defesa são 11 e 4 respectivamente; é vulnerável ao caos, veneno e sonolência. Complete a luta para conseguir um slot extra no console de comando, Snow White's Dimensional Union e o keyblade Seven Mine.
O Domínio Encantado
Agora você se encontrará fora do castelo da bruxa malvada. Passe pela ponte para a entrada, então abra o baú perto da porta ao norte (há mais, mas eles estão inacessíveis no momento). Durante a exploração do castelo você encontrará muitos porcos-soldados: eles podem te incomodar especialmente quando atacam em grupos, mas ataque-os com feitiços elementais (Fogo, Blizzard e Trovão) e você certamente terá o melhor deles.
Assim que você entrar no castelo, você cairá na área da prisão. Para escapar, basta seguir pelo único caminho disponível, lutando contra os soldados que bloquearão seu caminho. Depois de escapar, abra o baú (há dois, mas no momento o outro pode ser difícil de alcançar com suas habilidades atuais), vá para o trono da bruxa malvada para iniciar a batalha.
Escape from Maleficent Castle
A saída será bloqueada e você será submerso pelos soldados: você terá que derrotar todos eles antes de continuar. Termine a luta para obter a habilidade Grande Salto. Cure com frequência e proteja-se atrás das paredes para minimizar os danos. Depois de derrotar todos os oponentes, Philip irá guiá-lo até um ponto na parede: aperte o quadrado e depois o X para usar o buraco que você criou para escalar. Você encontrará uma roda: bata nela com a lâmina para abrir a porta que bloqueia seu caminho. Repita a operação uma segunda vez (na verdade, existem duas portas) e você pode continuar. Atenção: durante esta sequência esteja pronto para apertar X no momento certo, caso contrário aparecerão soldados que você deve derrotar antes de fazer outra tentativa. Depois de ganhar sua liberdade, continue pela floresta até a ponte, onde você lutará contra o chefe do fim do nível.
Dragão maléfico
O chefe ficará do outro lado da ponte e poderá realizar os seguintes ataques: cuspir fogo verde por toda a ponte (a única maneira de evitá-lo é estar atrás dela no momento do ataque), te morder, pular gerando ondas elétricas, se jogar no chão e bater em você caindo sobre você (mesmo que você esteja voando). Use o comando Anel Explosivo para se proteger o máximo possível e contra-ataque nos momentos de pausa entre um ataque e outro do chefe. Tenha em mente que, na posição certa, você pode ativar o combo quadrado + X com Philip e atordoar o inimigo e depois acertá-lo sem correr o risco de se ferir. Última dica: o dragão também pode voar e pousar no lado oposto da ponte, então tente não ser pego despreparado ao executar este movimento: se você conseguir ficar logo atrás dele quando ele atingir o solo, você pode acertá-lo com um combo.
Após a estratégia, aqui estão os valores do chefe: 600 HP, Ataque 11, Defesa 4, sem nenhuma resistência particular ou fraqueza à magia. Atire nele para aumentar sua saúde máxima e ganhar o comando Fire Storm, relatório de Xehanort nº. 6 e o keyblade Astro Fairy.
Jardim radiante
Continue pelo único caminho disponível para chegar aos jardins e encontrar dois novos tipos de inimigos: plantas que o atacarão de longe e monstros esféricos que explodem antes de morrer. Sempre tente atacar os primeiros de perto depois de alcançá-los o mais rápido possível; o último deve ser atingido por trás, a fim de esvaziá-los e assim evitar que explodam, tornando a luta mais fácil. Continue para o Castelo de Ansem para encontrar Mickey e um jovem Kairi. O rato mais famoso do mundo irá ajudá-lo a derrotar um grupo de inimigos que aparecerá, após o qual você conquistará seu D-union e o keyblade Destiny's Embrace. Continue seguindo o monstro gigante para começar a próxima batalha.
Treinar
Este chefe é a reinterpretação de um inimigo já presente em Kingdom Hearts anteriores: você terá que derrotar cada peça da armadura separadamente. No início da luta, o chefe lançará bolas de fogo para o ar, que cairão no chão alguns segundos depois se dividindo em bolas menores: ataque-o quando ele as lançar e, em seguida, use a habilidade Anel Explosivo para se proteger. A armadura também usará 2 outros tipos de ataque: atingirá um membro do grupo diretamente ou disparará um laser do centro da sala. De qualquer maneira, use uma barreira para se proteger ou evite o ataque ficando atrás do chefe, então ataque-o enquanto ele se recupera antes do próximo ataque.
