Em Lineage II: Revolution a criação do personagem é um momento bastante delicado, na verdade eles estão presentes classes extremamente diversas que exigem estilos de jogo diferentes e, portanto, é bom escolher cuidadosamente a classe mais adequada para você. Neste guia iremos analisar as turmas presentes e também indicar o seu papel em festas e jogos a solo.
- Mais velho
É responsável por curar todas as partes, aumentar a defesa, reduzir o cooldown das habilidades e remover debuffs. É indispensável em partidos de alto CP, especialmente para cercos de fortalezas, chefes e PVP em massa.
A presença desse curandeiro em festas e clãs é fundamental.
- Silver Ranger
Classe de arqueiro que se diferencia das demais principalmente pela extrema velocidade de movimento, graças também a um buff pessoal que permite um aumento ainda maior durante as fases mais emocionantes da luta.
Excelente seu uso em cercos e contra chefes, dada sua simplicidade de uso e os interessantes danos críticos que inflige aos inimigos.
- Phantom Ranger
É a versão dark do Ranger anterior, entre suas habilidades primárias apresenta o buff para aumentar o ataque. Portanto, representa a melhor classe de DPS de alcance e é devastador em PVP.
Seus buffs que aumentam o ataque e a velocidade de ataque o tornam particularmente adequado para a fazenda de monstros, embora as defesas baixas e o HP relativamente baixo o tornem bastante vulnerável a médio e curto alcance.
- Abismo errante
A classe do assassino. É uma boa classe de bater e correr e é ótima contra chefes graças ao seu dano de sangramento e velocidade de ataque particularmente rápida.
- Artista de lâmina
Classe DPS com notável resistência fornecida por armadura pesada. Possui um buff passivo, alto dano e velocidade de ataque que também pode doar para o resto do grupo através da habilidade apropriada.
Esta é uma das classes mais fortes durante cercos de castelo, também ótima para monstros de cultivo e boa em PVP quando equipada da maneira certa.
- Paladino
O tanque clássico. Muitas vezes difícil de usar sozinho, mas é essencial em festas para cercos e para PVP devido à sua notável resistência a danos.