Num segundo momento, as várias peças da armadura irão atacá-lo individualmente: rodopiarão à sua volta, os seus pés tentarão atropelá-lo, dispararão lasers para o centro da sala, a cabeça disparará bolas de fogo. Além disso, quando você derrotar algumas peças, as restantes podem se fundir para atacá-lo com o laser já usado na primeira fase da luta. Proteja-se e ataque com especial cuidado quando as peças tentarem atingi-lo por meio de um redemoinho giratório, pois é o ataque que pode causar mais danos. Lembre-se de que você terá que destruir a cabeça por último, pois em algum momento, se houver outras peças vivas, ela para de sofrer danos mesmo se você acertá-la.
Este chefe tem 800 HP para cada peça; seus valores de ataque e defesa são respectivamente 14 e 6. Depois de derrotar a armadura, você aumentará sua saúde máxima e receberá o comando Blade Charge e o ingresso para a Disney Town. Prossiga para a nova área (passe pelo aqueduto) e abra os baús que você encontrará perto da fonte (você terá que ser empurrado para cima pelo jato de água) para coletar a habilidade Counter Impact. Continue a encontrar o Mago Merlin, entre em sua casa e examine o livro para pegar o tabuleiro do Honey Jar. Saia e volte para o pátio, onde um novo chefe espera por você.
Vanitas - Rodada 1
O chefe irá atacá-lo diretamente com um combo de dois golpes, lançar bolas de fogo lentas em você, formar relâmpagos pulando no chão e tentar enganá-lo fazendo uma imagem de si mesmo aparecer atrás de você. A tática para derrotar o inimigo rapidamente é ficar perto dele (assim ele não vai pular para criar os raios), use o Anel Explosivo para se proteger e o Contra Impacto (pressionando X no momento certo) para contra-atacar. Se você precisar se curar durante o combate, faça isso imediatamente após um de seus ataques, ou você corre o risco de não ser capaz de lançar o feitiço antes do próximo ataque.
Aqui estão os valores do chefe: 550 HP, Ataque 14 e Defesa 6. Ele também é vulnerável a muitos status alterados: caos, fixidez, faísca, veneno, sonolência, gravidade zero e ímã. Complete a luta com sucesso para obter um slot adicional no console de comando.
Disney Town
Para completar o nível, você simplesmente precisa jogar Fruitball, mas você pode parar nesta área e completar outros minijogos para ganhar recompensas. Existem também vários baús no nível, que você encontrará principalmente na área de esgoto. Bem aqui você encontrará uma máquina com o símbolo de um raio: acerte-a com um ataque elétrico para recarregar e ativá-la. Continue em seu caminho e pule nas plataformas móveis tentando alcançar todos os baús, depois continue até a máquina de pinball gigante. Colete tudo que você puder também nesta ocasião e continue até o final do nível. Se você já completou o jogo com pelo menos dois outros personagens, você verá uma cena extra, caso contrário, você simplesmente receberá o Tabuleiro do Jogo como recompensa.
Monte Olimpo
O nível começa com uma série de inimigos para derrubar. Há apenas uma estrada, então você só precisa seguir em frente. Fale com Phil para obter acesso ao coliseu e começar uma batalha.
Torneio do Monte Olimpo
Você terá que derrotar 10 ondas de inimigos dentro de um limite de tempo, então organize seus comandos de forma que você sempre tenha uma magia disponível para curar você e seus ataques mais poderosos para poder se livrar dos inimigos rapidamente. Assim que tiver sucesso neste teste, você verá seu aumento máximo de saúde. Continue a iniciar a batalha contra Zack.
Zack
Este chefe é fácil de esquivar e também é vulnerável a Anel Explosivo e Contra Impacto. Ele irá atacá-lo com combos normais, lançar raios em você e pular criando ataques de zona como outros chefes. Proteja-se durante seus ataques e, em seguida, acerte-o imediatamente antes do próximo ataque. Os valores do chefe são: 600 HP, ataque 16 e defesa 9; é vulnerável a vários status, incluindo caos, fixidez, faísca, veneno e gravidade zero. Depois de derrotar Zack, você será recompensado com um slot adicional para o console de comando. Fale com Phil novamente para começar uma nova luta no Coliseu.
Colosso de Gelo e Hades
Não se preocupe com Hades, pois ele só vai te atacar mais tarde. Em vez disso, concentre-se no colosso de gelo, que, assim que começar a andar, irá gerar ondas de choque em seus pés. Este inimigo também gera os mesmos choques ao bater com os punhos no chão, enquanto ele é capaz de lançar balas de gelo em você e congelá-lo com sua respiração. Tente ficar o mais próximo possível dele e acerte-o nos tornozelos: nessa posição ele não conseguirá atingir você com seus ataques e você o levará com muita facilidade. Os valores do chefe são: 400 HP, ataque 16 e defesa 9; O monstro também é vulnerável a ataques de fogo, mas resistente a feitiços de Blizzard e Thunder.
Assim que o colosso cair, será a vez de Hades, que o atacará com combos clássicos, bolas de fogo e com um ataque giratório particular durante o qual será invencível. Exceto por este último ataque, os outros podem ser interrompidos causando dano ao inimigo, então fique sobre ele e acerte-o até que ele pisque em vermelho (um sinal de que ele logo estará realizando o ataque giratório), então recue, esquive e ataque novamente. novo. Hades tem 450 HP, 16 pontos de ataque e 9 pontos de defesa; é vulnerável a status fixo, mas resistente a ataques de fogo, nevasca, trovão e blackout.
Assim que os inimigos forem derrotados, você receberá o comando Diamond Dust, o keyblade Heroic e a união dimensional de Zack. Se você quiser obter o Sonic Blade também, precisará voltar e falar com Hercules para enfrentar o minijogo Amphora Breaker.
Espaço Absoluto
Este nível também começa com uma curta batalha contra um pequeno grupo de inimigos. Após a batalha, a presidente do conselho pedirá que você encontre Stitch e o Doutor Jumba. Continue até o único caminho disponível para chegar ao navio e enfrentar uma batalha.
Planefasti
Durante esta luta, você estará na Keyblade Bike. Pressione o botão triângulo para atacar e tente se esquivar dos ataques inimigos. A batalha é simples e você não deve ter problemas para concluí-la. Termine o teste para obter a habilidade Air Dash. Agora volte para o porão do navio e limpe a área de todos os inimigos. Agora você deve conseguir usar o transportador no centro da sala para chegar ao planeta Turo. Continue para encontrar Stitch e alguns outros inimigos para derrubar em uma batalha de evento.
Nesciens sul Planeta Turo
Com a ajuda de Stitch, a batalha deve ser fácil e sem dor. Derrote todos os inimigos que aparecerem à sua frente para aumentar sua saúde máxima e siga em frente.
Assim que a batalha terminar, refaça seus passos e fale com a presidente do conselho novamente, que permitirá que você passe pela saída sudeste. Antes de continuar, você ainda pode retornar a Turo para abrir os baús na área da prisão, onde você poderá encontrar vários itens úteis. Volte e entre no centro da nave, onde usando os computadores presentes você pode remover a gravidade e fazer saltos muito altos. Sem gravidade, os baús na área irão flutuar impedindo você de abri-los, então reative-os temporariamente se você quiser coletar os objetos contidos neles, então remova-o novamente para alcançar a saída no topo da sala. Uma vez lá fora, prepare-se para a batalha de fim de nível.
Capitão Gantu
O chefe irá atirar em você com sua arma de raios usando dois tipos diferentes de ataques e tentará acertá-lo com as próprias mãos se você estiver por perto. Proteja-se e contra-ataque imediatamente após o ataque para ganhar tempo. Se você distrair Gantu com Stitch você também poderá realizar combos: quando o pequeno alienígena pular para chamar sua atenção, corra para perto dele e aperte quadrado e depois X para jogá-lo no chefe, então imediatamente toque um ou dois consecutivos combos.
Aqui estão os valores do chefe: 600 HP, ataque 19, defesa 12; ele só é vulnerável ao status de veneno. Termine a luta para conseguir um slot extra para o console de comando, Experiment 626 Dimensional Union e a keyblade Hyperenergic.
Neverland e Destiny Islands
Você começará o nível no acampamento indiano. Use o trampolim para chegar ao topo do totem e acerte-o para pegar Thundaga. Em seguida, continue na selva e entre no esconderijo de Peter Pan (está na grande árvore) para coletar os itens contidos nos baús. Assim que chegar ao Lago Sereia, entre na caverna no canto nordeste do mapa para encontrar outro baú (você precisará pular na água para alcançá-lo). Refaça seus passos e fale com Peter, que pedirá a você e seus filhos perdidos para voar até a cachoeira. Peter vai trazer alguns orbs para usar: salte sobre eles para ser catapultado e ter sucesso na empresa. Na próxima seção você apenas tem que prestar atenção para não cair (ou você começará seu caminho do começo): seu objetivo é a saída pela esquerda. Complete o caminho para conseguir a habilidade Doubleflight, então volte para a aldeia indígena para enfrentar um chefe.
Vanitas - Rodada 2
Você terá que lutar contra Vanitas com a mesma estratégia usada anteriormente (fique perto dele, proteja-se e bata o mais rápido que puder), lembrando que nesta luta o chefe terá mais alguns ataques disponíveis e será mais resistente . Desta vez, o chefe terá 550 HP, 23 pontos de ataque e 14 pontos de defesa; será vulnerável a muitos status alterados, incluindo caos, fixidez, faísca, sonolência, veneno e gravidade zero. Termine a luta e você verá seu aumento máximo de saúde, bem como obter o estilo Ghost Drive, Peter Pan Dimensional Union e a lâmina-chave Pixie Petal.
Torre misteriosa
Abra todos os baús e continue subindo as escadas até encontrar o Mestre Yen Sid. Você receberá as Uniões Dimensionais Donald e Pateta, bem como o relatório número 4 de Xehanort.
Cemitério Keyblade
Abra todos os baús e siga em frente. Cuidado com os tornados: se um deles te pegar, você será forçado a lutar contra vários inimigos antes de continuar. Depois de passar por esta seção, você encontrará o último ponto de salvamento do jogo: use-o e prepare-se para a batalha final.
Braig
Braig vai se teletransportar diretamente à sua frente para atacá-lo com golpes rápidos, então se teletransportará novamente ou explodirá para evitar seu contra-ataque. Você deve conseguir acertá-lo enganchando-o (pressionando L + R) antes que ele desapareça: dessa forma, você pode atacar assim que ele reaparecer. Você também pode atacar o chefe assim que ele cair após um salto, já que ele levará alguns segundos para se recuperar. Também preste atenção aos lasers que Braig lançará de baixo nível: evite-os correndo ao longo da borda da arena e não se aproxime muito para evitar ser atingido.
Aqui estão os valores do chefe: 750 HP, 26 pontos de ataque e 15 pontos de defesa; nenhuma vulnerabilidade particular a feitiços ou dano elemental, então ataque-o com combos normais e não desperdice seus poderes mágicos. Quando a luta terminar, você verá seu aumento máximo de saúde.
Vanitas - Rodada 3
A história de Aqua termina com outra luta contra Vanitas. O chefe vai atacar como nas lutas anteriores, mas desta vez ele será mais poderoso graças ao X-Blade. A boa notícia é que você terá Mickey Mouse ao seu lado (a menos que você já tenha jogado como Ven), o que, graças à clássica combinação quadrado + X, permitirá que você execute um ataque combinado muito eficaz. Em qualquer caso, a melhor estratégia é tentar ficar atrás do inimigo e atacá-lo por trás quando ele não puder acertá-lo. Se você precisar curar, faça-o somente após se esquivar de um ataque, caso contrário, Vanitas o acertará antes que você consiga completar o feitiço.
Desta vez, Vanitas terá 100 HP e seus valores de ataque e defesa serão respectivamente 26 e 15. Siga nossa estratégia e ataque com combos normais, já que o chefe não tem nenhuma vulnerabilidade particular a ataques mágicos.
Assim que a luta terminar, você receberá o relatório de Xehanort número 7 e terá concluído a história de Aqua. Reinicie o jogo com um novo salvamento (não substitua o do Aqua) para experimentar as outras partes da aventura.